Tiada permainan lain yang hampir dengan Disco Elysium

Protagonis Disco Elysium

(Kredit imej: Studio ZA/UM)

permainan ssd

Mayat berjuntai di atas pokok. Seorang detektif pelupa dengan rasa yang mengerikan dalam hubungan. Seorang sidekick dengan jaket yang benar-benar retak. Disco Elysium, yang dilancarkan pada 2019 tetapi masih terasa seperti selalu ada di sini, sukar untuk ditakrifkan atau dirumuskan. Tetapi hampir tidak ada hari yang berlalu tanpa saya memikirkannya. Atau dua. Atau tiga. Untuk tahun kedua berjalan ia telah merampas tempat nombor satu dalam kami 100 permainan teratas senarai, dan saya tidak akan terkejut apabila mendapati diri saya mengesyorkannya kekal di sana pada tahun 2022.

Tidak lama selepas ketibaannya, saya membandingkannya dengan rakan-rakan RPG The Outer Worlds, dengan menyatakan bahawa bermain Disco Elysium mula-mula sekali-kali merosakkan pengalaman permainan sci-fi Obsidian. Berbanding dengan kemalangan saya di Revachol, ia berasa kuno dan selamat. Ini adalah satu sentimen, ternyata, yang dikongsi oleh ramai orang yang juga bergelut untuk menikmati RPG formula selepas melihat apa sebenarnya RPG itu—lebih daripada penjajaran dan karma dan pertempuran. Ketakutan saya ialah The Outer Worlds tidak terkecuali, yang tidak dapat dibandingkan dengan permainan lain.



Hampir dua tahun kemudian, ini tidak berubah.

Seorang lelaki merenung dirinya sendiri, tergantung pada pokok di bawah bola disko

(Kredit gambar: Zaum)

Saya mempunyai banyak obsesi permainan video, tetapi saya tidak fikir mana-mana daripada mereka telah mempengaruhi saya dengan cara yang sama seperti Disco Elysium. Maksud saya, pasti, sukar untuk memainkan sim yang mengasyikkan tanpa membandingkannya dengan raja, Dishonored 2, dan selama beberapa dekad—sehingga Disco Elysium, sebenarnya—saya telah berdoa untuk RPG yang pintar dan pelik seperti Planescape: Torment, tetapi saya tidak pasti mereka mengubah cara saya berfikir tentang permainan. Sudah tentu tidak seperti Disco Elysium, yang tidak pernah melihat trope RPG yang tidak mahu ditumbangkannya.

Ia masuk ke dalam fikiran saya melalui begitu banyak jalan yang berbeza, tetapi apa yang paling menarik perhatian saya, dan masih berlaku, adalah cara ia hampir berani memeluk politik. Sukar untuk mencari permainan yang tidak terjejas oleh politik—ia ada walaupun ia tidak jelas dalam naratif, dan walaupun pembangun dilatih untuk menafikannya. Tetapi politik juga telah menjadi perkataan kotor di sudut kurang ingin tahu dalam hobi kami yang besar, jadi mana-mana permainan yang cuba mengatakan, baik, apa-apa risiko diserang, atau lebih teruk: menjadi mangsa wacana Twitter. Tetapi inilah permainan yang mengupas kapitalisme, komunisme, fasisme, ketagihan dan jenayah terhadap fesyen. Tiada apa-apa yang suci, namun terdapat kepekaan dan kebijaksanaan yang menjadikan ubat itu lebih mudah.

Terdapat perbualan intim yang akan mencuit hati anda dan membuatkan anda sihat, dan kemudian lima minit kemudian anda boleh menghayati ideologi perkauman yang mendalam untuk berkawan dengan NPC yang penting. Terlalu banyak tentang Disco Elysium membuatkan saya berasa tidak selesa dan tercabar, dan bukan kerana saya terpaksa menghabiskan masa berjam-jam untuk mempelajari cara mengelak saya dengan tepat. Dan itu adalah risiko yang sangat besar, menjengkelkan kedua-dua orang ramai yang tidak berpolitik dan orang yang lebih suka tidak melihat permainan membolehkan anda menjadi seorang penipu autoritarian perkauman.

