Palworld tidak cukup baik—atau cukup buruk—untuk menjamin kita kehilangan fikiran kolektif kita mengenainya

Akses awal Palworld

(Kredit imej: Pocketpair)

Kadangkala permainan akan menjadi tumpuan umum bukan kerana ia baik, inventif atau buruk—tetapi semata-mata kerana ia ialah. Ia menangkap momen tertentu dan mendapat banyak perhatian pada titik masa tertentu. Bulan kecil yang mengeluarkan bayang-bayang besar, seperti gerhana matahari. Palworld adalah salah satu permainan tersebut.

Tiba di puncak sentimen anti-Pokémon—atau sekurang-kurangnya fatamorgana seperti itu, saya tidak bermain Pokémon, dan saya tahu bahawa 'orang yang mengadu dalam talian' adalah berbeza daripada realiti—Palworld telah menanda beberapa kotak tertentu yang saya fikir telah dilancarkan ia ke dalam stratosfera.



Ia adalah permainan survival yang agak tegang dan cekap dengan konsep teras yang cukup bodoh untuk distrim. Saya tidak bermaksud 'bodoh' sebagai penghinaan di sana-malah ia adalah pujian. Saya boleh berpura-pura bahawa saya adalah kubu yang mempunyai rasa yang baik yang saya suka, tetapi saya juga tidak dapat menafikan daya tarikan meniup orang jahat dengan telur letupan ayam.

Seperti yang dinyatakan oleh Rich Stanton sendiri oleh Game Geek HUB, ia adalah permainan yang menggalakkan 'keseronokan semata-mata'. Tetapi bergantung kepada siapa yang anda tanya itu sama ada semua permainan perlu dilakukan—atau memberi penghormatan kepada dajjal permainan. Satu yang membunyikan loceng untuk permainan-pocalypse slop yang dijana AI. Sudah tentu saya melebih-lebihkan, tetapi saya merasakan perlu untuk menarik nafas panjang dan berkata: Saya tidak fikir Palworld sendiri bernilai tenaga, untuk kebaikan atau keburukan.

Perkara AI/Plagiarisme

Palworld

(Kredit imej: Pocketpair)

Mula-mula, mari lihat Cufant yang dijana AI di dalam bilik. Palworld ialah permainan derivatif dari perspektif reka bentuk dan satu visual. Dari segi reka bentuk, ia adalah permainan kraf survival membina asas, dan kita semua tahu berapa banyak yang ada. Secara visual terdapat keseluruhan perkara Pokémon.

Ini telah mengakibatkan segerombolan jari yang runcing—dengan tuduhan seni AI dan juga secara langsung merobek model daripada permainan Pokémon . Pada masa penulisan tuntutan ini tidak disahkan.

Untuk menjadi sangat jelas: I buat fikir ia penting sama ada Palworld menggunakan AI atau tidak, dan sejauh mana. Memandangkan Ketua Pegawai Eksekutif Pocketpair mempesonakan masa lalu dengan teknologi, ia adalah reaksi usus yang boleh difahami sepenuhnya. Ia adalah satu yang saya pernah kongsikan sedikit sebanyak. Pada masa ini walaupun hanya itu-tindak balas usus. Satu perasaan. Getaran.

Saya fikir ketakutan tentang perkara yang mungkin diwakili oleh Palworld dikaitkan dengan konteks industri yang lebih luas. 2023 merupakan tahun pemberhentian yang besar dan tahun 2024 telah pun bermula dengan teruk dengan pengurangan yang besar dan menyeluruh di Blizzard dan Riot. Tiada satu pun daripada kebimbangan AI atau pemutihan aset ini tidak munasabah, tetapi saya tidak dapat membantu tetapi mempersoalkan sama ada permainan akses awal ini adalah yang ikan besar untuk digoreng.

Depresso lookig muak dengan pokok di latar belakang.

