Kajian Lords of the Fallen (2023).

Keputusan Kami

Beberapa pergaduhan bos terbaik dalam sejarah baru-baru ini genre, penuh dengan kesukaran yang meningkat di semua tempat yang salah.

Permainan Geek HUB menyokong andaPasukan berpengalaman kami mendedikasikan banyak jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami perkara yang paling penting kepada anda. Ketahui lebih lanjut tentang cara kami menilai permainan dan perkakasan.

PERLU TAHU

Paladin dari Lords of the Fallen merenung ke ufuk, dengan gergasi jauh mencakar langit.



(Kredit imej: Hexworks / CI Games)

Apa itu?: Jiwa yang suka dengan banyak bos, pertarungan yang memuaskan, dan banyak variasi binaan.
Jangkakan untuk membayar: £49.99/.99
pemaju: Hexworks
Penerbit: Permainan CI
Disemak pada: NVIDIA GeForce RTX 3060, Pemproses 8 Teras AMD Ryzen 7 5800, 16GB RAM, Force MP600 SSD.
berbilang pemain: Ya, PvP dan koperasi
Dek wap: Boleh dimainkan*
Pautan: Laman rasmi

*Pemaju telah menyatakan permainan ini disokong sepenuhnya pada Steam Deck pada forum Steam permainan.

£9.80 Lihat di Amazon

Butiran semula Lords of the Fallen pada tahun 2023—yang saya akan panggil Lords of the Fallen mulai sekarang demi ringkasnya—adalah percubaan besar dan ikhlas untuk mencipta semula francais yang mendapat kecaman hebat pada tahun 2014 kerana menjadi salah satu jiwa yang pertama derivatif. Sejujurnya, Hexworks telah melakukan kerja yang sangat baik. Walaupun dengan berat hati yang harus saya akui—saya belum (Tuan-tuan) jatuh cinta.

Saya suka Lords of the Fallen. Agak agak, sebenarnya. Ia mengeluarkan kreativiti, ketuanya inventif dan keren untuk dilihat, ia mempunyai banyak senjata dan mantra untuk digunakan, dan Lampu Umbral menambah satu tan pada tetapan dan penerokaan dari detik ke detik (seperti yang saya ramalkan kembali apabila saya memainkan pratonton permainan pada bulan Ogos), membolehkan anda mengintip ke dalam dimensi lain, memasukinya sendiri, atau hanya menyeret musuh keluar dari tebing oleh kerengsaan jiwa mereka.

Ia mungkin salah satu permainan jiwa bukan FromSoftware terbaik yang kami perolehi setakat ini—ia pastinya hampir sama dengan silsilah itu dari segi nilai pengeluaran, gaya artistik dan kehalusan mekanikal. Walau bagaimanapun, saya tidak boleh mengabaikan beberapa duri reka bentuk yang mencolok dalam mawar Lords of the Fallen.

bos dunia diablo 4

Saya suka lampu (kebanyakannya)

Pembawa Lampu, seorang pahlawan dalam perisai rangka, mengangkat Lampu Umbral - barang mengerikan yang dikelilingi oleh rama-rama bercahaya.

(Kredit imej: Hexworks / CI Games)

Lampu Umbral sangat bagus. Untuk memecahkannya, terdapat dua realiti dalam Lords of the Fallen—Axiom dan Umbral. Jika anda mati di Axiom, anda pergi ke Umbral, jika anda mati di Umbral, anda mati betul. Tetapi alam Umbral lebih daripada peluang kedua dengan penapis biru.

Umbral bermain mengikut peraturan yang berbeza, terus melahirkan musuh yang lebih berbahaya semakin lama anda berada dalam keadaan tenggelam. Anda boleh melawatinya secara manual, dan mencelup masuk dan keluar adalah sebahagian besar penerokaan. Anda juga boleh mengintip ke dalamnya dengan mengangkat lampu anda, menggunakannya untuk melepasi pintu atau mengocok di sepanjang platform Umbral tanpa perlu memasukkannya sepenuhnya.

Musuh umbral sebenarnya boleh memukul anda semasa anda melakukan ini, mengheret anda ke alam di luar kehendak anda, yang merupakan sentuhan yang menyeronokkan—tiada apa-apa seperti mengangkat lampu anda, bersemuka dengan haiwan lovecraftian yang mengerikan, dan membanting dengan pantas pintu ditutup seketika sebelum leretannya bersambung.

