Kenapa orang sangat menyayangi Nier

Replika Nier

(Kredit imej: Square Enix)

Kami memberi Nier Replicant 90 dalam ulasan kami sendiri, dan begitu juga beberapa pengulas lain. Yang menghairankan memandangkan Nier asal ialah RPG cacat yang nampaknya akan mati dalam kekaburan pada tahun 2010. Sebaliknya, ia menjadi klasik pemujaan yang kini mempunyai sekuel hebat, buku spin-off dan pengikut setia.

Jika anda bukan salah seorang daripada peminat tersebut, semangat untuk siri pelik ini dan penciptanya Yoko Taro mungkin kelihatan tidak dapat ditembusi. Selepas mempelajari semua tentang Nier dan sejarahnya sendiri, saya di sini untuk menerangkan mengapa orang sangat menyukainya.



Berlatarkan beribu-ribu tahun selepas peristiwa Nier, Automata ialah cerita tentang android humanoid yang berjuang untuk membersihkan bumi daripada tentera mesin yang dibina oleh penceroboh asing. Seperti Nier, ia pada asasnya adalah aksi-RPG yang kerap berubah menjadi genre lain sepenuhnya. Beberapa urutan utama bermain seperti penembak peluru-neraka, di mana pemain memandu exosuit terbang dari perspektif tetap sambil melawan gelombang musuh udara yang memenuhi skrin dengan tak masuk akal bilangan peluru. Kemudian, permainan ini memperkenalkan permainan kecil penggodaman yang bermain seperti penembak arked kayu berkembar, malah terdapat beberapa bahagian yang kembali ke dalam wilayah pengembaraan teks. Pada asasnya, ia mengambil semua idea Nier yang paling menarik dan menggilapnya. Dan dengan Platinum Games, yang terkenal dengan permainan aksi watak yang sangat baik seperti Bayonetta, membangunkannya, pertempuran orang ketiga Automata adalah mencabar dan anggun.

Apa yang benar-benar membuat Automata melonjak, bagaimanapun, adalah pendekatan Taro yang halus untuk bercerita. Ia masih gelap, tragis dan pelik, tetapi campuran bahan-bahan tersebut lebih terukur. Daripada menumbuk muka anda dengan fatalisme yang mengerikan serta-merta, Automata menawarkan anda beberapa kuki dan perbualan yang menyenangkan terlebih dahulu. Tetapi apabila ia melanda, Tuhanku. Ia sakit hati. Pada terasnya ialah tema RPG yang biasa seperti cinta dan nasib, tetapi Automata tidak biasa bernuansa cara ia mencucuk dan mendorong segala-galanya daripada makna kehidupan kepada apa yang berlaku apabila kita mati. Ia adalah permainan yang berat dan ganas, tetapi ia juga lembut dan merenung yang menyayat hati.

Orang suka Nier kerana tiada yang lain seperti Nier. Ia adalah kaleidoskop idea yang sentiasa berubah-ubah dalam dunia yang diseksa, menyindir, sedih dan lembut.

Nier Automata juga mendorong Yoko Taro ke dalam arus perdana (sesuatu yang saya pasti dia benci). Sehingga tahun ini, ia terjual lebih 5.5 juta naskhah—suatu kejayaan besar kerana menganggap pendahulunya terjual 500,000—dan diraikan secara meluas sebagai salah satu permainan terbaik sedekad yang lalu.

Itu membawa kita kembali kepada Nier Replicant. Ramai pemain percaya Replicant mempunyai cerita dan watak yang lebih baik, walaupun Automata secara keseluruhan adalah permainan yang lebih baik. Replicant ialah do-over untuk kultus klasik terbesar 2010 dan, jika anda peminat Nier Automata, peluang untuk mendalami dunia dan tradisinya.

Orang suka Nier kerana tiada yang lain seperti Nier. Ia adalah kaleidoskop idea yang sentiasa berubah-ubah yang ditetapkan dalam dunia yang diseksa, menyindir, sedih dan lembut. Dan walaupun permainan Yoko Taro sering sangat cacat dan kadang-kadang sangat tidak menyeronokkan, sekurang-kurangnya mereka sentiasa menarik.

Jawatan Popular