Amnesia: The Bunker ialah permainan paling menakutkan yang pernah saya mainkan, dan juga boleh dikatakan permainan video adaptasi Tom dan Jerry

Amnesia: Seni utama Bunker dengan PCG

(Kredit imej: Frictional Games)

Banyak permainan mendapat label 'seram', tetapi saya tidak begitu takut dengan mereka. Ambil contoh Alan Wake 2 tahun ini. Ia adalah thriller yang hebat dengan beberapa detik yang benar-benar menyeramkan, tetapi sebaliknya ketakutan terbesar ialah ketakutan melompat FMV yang dirasakan seperti video YouTube troll lama yang mana muka pengusir setan akan muncul entah dari mana. Cynthia Weaver, anda sedia maklum: jika anda menariknya sekali lagi saya akan mengacukan pistol suar ke arah anda dan menarik picu.

peniaga penyangak lagu galvanik pertama
Pilihan Peribadi

Permainan Tahun 2023



(Kredit imej: Masa Depan)

Sebagai tambahan kepada Anugerah Permainan Terbaik Tahun 2023 kami, setiap ahli Game Geek HUBteam menyoroti permainan yang mereka gemari tahun ini. Kami akan menyiarkan pilihan peribadi baharu, di samping anugerah utama kami, sepanjang bulan ini.

Semuanya adalah untuk mengatakan bahawa Amnesia: The Bunker benar-benar menakutkan saya dari awal hingga akhir. Suasananya yang berterusan, menghancurkan dan raksasa AI yang mengejutkan boleh dikatakan membuatkan saya terlalu takut untuk terus bermain, tetapi saya sangat gembira saya melakukannya.

Ia adalah permainan intim, lebih-lebih lagi daripada inspirasinya yang jelas, Alien: Isolasi. Tetapi tidak ada android pelik untuk mengurangkan tarian anda dengan satu antagonis utama: seekor binatang yang cacat (Frictional memanggilnya Stalker) merangkak di dinding tempat yang mengerikan ini. Terdapat satu contoh yang ketara (dan sangat hebat) di mana anda bertelagah dengan lelaki busuk di dalam lubang sebaliknya, tetapi ia adalah sejenis cerita sampingan yang menyeronokkan dan tidak mengambil alih daripada gelung teras permainan.

Stalker akan secara aktif meronda kubu di latar belakang penerokaan anda. Ia menggunakan sistem terowong untuk bergerak lebih pantas daripada yang anda boleh, dan satu-satunya bukti visual lebuh raya bawah tanah kecil ini yang kami ketahui ialah lubang tikus bersaiz manusia yang tidak menyenangkan di dinding.

Pemahaman saya ialah ia tidak pernah hilang sepenuhnya⁠—ia sentiasa mencari, menghantui anda, dengan ketibaannya di kawasan terdekat anda digembar-gemburkan dengan menggaru dan mengerang di dinding.

(Kredit imej: Frictional Games)

Di luar siri Thief, The Bunker mempunyai beberapa pengikatan permainan terbaik kepada audio yang pernah saya lihat, dengan Stalker dengan jelas menelefon tahap amarannya tanpa unsur UI diperlukan. Tembakan dan tembakan di luar bunker membuatkan saya sentiasa terkedu, merumitkan sistem amaran awal itu, manakala kekecohan yang saya buat semasa meneroka boleh secara beransur-ansur (atau secara tiba-tiba) menarik perhatian Stalker.

Semua kegembiraan terbuka Deus Ex atau Dishonored ada di sini jika anda bersedia untuk mencarinya.

Menambah kepada semua tekanan ini adalah penjana, yang Leon Hurley di GamesRadar dengan tepat dipanggil 'keganasan sebenar' The Bunker . Memastikan perkara itu dihidupkan memastikan lampu menyala, mengurangkan risiko pertemuan Stalker dan menyelamatkan anda daripada kegelapan yang maju lubang sengsara ini.

Rancangan Gatal dan Gatal

Saya hampir tidak mencalarkan teknik penyelesaian masalah sim yang mendalam yang terkubur dalam permainan ini. Revolver jelek Perang Dunia 1 anda ialah alat anti-Stalker marquee dalam himpunan anda, tetapi jika anda boleh mengekalkan kecerdasan anda dengan cukup untuk menjadi kreatif, banyak lagi yang boleh anda lakukan untuk membuat badut pada lelaki yang menyeramkan ini.

Sebaik sahaja anda menemui topeng gas, bom tangan gas menjadi alat melarikan diri yang berguna: lari ke awan, dan Stalker tidak dapat mengikuti. Anda boleh menyekat terowongnya dengan peti untuk memperlahankannya, memikat Stalker ke dalam perangkap yang ditinggalkan oleh rakan seperjuangan anda yang mati, membuat perangkap anda sendiri dengan tong peledak permainan video yang diletakkan dengan murah hati, senarai itu diteruskan. Sebaik sahaja anda melepasi suasana yang sangat menindas (yang masih belum saya lakukan), anda boleh menukar The Bunker menjadi adaptasi permainan video Tom dan Jerry.

soalan cermin berhias baldurs gate 3

Pintu gereja berlumuran darah di bunker

(Kredit imej: Frictional Games)

Saya tidak tahu sama ada saya akan mencapai tahap penguasaan immsim itu dengan The Bunker, tetapi saya suka bahawa ia ada di sana. Semua kegembiraan terbuka Deus Ex atau Dishonored ada di sini jika anda bersedia untuk mencarinya. Pencapaian ini juga membuatkan saya teruja dengan apa yang akan datang daripada Frictional Games seterusnya.

The Bunker mempunyai benang seram klasik yang hebat di tengah-tengahnya, tetapi saya mendapati diri saya kehilangan bahan falsafah yang benar-benar luar sana yang boleh anda temui dalam karya Frictional sebelum ini seperti Penumbra atau Soma. Jika pembangun terus mendorong ke arah kebebasan pemain ini dengan permainan masa depannya sambil kembali kepada rasa takut kosmik yang meluaskan minda yang saya dambakan, kita mungkin mempunyai beberapa klasik seram baharu di kaki langit. Mungkin itulah perkara terbaik tentang The Bunker: Ia sudah menjadi seluar yang hebat, sementara ia juga membuka pintu kepada perkara yang lebih mengerikan pada masa hadapan

Jawatan Popular