Lampu juga memberi anda kebolehan yang hebat, Soulflaying, yang membolehkan anda menghilangkan semangat daripada musuh anda. Anda boleh menggunakan ini untuk menjatuhkan mereka dari tebing, atau anda boleh memukul jiwa mereka secara langsung untuk menjadikan mereka terdedah kepada serangan susulan.

Walaupun lampu itu sendiri tetap menyeronokkan untuk dimainkan sepanjang masa, saya tidak dapat mengelak daripada merasakan Hexworks boleh melakukan lebih banyak lagi dengan konsep itu. Kadangkala anda akan menyinari jalan anda melalui pintu atau platform yang tersembunyi, tetapi kebanyakan masa anda memilih untuk memasuki Umbral untuk sarung tangan yang mempunyai tanda yang banyak. Kaunter bahaya gaya Risiko Hujan menambah elemen risiko yang dialu-alukan, tetapi ia ditetapkan semula setiap kali anda kembali ke Axiom, dan saya tidak pernah benar-benar berada dalam sebarang ancaman untuk terharu.

Seorang kesatria menuruni tangga di Lord of the Fallen

(Kredit imej: Hexworks / CI Games)

Secara visual, Umbral sangat menarik. Ia benar-benar terasa seperti dunia asing-dan ufuk sentiasa memegang beberapa sekam menakutkan gergasi melakukan sesuatu yang samar. Saya pernah sampai ke jurang, meninggal dunia, pergi ke Umbral, dan hanya perlu berhenti dan menatap gergasi mayat yang disusun dengan penuh seni yang berpaut pada muka tebing.

Saya menjangkakan elemen dwi-dunia akan memberikan sepana ke dalam prestasi permainan, tetapi menggunakan Lampu adalah pengalaman yang sangat lancar. Saya hanya boleh menulis perkara ini sehingga sihir SSD. Permainan ini mengesyorkan SSD sekurang-kurangnya—ia mengatakan ia menyokong pemacu keras, walaupun saya bayangkan anda akan menghadapi masalah jika anda belum membuat lompatan. Secara amnya, permainan ini nampaknya disatukan dengan baik—saya menjalankannya dengan lancar (melarang beberapa tangki framerate aneh di kawasan tertentu) pada Nvidia Geforce RTX 3060 dan hanya menemui segelintir pepijat, hanya satu atau dua daripadanya yang memerlukan dimulakan semula.

Satu perkara yang boleh saya lakukan tanpa, bagaimanapun, ialah sistem Benih Umbral. Anda boleh menanam sisa anda sendiri (api unggun, untuk doktor haiwan Dark Souls) di katil bunga tertentu dengan barang habis pakai, walaupun anda hanya dibenarkan menanam satu pada satu masa. Secara teorinya, ini membolehkan anda menetapkan kesukaran anda sendiri berdasarkan jumlah Vigor—mata wang permainan itu—yang anda sanggup belanjakan untuk benih.

Dalam praktiknya ia hanyalah cukai Vigor wajib. Sisa-sisa adalah sangat sedikit dan jauh di antaranya, dan melainkan anda mahu mencabut rambut anda, anda akan mahukan dua hingga tiga anak benih dalam beg galas anda pada setiap masa. Saya tidak boleh benar-benar mengatakan sistem itu mencapai apa-apa yang tidak akan dimiliki oleh sisa-sisa yang diletakkan dengan lebih teliti.

Alur pembunuh raksasa

Seorang kesatria dari Lords of the Fallen berperang dengan dua musuh - patung bertopeng yang memaparkan pedang berduri yang menyala.

(Kredit imej: Hexworks / CI Games)

Apabila Lords of the Fallen berasa baik, ia terasa sungguh baik. Banyak yang terhutang kepada pergerakan watak anda—walaupun pada beban sederhana, pembawa lampu saya menyalakan sepeser pun. Apabila anda pecut anda benar-benar bermotor, melintasi medan perang seperti kelawar keluar dari neraka.