Seorang lelaki berwajah sedih menyanyi karaoke di Disco Elysium

(Kredit imej: ZA/UM)

Tetapi Disco Elysium mempunyai untuk membolehkan anda membuat pilihan ini jika ia akan menggali ideologi ini. Anda adalah anak panah dalam kompas politik permainan. Ia mengingatkan salah satu filem kegemaran saya, Trainspotting, yang pada mulanya dikritik oleh konservatif yang mencengkam mutiara kerana 'memuliakan' ketagihan dadah. Ini ialah filem di mana seorang lelaki membayangkan bahawa dia sedang merangkak melalui tandas berlumur najis untuk mendapatkan rawatannya, di mana kita melihat seseorang menamatkan hidupnya di sebuah flat yang dipenuhi najis kucing, tetapi orang ramai takut ia akan menjadikan heroin kelihatan seksi.

Untuk perbandingan permainan video, kita hanya perlu melihat kepada pelancaran Boyfriend Dungeon baru-baru ini. Tindak balas di sini datang dari hujung spektrum politik yang lain, dengan beberapa pemain mengkritik Kitfox Games kerana tidak memberikan amaran kandungan atau memberitahu orang ramai tentang unsur-unsur yang lebih gelap tentang perkara yang, untuk bersikap adil, kelihatan agak ringan di permukaan. Aduan ini boleh difahami, tetapi terdapat juga pengkritik yang seolah-olah berfikir bahawa naratif aneh tidak sepatutnya mempunyai sebarang unsur bermasalah. Malah ada yang mencadangkan bahawa ia memerlukan pilihan untuk mematikan antagonis permainan, yang pelakon suaranya juga diganggu kerana memainkan penjahat. Adalah malang bahawa lebihan permainan 'sihat' baru-baru ini yang dialu-alukan bermakna bahawa sim dating matang ini dipegang pada standard yang tidak munasabah.

Salah satu perkara yang paling mengecewakan tentang menulis tentang permainan video ialah pengetahuan bahawa apabila anda mempersembahkan permainan yang pintar dari jauh atau mempunyai sedikit minat yang samar-samar dalam politik, ia akan dipanggil 'bangun' atau 'sampah SJW' oleh Robocop-isn 'pemuda politik. Permainan hanya berubah dari kekuatan ke kekuatan apabila industri telah matang, tetapi ia adalah perjuangan yang sukar. Memang payah, tetapi tidak sukar untuk memahami mengapa penerbit besar sering cuba memperkecilkan tema politik. Untuk menjadi jelas, ia tidak berkesan dan pengecut, dan ia merugikan para pembangun, tetapi tindak balas untuk mengakui bahawa permainan anda sebenarnya mungkin lebih daripada menembak lelaki di kepala sentiasa meletihkan.

Rumah api Disco Elysium

(Kredit imej: ZA/UM)

Dengan pemikiran ini, hampir ada sesuatu yang menggembirakan tentang populariti Disco Elysium. Walaupun saya pasti ia mungkin wujud, saya tidak melihat bagaimana ia mendorong ideologi berbahaya, dan tiada aduan tentang politik yang menyerang alam tulen permainan video. Untuk semua kerumitan dan adegan yang tidak selesa, orang ramai seolah-olah mendapatnya-dan mahukan lebih banyak lagi.

