Permainan jahat Baldur's Gate 3 bukan sahaja pelik dan sunyi—ia juga lebih sukar secara mekanikal

Seorang ulama perang yang garang di Baldur

(Kredit imej: Larian Studios)

Saya biasanya tidak mengatakan ini di luar pintu gerbang, tetapi ia tidak dapat dielakkan di sini— spoiler utama untuk Pintu Baldur 3 akan berlaku. Secara khusus plotkan mata dari Kisah 1 dan 2 dan garis pencarian Gesaan Gelap, serta beberapa spoiler Akta 3 untuk perasa.

Saya telah memukul Akta 3 pada permainan Mod Honor yang jahat baru-baru ini—dan sementara bandar Baldur's Gate tidak mengetahui jenayah saya, perasaan sunyi yang menakutkan telah mengikuti saya ke jalan-jalannya yang sibuk. Semuanya bermula dalam Akta 2: Izinkan saya melukis gambar untuk anda.



Saya telah menyemak semua kotak jahat saya—menyilangkan t saya, mencungkil mata saya (begitulah kata pepatah, kan?) Saya seorang ulama Gesaan Gelap yang menyembah dewa jahat, saya memberikan segala-galanya kepada naluri asas saya , dan buat apa sahaja yang papa Bhaal mahukan saya.

gta v menipu dan kod ps3

Saya menyembelih hutan druid, saya membunuh Harpers dan membiarkan drider hidup, dan saya mengosongkan Isobel dari gegelung fana ini sebaik sahaja saya diberi arahan. Saya juga membebaskan Wulbren Bongle, kerana dia seorang yang bodoh tetapi dia mempunyai bom—dan ulama saya suka apa sahaja yang memberinya alasan untuk berlatih seni perang.

Walaupun Last Light Inn menjadi tanah perkuburan di tangan saya, arka Akta 2 sentiasa memaksa anda untuk membelah jalan anda melalui Moonrise Towers. Melakukan perkara ini tanpa Harpers di belakang saya adalah mimpi ngeri yang lengkap—walaupun Larian memangkas beberapa pasukan musuh di tepi jambatan untuk membahagikan keadaan sedikit. Saya rasa pertarungan penuh mengambil masa kira-kira satu setengah jam, dengan begitu banyak mayat yang tinggal di belakang saya, saya merakam video mengerikan itu hanya untuk memalu barang-barang di rumah.

pembesar suara pc permainan

Saya membakar laluan melalui sarang mindflayer Ketheric yang suram, membunuh dia dan anak perempuannya yang mayat hidup, dan menuntut batu pertama.

Hanya Wulbren

Seorang ulama jahat di Baldur

(Kredit imej: Larian Studios)

Dalam permainan biasa, penghujung Akta 2 mempunyai suasana kemenangan ini. Penghuni Last Light Inn berkerumun ke dalam dewan menara. Isobel dan Dame Aylin bersatu semula, Halsin berkongsi harapannya untuk masa depan. Anda dikelilingi oleh sorak-sorai dan vendor yang mesra, mewakili peluang untuk mengambil nafas dan membuat persediaan untuk perjalanan di hadapan.

Dalam garis masa gelap ini, walaupun? Hanya saya, parti saya, dan Wulbren Bongle. Antiklimaks tidak pun memotongnya. Minthara menggembirakan saya dengan duduk di kerusi besar Ketheric dan memberitahu saya bahawa dia tidak akan jemu menuntut takhta orang mati—dan sementara saya menghargai usaha itu… lelaki. Mana tahu kedai sembelih sangat sunyi.

Kem saya juga melarat. Saya sama ada telah membunuh atau menolak sesiapa di luar parti teras saya iaitu Shadowhart, Astarion dan Minthara, dengan Lae'zel diletakkan secara kekal selepas Akta 2. Saya menyimpan Volo di sekeliling kerana dapat membawa bungkusan bekalan daripadanya setiap kali berehat panjang faedah yang besar, dan saya rasa dia terlalu takut dengan saya untuk pergi. Kalau tidak senyap. Suram, malah. Tapak yang direka untuk pelbagai watak berwarna-warni adalah luas.

Saya juga bermain dalam Mod Honor, dan walaupun saya biasanya tidak begitu mempedulikan pengoptimuman, saya lakukan apabila permadeath berada di atas meja, dan izinkan saya memberitahu anda: Permainan yang jahat mengehadkan pilihan anda.