Jika anda menggunakan senjata yang lebih ringan, anda berasa bagus dan lincah, manakala senjata yang lebih berat mempunyai berat yang memuaskan dan jumlah yang terhuyung-hayang kepada mereka. Tanah liat yang saya gunakan untuk separuh akhir permainan saya melemparkan musuh ke udara dan meratakannya ke dalam tanah. Segala-galanya terasa sentuhan, dan lebih keras anda memukul musuh, lebih sukar mereka ragdoll. Lebih daripada sekali saya menghempas seseorang dengan pedang besar kesatria saya dan bergelak kegirangan apabila mayat mereka terpelanting separuh jalan ke seberang bilik.

Anda juga boleh mengatur masa blok anda ala Sekiro: Shadows Die Twice, mengecilkan postur musuh. Sebaik sahaja ia kosong, anda boleh mencetuskan pukulan balas yang memuaskan dengan sama ada menangkis mereka sekali lagi atau memukul mereka dengan serangan huru-hara yang dicas sepenuhnya.

Kemudian ada mekanik 'layu', yang menghalang penyu. Musuh boleh menangani kerosakan layu kepada anda dengan serangan tertentu, tetapi anda juga akan menerima kerosakan sementara jika anda menyekat serangan tanpa menangkisnya. Kerosakan layu boleh dipulihkan kembali dengan memukul raksasa yang menyinggung perasaan itu, tetapi jika anda terkena, semua kesihatan anda yang layu hilang. Ini bertukar menyekat menjadi permainan risiko dan ganjaran yang menarik, satu untuk digunakan sebagai strategi dan bukannya refleks panik.

Paladin dari Lords of the Fallen menaiki tangga neraka, senjata bercahaya bercahaya disangkut di bahunya.

(Kredit imej: Hexworks / CI Games)

gurun lembayung

Sistem ajaib adalah ceri di atas, peningkatan yang tulen berbanding orang lain yang suka dalam hampir semua cara. Setiap watak datang dengan senjata jarak jauh—sama ada sesuatu seperti panah atau pemangkin ajaib. Anda boleh memasukkan pendirian jarak jauh yang menukar butang godam-dan-slash biasa anda kepada pelbagai mantra yang ditetapkan, seperti menyasarkan pandangan anda dalam penembak orang ketiga, bermakna mencelup masuk dan keluar daripada melemparkan ejaan adalah pantas dan nix D-pad yang biasa meraba-raba.

Semua ini—pergerakan lincah, maklum balas sentuhan yang kuat, set pergerakan senjata yang serba boleh, sistem sihir yang kurang fiddly, penekanan penyekatan bermasa—membawa kepada aliran yang benar-benar hebat, jenis yang penting untuk pertarungan bos yang baik. Nasib baik, pergaduhan bos itu adalah sesuatu yang telah dilakukan oleh Hexworks dengan sangat baik.

Bos cantik

Seorang kesatria suci dari Lords of the Fallen bertarung dengan bos, seorang pahlawan yang tinggi dan anggun dengan bilah yang besar.

(Kredit imej: Hexworks / CI Games)

Jarang sekali saya suka setiap bos dalam permainan yang berjiwa, tetapi Lords of the Fallen menjadi sangat dekat. Hanya satu pergaduhan meninggalkan rasa masam di mulut saya—mendidih untuk 'mencari dan membunuh sekumpulan zombi'—tetapi selebihnya hebat. Permainan ini kreatif dan menyegarkan dengan keburukan yang besar.

Menenun di antara bolt itu ketika saya menutup jarak adalah salah satu pengalaman paling memuaskan yang saya alami dalam permainan jiwa, titik.

Sistem tempur bersinar dalam duel permainan menentang bos humanoid. Mereka memaksa anda untuk mencampurkan set alat anda, menangkis satu saat, mengelak yang seterusnya, berlari pecut untuk mengelakkan letupan jarak jauh atau ribut anak panah yang bercahaya-memujuk anda ke dalam aliran bolak-balik yang memuaskan yang melanda betul-betul.

Mereka juga adil. Elden Ring adalah sentuhan yang terkenal untuk bos yang menggabungkan gabungan tak terhingga dan berperingkat tinggi (saya sedang melihat anda, Margit). Tiada satu pun di sini—bos Lords of the Fallen ditelegraf dengan baik, memberi ganjaran kepada pemain yang kekal prihatin dan fleksibel dalam gaya permainan mereka.