(Kredit imej: Pocketpair)

Adakah Palworld sebenarnya mewakili but korporat yang sedang menendang bakat keluar dari industri demi pembelajaran mesin? Saya tidak tahu sama ada ia berlaku. Sebagai permulaan, ia adalah studio bebas. Walaupun projek masa lalu dan masa depannya sinis—Craftopia, AI: Art Impostor, dan Metroidvania Knight yang tidak berongga yang akan datang Never Grave: The Witch and the Curse . Dalam satu cara, Pocketpair meniru pengejaran arah aliran korporat pada tahap yang sama dengan ia meniru elemen reka bentuk dalam permainannya. Maksudnya: Banyak.

Tetapi adakah integriti artistik penting apabila permainan itu menyeronokkan? Ya, tetapi juga tidak. Saya sangat membantu hari ini.

Jika ia benar bahawa Palworld menggunakan AI, anda juga boleh berhujah bahawa kejayaannya akan menjadi contoh yang mencipta trend industri berbahaya. Tetapi saya rasa seperti trend itu sudah pun—memudaratkan semua orang—berpotensi berlaku di studio yang lebih besar, dengan penyataan yang jauh lebih besar dalam apa yang menjadi standard industri yang dinormalisasi.

Suasana palsu Palworld yang nyata juga mempersoalkan integriti seninya. Untuk lebih jelasnya, saya rasa permainan ini telah diambil—katakan ia sebagai 'inspirasi besar'—daripada reka bentuk Pokémon yang sedia ada, dan walaupun saya tidak fikir ia adalah penghormatan yang tidak bersalah, saya fikir watak Palworld cukup berbeza untuk menjadi tidak selesa. serupa atau parodi, bukannya plagiarisme yang terang-terangan.

Tetapi adakah integriti artistik penting apabila permainan itu menyeronokkan? Ya, tetapi juga tidak. Saya sangat membantu hari ini.

Permainan tidak sepatutnya 'sekadar menyeronokkan', tetapi tidak mengapa jika mereka bermain

Palworld - pemain membelai kucing ungu besar mereka, Grinmace

(Kredit imej: Pocketpair)

Saya tidak pernah bersetuju dengan idea bahawa permainan 'hanya menyeronokkan', dan itu sahaja yang penting. Sebagai permulaan, ia adalah palsu. Banyak permainan yang mencipta pengalaman yang tidak menyenangkan, meresahkan dan mengecewakan adalah berharga. Permainan yang 'hanya menyeronokkan' juga bernilai dan menyeronokkan, tetapi kegembiraan ringkas bukan satu-satunya metrik.

Idea bahawa 'keseronokan' permainan adalah yang penting adalah sesuatu yang benar-benar jenayah bagi saya-ia adalah membosankan cara untuk berfikir tentang sesuatu yang anda suka . Kita harus memikirkan permainan dalam banyak cara yang berbeza, dan kita harus melihatnya melalui banyak sudut kritikal yang berbeza. Kerana ia menarik, dan itulah yang wajar oleh medium.

Idea bahawa 'keseronokan' permainan adalah yang penting adalah sesuatu yang sangat jenayah bagi saya—ia adalah cara yang membosankan untuk memikirkan sesuatu yang anda suka.

Palworld mungkin menyeronokkan untuk dimainkan, tetapi ia juga merupakan kritikan yang sah dan berharga untuk menunjukkan cara ia merasakan ia tumbuh di makmal. Ia tidak salah untuk mengatakan bahawa Palworld berasa seperti permainan yang direka dalam mesyuarat, bahawa ia dicipta untuk menangkap peningkatan yang dilakukannya dengan ketepatan pembedahan. Walaupun tiada satu pun daripada perkara itu akan menghalang orang, termasuk saya sendiri, daripada menikmatinya untuk mantra.

Sebaliknya, fakta orang bermain dan menikmati Palworld bukanlah satu petanda yang baik bahawa permainan juga sedang merosot. Muzik, filem dan buku sentiasa mempunyai karya sinis yang direka bentuk untuk daya tarikan besar-besaran, tetapi tiada satu pun daripada medium tersebut yang tidak mempunyai seni besar.

