Para pembangun Marvel's Midnight Suns yang kurang bermain sekali lagi menyalahkan masalah komersial permainan pada kad (saya benar-benar tidak fikir ia adalah kad)

Protagonis Midnight Suns

(Kredit imej: 2K)

Marvel's Midnight Suns ialah pepijat yang ganjil—hampir semua orang yang pernah saya bincangkan yang memainkannya menyukainya, termasuk Jeremy Peel dari Game Geek HUB dalam ulasannya yang cemerlang. Walau bagaimanapun, di sebalik segala-galanya, ia tidak menjual hampir seperti yang diperlukan, menyebabkan pemberhentian di pembangun Firaxis dan pemergian peneraju kreatifnya .

Terdapat beberapa sebab ini mungkin berlaku. Mula-mula, bulatan rajah venn bagi penghibur strategi taktikal pertempuran/pembina dek dan peminat RPG tidak banyak bertindih. Terdapat beberapa—maksud saya, saya menikmatinya—tetapi saya tidak fikir orang yang benar-benar masuk ke XCOM atau Slay the Spire, pada umumnya, bersedia untuk melakukan kelab buku dengan Steve Rogers.



Kemudian sokongan selepas pelancaran yang tidak kemas seolah-olah terlepas perkara yang baik tentang permainan itu—pas bermusim yang tidak dimaklumkan telah menyukarkannya dengan watak-watak berlebihan yang, jika saya jujur, idea yang tidak baik dari offset. Midnight Suns mempunyai a banyak perbualan interpersonal yang berlaku di antara misi anda—dan walaupun saya berseronok dengan permainan saya, mengapa saya mahu melakukan satu lagi hanya untuk berpesta dengan Morbius jika ia bermakna melangkaui banyak perkara?

Tanya pembangun permainan, walaupun, dan mereka akan terus menunjuk ke kad. Semasa GDC 2024, pengarah permainan Joe Weinhoffer menyalahkan kekurangan kejayaan arus perdana permainan pada mekanik kadnya, dan kini ia berlaku sekali lagi dalam temu bual dengan VGC .

Bekas pengarah kreatif Firaxis, Jake Solomon, merenung kejayaan dan kegagalan Midnight Suns, menyatakan: 'Reaksi yang paling tipikal apabila orang bermain Midnight Suns adalah kejutan, dan itu bukan reaksi yang anda mahukan.' Itu adil. Midnight Suns ialah permainan yang mengejutkan dan ganjil—walaupun bagi saya kejutan itu bertukar menjadi kegembiraan apabila saya bermain. Bagi yang lain, kekecewaan pastinya bukan perkara biasa.

Seperti Weinhoffer, bagaimanapun, Solomon berpaling ke arah kad sebagai penyebabnya: 'Saya fikir kad adalah masalah utama. Saya fikir ia adalah penyelesaian reka bentuk yang baik, tetapi saya fikir saya naif tentang apa yang orang akan fikirkan apabila mereka melihat mekanik itu adalah kad. Bukan semua orang dalam pasukan saya berada di belakang idea itu, tetapi mereka mempercayai saya.'

Saya maksudkan ini dengan segala kebaikan yang mungkin—saya benar-benar tidak fikir ia adalah kadnya.

Kad itu, sebenarnya, salah satu perkara kegemaran saya tentang Midnight Suns. Saya suka pergaduhan XCOM yang bagus, tetapi saya tidak fikir proses yang teliti dan teliti untuk menggerakkan skuad anda satu demi satu akan sesuai dengan permainan tentang wira-wira. Sebaliknya, sistem kad permainan membuatkan pasukan anda bermain-main dalam kombo ad-hoc—ia adalah gabungan mekanik yang bagus yang bertemu dengan getaran.

Memang, anda tidak boleh mengabaikan konteks. Permainan XCOM terakhir Firaxis (yang kedua) keluar pada tahun 2016. Baiklah, secara teknikalnya terdapat Skuad Chimera 2020, tetapi itu jauh lebih spin-off daripada kemasukan baris utama. Bagi ramai peminat Firaxis yang mahukan lebih banyak lagi, perubahan mendadak studio ke dalam bangunan dek mungkin benar-benar melemahkan mereka.

Bahagian yang mengecewakan, saya rasa, adalah yang dikatakan melencong bukan sahaja pilihan yang tepat, ia benar-benar, benar-benar berkesan—secara tepat seperti yang dikehendaki oleh studio. Apa yang menghalang Midnight Suns ialah struktur DLC yang tidak difikirkan dengan baik, pakaian mikrotransaksi yang pelik yang pada dasarnya saya masih membingungkan, dan mungkin sedikit terlalu bergantung pada perbualan antara misi. Belum lagi kekurangan mod NG+ yang baik semasa pelancaran yang sebenarnya mengambil kesempatan daripada sifat bina geladak permainan. Sebagai kontroversi dengan Capcom pada awal tahun ini terbukti, anda tidak boleh memandang tinggi kepentingannya politik pra-pembelian .

Juga, mereka sepatutnya membenarkan saya berkencan dengan Wolverine, pengecut (memang mungkin telah melihat Marvel melangkah masuk, tetapi beberapa perkara harus diperjuangkan).

Tetapi sekali lagi, mungkin saya hanya mengatakan ini kerana saya telah memainkan perkara dang-dan itu mungkin maksud Solomon (dan Weinhoffer). Kad itu hanya buruk optik untuk pemain strategi aksi dan peminat lama Firaxis, yang sangat memalukan, kerana saya fikir permainan ini secara keseluruhan layak mendapat lebih banyak cinta daripada yang diperolehi.

Jawatan Popular