Seorang bos yang saya lawan mengeluarkan busur silang pada pertengahan perlawanan untuk mengambil tembakan periuk ke arah saya. Saya menyedari tangkapan itu tepat pada masanya mengikut langkah pantas watak saya, membolehkan saya menari ke kiri dan kanan seperti saya sedang bermain permainan irama. Menenun di antara bolt itu ketika saya menutup jarak adalah salah satu pengalaman paling memuaskan yang pernah saya alami dalam permainan seperti jiwa, titik.

kad grafik yang paling berkuasa

Seorang bos raksasa dari Lords of the Fallen memuntahkan lengan bercakar yang besar manakala seorang paladin merenung dengan rasa ngeri.

(Kredit imej: Hexworks / CI Games)

Bos yang lebih dahsyat juga hebat. Seorang lagi bos, gergasi gaya Attack on Titan bernama Spurned Progeny, mempunyai dua fasa: satu di mana saya menggigit buku lalinya, dan satu lagi di mana saya melawannya pada tahap yang menakutkan secara bersemuka seperti sejenis bos serbuan. dalam MMO. Lampu Umbral juga sering digunakan, membolehkan anda mengangkut Parasit Umbral untuk mengeluarkan buff, meletupkan periuk api, mencipta tompok sihir penyembuhan dan banyak lagi.

Satu-satunya aduan saya ialah ramai bos yang bersikap adil sehingga mereka juga berlaku mudah. Mungkin kerana saya masih mempunyai ingatan otot menangkis gaya Sekiro terbakar ke dalam lobus hadapan saya, tetapi beberapa bos mencabar saya untuk masa yang lama. Tidak mengapa—kecuali ada sepana dalam kerja-kerja. Percanggahan mekanikal apabila ia melibatkan reka bentuk tahap permainan yang lain, yang kadangkala terasa seperti mesin kesakitan yang direka oleh tuhan yang murka.

Kisah dua perlawanan

The Lightbearer, bos dari Lords of the Fallen, menjulang di hadapan pemain dengan niat jahat menaiki drake berkepala dua.

(Kredit imej: Hexworks / CI Games)

Untuk menggambarkan kawasan permainan Lords of the Fallen pertengahan hingga lewat sebagai hanya 'sukar' nampaknya tidak tepat. Mereka dibanjiri dengan musuh dan serangan hendap—dengan penempatan yang kadangkala terasa betul-betul kejam.

helldivers 2 salinan terjual

Suatu ketika saya memasuki Umbral untuk menyeberangi jambatan, menyeberang separuh jalan, dan serta-merta mati diketuk oleh imp memasuki orbit pada mach one. Pada masa yang lain, saya terpaksa meredah lorong kerana ahli sihir api di bilik sebelah entah bagaimana telah menyerang saya, menjatuhkan lombong bahan letupan semasa saya dikerumuni oleh bolt silang yang terhuyung-hayang dan pahlawan menghayun handaxe.

Contoh-contoh khusus ini tidak benar-benar memberikan keadilan pengalaman saya, walaupun. Sebenarnya, terlalu banyak serangan hendap untuk dikira. Dalam permainan jiwa biasa anda, mereka cuma cukup biasa untuk memastikan anda sentiasa berdiri. Lords of the Fallen, bagaimanapun, akhirnya membuat saya membangunkan peraturan dalaman: jika ia kelihatan seperti serangan hendap, ia adalah satu.

Terdapat sentiasa musuh di sebalik tembok yang boleh dihancurkan, ada sentiasa seorang pemanah menembak anda. Tangga yang panjang? Coinflip sama ada seseorang akan menumbuk setong ke bawah. Mana-mana pemanah yang menjulang di hujung lorong akan mempunyai beberapa sudut dengan lebih ramai orang jahat melindungi mereka sebagai peraturan, bukan pengecualian. Memang, memukul kebanyakan musuh dengan serangan jarak jauh saya dan melayangkan mereka ke sudut yang lebih selamat berhasil, tetapi rasanya saya tidak mencapai apa-apa.

Seorang pembawa pelita dari Lords of the Fallen berdiri sendirian di dalam paya yang dipenuhi duri, suar cahaya memberi isyarat kepada mereka ke hadapan.