Akses awal Palworld

(Kredit imej: Pocketpair)

Pada ketiga, tangan rahsia yang saya sembunyikan di bawah kot saya—mesin korporat fatcat boleh menghancurkan artis yang sedang berkembang dan menghadam karya luar biasa atas nama tarikan besar-besaran, dan itu adalah sesuatu yang perlu diwaspadai. Malangnya, ia memerlukan wang untuk mencipta dan memasarkan apa sahaja, dan studio yang lebih kecil tidak boleh bergantung pada nasib cabutan yang mendorong Palworld menjadi tumpuan.

Walaupun saya dan tiga tangan mutan saya, saya tidak fikir kejayaan Palworld sebegitu rumit. Ia sepatutnya tidak mengejutkan sesiapa pun, dan idea bahawa ia adalah 'permainan yang buruk' kerana daya tarikannya yang direka bentuk mengejutkan saya sebagai pelik. Adakah ia benar-benar tanda keruntuhan moral bahawa orang suka menghirup enapcemar yang tidak berfaedah dari semasa ke semasa?

Adakah ia benar-benar tanda keruntuhan moral bahawa orang suka menghirup enapcemar yang tidak berguna dari semasa ke semasa?

Saya faham, walaupun. Sungguh menyedihkan melihat karya-karya hebat jatuh ke dalam longkang kekaburan, terutamanya apabila buburan soylen semasa bulan itu masih belum lagi yang lain permainan survival. Tetapi Palworld sendiri tidak mencetuskan kebakaran itu—ia hanya dihalang peringkat tengah oleh kedua-dua kesediaan untuk melakukan perkara yang popular dan nasib yang berat. Oleh itu, saya tidak tahu sama ada Palworld adalah bukit yang patut dibunuh oleh sesiapa sahaja.

Akhirnya, berjalan ke dalam wacana yang berterusan dan berkata: 'Hei, mungkin wacana itu sendiri buruk?' tidak akan menghalang sesiapa pun, buzzkills tidak popular. Tetapi Palworld adalah permainan pertama dalam beberapa ketika di mana kemarahan terasa ditujukan kepada sasaran semata-mata kerana sasaran itu ada.

Wacana, kursus dat

Akses awal Palworld

(Kredit imej: Pocketpair)

Palworld—sama ada kritikan ini benar atau tidak—telah menjadi simbol sementara slop yang dijana AI, pengejaran arah aliran korporat dan derivatif tiruan rampasan secara serentak. Dan ini mungkin semuanya tidak adil dan tidak berasas.

lokasi pelantar angkasa mati

Tetapi dalam dunia fantasi di mana Pocketpair melakukan semua itu, dan membakar kuasa keadilan yang kuat, apakah yang sebenarnya kami capai—mengembalikan sebahagian besar pasaran Nintendo ke lipatan? Apakah yang kami buktikan, bahawa anda hanya akan menghadapi masalah untuk menggunakan AI jika anda cukup kecil untuk dipengaruhi oleh pendapat umum?

Saya akan mengambil garpu rumput dengan anda yang lain dalam senario yang tidak mungkin bahawa semua 'mungkin' ini bertukar menjadi satu yang hebat 'pasti'. Tetapi saya akan mempunyai rasa pahit di mulut saya—perasaan bahawa satu-satunya sebab kami menemui sebarang bukti sama sekali adalah kerana Pocketpair tidak berpengalaman atau cukup kaya untuk bermain permainan yang diperlukan untuk bermain.

Peta jalan Palworld : Pelan akses awal
Mod Palworld : Tweak terbaik untuk dipasang
berbilang pemain Palworld : Bagaimana untuk bekerjasama
pelayan khusus Palworld : Rakan sepenuh masa
Panduan pembiakan Palworld : Mulakan dengan kek dan telur

' >

Sahabat Terbaik : Apa yang perlu ditangkap awal
Peta jalan Palworld : Pelan akses awal
Mod Palworld : Tweak terbaik untuk dipasang
berbilang pemain Palworld : Bagaimana untuk bekerjasama
pelayan khusus Palworld : Rakan sepenuh masa
Panduan pembiakan Palworld : Mulakan dengan kek dan telur

Jawatan Popular