bandar-bandar berbintang

Saya fikir sukar untuk kita menyatakan bagaimana kita mahu permainan menangani subjek yang sukar. Saya mahukan lebih banyak permainan untuk meneroka perkauman dan homofobia, tetapi saya masih memikirkan perasaan saya tentang watak dalam permainan video yang mengeluarkan kata-kata perkauman atau homofobia. Itu yang ZAUM bergelut juga. Cuno, seorang remaja yang kasar dan berpotensi menjadi sidekick, hidup untuk menyinggung perasaan, dan salah satu perkataan kegemarannya adalah sangat homofobia. Cuno banyak menggunakannya, tetapi ia ditapis dalam kedua-dua teks dan audio. Ia agak janggal, dan menonjol dalam permainan yang sebaliknya tidak menahan diri apabila cuba menimbulkan rasa jijik, tetapi ia juga bercakap kepada kemanusiaan permainan. Kami tahu apa yang Cuno katakan, ia masih memberi kesan, ia masih memberitahu kami banyak tentang keinginan Cuno untuk terkejut dan kecewa, jadi adakah kita sebenarnya perlu mendengar perkataan itu—yang telah digunakan sebagai senjata menentang orang yang bermain permainan itu ?

Terdapat lebih banyak lagi daripada ideologi dan politik, walaupun. Ia membayangkan semula genre RPG, memotong pertempuran dan metrik lain untuk kejayaan, dan memberikan kami sistem kemahiran terhebat yang pernah dimiliki oleh mana-mana permainan. Skru DEX dan CON roll anda, untuk usaha ini anda perlu bergantung pada bakat anda untuk dramatik dan keupayaan anda untuk melepaskan tetek anda pada apa-apa ubat yang ada. Jika Disco Elysium berhenti di sana, dengan kemahiran liar dan esoteriknya serta 'Kabinet Pemikiran', ia masih akan menjadi lebih kreatif daripada hampir semua rakan sebayanya, tetapi kemudian ia meneruskan dan menjadikan setiap kemahiran sebagai bahagian yang boleh bercakap dalam alam bawah sedar anda—luhur.

Cakera Elysium

(Kredit imej: ZA/UM)

Apabila saya mengakhiri cerita detektif saya pada tahun 2019, saya tidak dapat memikirkan apa-apa yang akan saya ubah. Ia hampir sempurna seperti mana-mana permainan yang pernah saya mainkan. Tetapi ZAUM menemui cara untuk menjadikannya lebih baik, bagaimanapun. Bangsat. Pencarian tambahan Final Cut bermakna terdapat kesimpulan yang tepat untuk perjalanan politik anda, bukan sahaja peribadi anda, tetapi lakonan suara penuh yang benar-benar mempunyai kesan transformatif. Para pelakonnya menghasilkan keajaiban dengan teks ZAUM, menghidupkan watak-watak ini, sikap mereka, aksen mereka, yang seterusnya menceritakan kisah Revachol, dengan kepelbagaian bangsa dan kepercayaannya, dengan lebih jelas. Lenval Brown yang mencuri perhatian, bagaimanapun, memberikan suara kepada alam bawah sedar anda. Domainnya adalah yang terbesar, kerana dia adalah suara di sebalik setiap kemahiran dan sedikit penceritaan. Dia suara Disco Elysium, sungguh, dan saya tidak dapat membayangkannya tanpa dia.

Saya melancarkan permainan itu sekali lagi baru-baru ini, perlu menangkap beberapa rakaman untuk video 100 Teratasnya. Saya hanya memerlukan 20 minit, tetapi saya bermain selama sejam, kehilangan diri saya dalam Revachol sekali lagi. Terdapat bahagian yang saya terlupa, dan baris yang saya tidak pernah dengar kerana saya membuat pilihan yang berbeza. Saya mendapati diri saya ketawa dan mencebik dan meringis sekali lagi ketika detektif saya yang terkial-kial cuba menggoncang seorang pengurus kafe dan cuba—tetapi gagal—untuk menumbuk muka seorang kanak-kanak. Saya melihat lagi tertunggak saya dan apa yang saya mahu lakukan ialah bermain lebih banyak Disko Elysium.

Ia akan mengambil sedikit usaha untuk menyingkirkan ini dari tempat teratas.

Jawatan Popular