(Kredit imej: Hexworks / CI Games)

Ketumpatan musuh adalah masalah sebenar juga. Menjelang separuh jalan, setiap pertemuan pertempuran dibumbui dengan rombongan anjing, pemanah, askar berjalan kaki, zombi, zombi yang boleh melemparkan bola api—kadangkala mereka hanya akan menyerang musuh lewat permainan yang lebih besar dan lebih teruk, yang kebanyakannya mempunyai keupayaan untuk mencipta lombong, sihir anduh, atau menutup jarak dalam segelintir bingkai.

Terdapat satu kawasan lewat permainan di mana, saya nak awak tidak, saya tidak ingat musuh itu bukan ditemani oleh dua hingga tiga ekor anjing. Saya akhirnya baru sahaja mula berlari pecut melalui pergaduhan-saya tidak berada di tahap yang rendah, saya hanya tidak dapat memahami jenis masokis yang akan dengan rela hati melalui semua ini dengan adil.

Hexworks telah membina pangkalan di sini yang, dengan penambahbaikan pada reka bentuk pacing dan pertemuan, benar-benar boleh menjadi pukulan demi pukulan dengan permainan FromSoftware.

Rasanya seperti banyak pergaduhan ini dibina dalam silo tanpa pertimbangan yang sewajarnya terhadap rentak keseluruhan sesuatu kawasan. Memang, perbatuan anda mungkin berbeza-beza. Mungkin anda akan menggunakan senjata yang lebih pantas, atau satu set mantra yang bagus untuk menangani orang ramai—untuk Strength/Radiance Paladin saya, walaupun, banyak perantaraan permainan adalah mimpi ngeri yang nyata.

Ini, digabungkan dengan reka bentuk bos yang sangat rata, sering membuatkan saya berasa seperti sedang bermain dua permainan. Salah seorang daripada mereka memberi saya cermin mata yang menarik dan menarik yang agak terlalu lembut—yang lain mahu saya mati dalam banyak cara yang mungkin. Secara peribadi, saya fikir jika pertempuran bos anda terasa seperti percutian dari seluruh kesukaran permainan anda, ada sesuatu yang tidak kena.

Saya mahu percaya

Seorang kesatria bersayap, Pieta, melebarkan sayapnya yang berlumuran darah.

(Kredit imej: Hexworks / CI Games)

Hexworks telah membina pangkalan di sini yang, dengan penambahbaikan pada reka bentuk pacing dan pertemuan, benar-benar boleh menjadi pukulan demi pukulan dengan permainan FromSoftware.

Apabila pertempuran berfungsi, ia mengalir seperti sutera. Lampu Umbral adalah tambahan yang benar-benar hebat. Pembinaan dunia, visual, reka bentuk bos—ia adalah pakej yang hebat, ia hanya memerlukan beberapa penalaan halus. Apabila Lords of the Fallen hebat, ia hebat, dan apabila ia buruk, ia adalah labirin yang mengecewakan dan berubah-ubah yang membenci anda.

Permainan itu berhujah dengan dirinya sendiri. Bos adalah adil dan menyeronokkan, tetapi sentuhan terlalu mudah, semasa meneroka Mournstead adalah mimpi ngeri yang dibanjiri perangkap musuh. Roda gigi tidak bersambung dan menyanyi sebagaimana mestinya, dan seluruh mesin menderita kerananya.

Yang berkata, jika anda mendambakan permainan jiwa baharu, permainan yang kembali kepada akar megadungeon genre yang meluas, Lords of the Fallen mempunyai banyak tawaran. Saya harap kami mendapat sekuel, kerana Hexworks sememangnya mempunyai sesuatu yang ajaib di tangan mereka. Ia hanya memerlukan sedikit lagi sentuhan halus untuk benar-benar bersinar.

Lords of the Fallen: Perbandingan Harga Amazon Perdana £9.80 Lihat Kami menyemak lebih 250 juta produk setiap hari untuk mendapatkan harga terbaik yang dikuasakan oleh Keputusan 79 Baca dasar semakan kamiPenguasa Kejatuhan

Beberapa pergaduhan bos terbaik dalam sejarah baru-baru ini genre, penuh dengan kesukaran yang meningkat di semua tempat yang salah.

Jawatan Popular