Saya rindu Dammon, kawan

Gambar dekat Dammon the tiefling di Baldur

(Kredit imej: Larian Studios)

bagaimana untuk menunggu kejatuhan 4

Membunuh tieflings merompak anda daripada banyak item hebat, seperti Cloak of Cunning Brume daripada Mattis dalam Akta 2 yang membolehkan anda menjatuhkan awan kabus pada musuh dengan satu tindakan bonus, biasanya memberikan kelebihan keseluruhan parti anda terhadap mereka tanpa menyelamatkan melalui keadaan buta. Kemudian ada Dammon, yang mempunyai begitu banyak kit sehingga saya terpaksa meletakkannya dalam format senarai:

  • Pedang Pencurian Nyawa
  • , senjata +2 yang memberikan kerosakan tambahan dan memberi anda HP sementara apabila terkena kritikal.The Darkfire Shortbow, yang memberi anda rintangan kepada dua jenis kerosakan keseluruhan dan keupayaan untuk menghantar Tergesa-gesa.Semua Helldusk yang Cacatkepingan. Walaupun penutup dada adalah jenis berlebihan jika anda mendapat satu set Perisai Adamantine daripada Grymforge dalam Akta 1, kedua-dua topi keledar dan sarung tangan mempunyai beberapa tambahan yang hebat.Perisai Kegigihandalam Akta 3—terus salah satu set perisai berat terbaik dalam permainan. Semua kerosakan masuk dikurangkan sebanyak dua, anda mendapat 1d4 untuk setiap balingan penjimatan yang anda buat, dan anda mendapat tentangan terhadap semua kerosakan pukulan, tusukan dan tebasan.

    Dan itu hanya senarai pendek item I berlaku menyukai. Malah, membiarkan Barcus Wroot secara langsung memberi anda beberapa item hebat seperti Sarung Tangan Automaton—yang membolehkan anda menggunakan tombak itu dari menara mage Act 1 tanpa membuat diri anda bodoh. Dia juga mempunyai bom tangan yang sejuk, dan jauh lebih sejuk daripada Wulbren Bongle yang—saya tidak boleh menekankan perkara ini—menyakitkan.

    legion pergi

    Saya belum masuk ke dalam konfrontasi terakhir dengan Netherbrain lagi. Sebenarnya, saya agak berlengah-lengah untuk kembali ke playthrough, kerana semakin jelas bahawa saya hanya akan mempunyai segelintir sekutu untuk dipanggil dalam pertarungan terakhir. Daripada menang mengecas Mutlak dengan tentera di belakang, ia akan menjadi saya dan... siapa? Letakkan tanganmu, Wulbren. Saya tidak memanggil awak kerana dendam.

    Adakah kejahatan itu baik, atau begitu buruk?

    Astarion, vampire yang cantik bertelur di Baldur

    (Kredit imej: Larian Studios)

    Versi Baldur's Gate 3 yang 'baik'—yang membolehkan anda menyelamatkan semua orang, melengkapkan barisan pencarian mereka dan membungkus segala-galanya dengan haluan yang bagus dan kemas—adalah kisah yang penuh harapan. Ia mengenai kuasa orang ramai terhadap nasib mereka sendiri, bagaimana mereka boleh melarikan diri daripada situasi buruk dengan sokongan orang sekeliling mereka. Ia adalah cerita yang terperinci dan bertekstur dengan pelakon watak yang luas, lakonan yang cemerlang dan lakonan suara.

    Permainan jahat adalah permainan yang sunyi, begitu-begitu yang dipenuhi dengan pertempuran dan orang baik yang menjerit kepada anda. Ini bukan dunia di mana wira wujud—hanya orang jahat dan orang jahat yang kebetulan membunuh orang jahat lain untuk anda. Tiada apa yang perlu dipelajari di sini. Malah, campur tangan ulama saya dengan para sahabatnya telah membuat mereka secara aktif lebih teruk, seperti yang berlaku dengan Shadowheart.

    Saya fikir adalah adil untuk memanggil laluan yang jahat sepenuhnya sebagai jalan yang kurang maju. Dalam garis masa lain, bunian akan menggantikan tiefling dari segi kepentingan—tetapi saya rasa saya mungkin menyukainya dengan cara ini. Saya teringat tentang larian pembunuhan beramai-ramai Undertale, di mana membersihkan kawasan raksasa akan menggantikan muzik latar belakang yang bergema dengan nyanyian yang tidak bersuara, kerana hey. Ternyata, jika anda membunuh semua orang, maka anda akan bersendirian. Dan jika anda tidak, ia adalah kerana Wulbren ada di sana, yang boleh dikatakan lebih teruk.

    Jawatan Popular