Ulasan Alan Wake 2

Keputusan Kami

Percubaan paling berani Remedy ialah ribut indah penceritaan yang nyata dan seram kelangsungan hidup yang benar-benar menakutkan.

Permainan Geek HUB menyokong andaPasukan berpengalaman kami mendedikasikan banyak jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami perkara yang paling penting kepada anda. Ketahui lebih lanjut tentang cara kami menilai permainan dan perkakasan.

berurusan dengan raphael bg3
Perlu tahu

Apa itu? Sekuel seram kelangsungan hidup yang nyata yang turut dikaitkan dengan permainan terdahulu Control dan Remedy yang lain.
Tarikh keluaran 27 Oktober 2023
Berharap untuk membayar /£40
pemaju Hiburan Remedi
Penerbit Penerbitan Permainan Epik
Disemak pada Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32GB RAM
Dek Stim T/A
Pautan Laman rasmi



£39.99 Lihat di Green Man Gaming £54.99 Lihat di Green Man Gaming Semak Amazon

Dalam detik-detik pertama yang boleh dimainkan dalam Alan Wake 2, anda mengawal seorang lelaki bogel, botak, pertengahan umur yang tersandung dalam kekeliruan di sekitar hutan. Selepas beberapa saat merenung bahagian bawahnya yang berbulu sambil saya membimbingnya, saya sedar bahawa ini bukan permainan video bajet besar biasa anda.

Walaupun mengikut piawaian unik Remedy sendiri, Alan Wake 2 adalah idiosinkratik. Anda boleh memanggilnya memanjakan diri, walaupun, kerana ia menyelami setiap idea peliknya terlebih dahulu. Menjalin perjalanan meta yang mengenyitkan mata melalui segenap sudut pengetahuan studio, kadang-kadang ia terasa seperti menonton Remedy menjadi tinggi daripada asapnya sendiri.

Itulah sebenarnya yang menjadikannya begitu mempesonakan.

Permainan ini mengambil masa 13 tahun selepas kehilangan penulis Alan Wake pada penghujung permainan pertama, berikutan kedua-dua percubaannya yang berterusan untuk melarikan diri dari Dark Place yang misteri—satu dimensi mimpi ngeri psikologi—dan penyiasatan protagonis baharu Saga Anderson, ejen FBI yang dihantar. ke bandar Bright Falls yang mengantuk untuk mencari punca di sebalik siri pembunuhan ritual. Anda bermain sebagai kedua-dua watak, masing-masing mengikut urutan cerita mereka sendiri yang selari dan berjalin antara satu sama lain, dan anda boleh bertukar antara mereka pada titik set, membolehkan anda mengalami dua perjalanan dalam susunan unik anda sendiri.

Walaupun cerita itu berterusan hampir tanpa gangguan dari permainan pertama, perkara-perkara nada berasa sangat berbeza di Bright Falls. Alan Wake adalah sejenis permainan yang saya panggil menyeramkan dan bukannya menakutkan; Alan Wake 2 ialah seram kelangsungan hidup yang betul, penuh dengan pertemuan kejam, tegang yang menggigit kuku menyelami kegelapan, dan keganasan yang mengejutkan. Untuk kedua-dua Saga di dunia nyata dan Alan di Tempat Gelap, kekal bernyawa bermakna mengurus peluru dan sumber anda, dan menggunakan sumber cahaya dengan berhati-hati untuk mengelakkan raksasa yang Diambil di teluk dan membakar pertahanan bayangan mereka.

Hiburan ringan

Saga Anderson bermandikan cahaya merah di Alan Wake 2.

(Kredit imej: Remedy Entertainment)

Permainan terakhir Remedy Kawalan adalah fantasi kuasa yang huru-hara, setiap pertarungan adalah pusaran tembakan, kuasa besar dan sebarang objek fizik yang berani wujud di sekitar anda. Sebaliknya, Alan Wake 2 ialah permainan ketegangan dan pelepasan; kesunyian yang panjang, membina ketakutan, diselingi oleh ledakan keganasan dan panik yang singkat. Tembakan yang sangat berkesan dan memuaskan membantu struktur itu bernyanyi—apabila anda terkena titik lemah Taken, anda benar-benar mengetahuinya, apabila tembakan yang meledak berbunyi, bayang-bayang berasap keluar dari luka dan makhluk itu berundur ke belakang. Iaitu, sehingga ia mengangkat bahu apabila separuh batang tubuhnya diletupkan dan mula menghampiri anda semula.

Permainan pertama mempunyai irama yang sangat spesifik dan memuaskan—mengelak-obor-menembak-ulang. Alan Wake 2 secara teknikalnya mempunyai semua mekanik yang sama, tetapi ia tidak bersambung dengan begitu lancar, menghalang jenis keadaan aliran yang mungkin berlaku pada pendahulunya. Fokusnya adalah untuk memastikan anda sentiasa berada di hadapan dan membuat anda bekerja untuk detik-detik rehat anda. Bagi saya, musuh yang paling menakutkan dalam permainan itu akhirnya menjadi serigala yang mengintai di dalam hutan di luar Bright Falls. Mereka tidak begitu dahsyat, dan mereka tidak mengambil banyak perkara untuk dijatuhkan, tetapi cara mereka mengintai anda—mengelingi anda di dalam semak, mencari celah untuk melompat ke arah anda, sebelum berundur dari pandangan sehingga mereka peluang seterusnya—membawa kepada permainan kucing-dan-tikus yang mengagumkan.

Alan Wake meneroka versi terherot pangsapurinya sendiri di Alan Wake 2.

(Kredit imej: Remedy Entertainment)

Remedy tahu tindakan—mereka telah membuat sistem tempur yang kreatif dan memuaskan sejak Max Payne 2001.

Remedy tahu tindakan—mereka telah membuat sistem tempur yang kreatif dan memuaskan sejak Max Payne 2001. Walau bagaimanapun, apa yang ditunjukkan kadang-kadang ialah mereka tidak berpengalaman dengan pengalaman seram kelangsungan hidup yang lebih luas. Tempoh senyap yang lama sebelum pergaduhan meletus membina suasana dan ketegangan dengan hebat, tetapi ia memberi anda banyak peluang untuk membuang sampah, membolehkan anda menjadi terlalu lengkap dan membawa kepada terlalu banyak masa yang dihabiskan untuk bermain-main dengan ruang inventori terhad anda apabila anda lebih suka menghadapi kengerian yang tidak dapat difahami.

Apabila musuh tiba, permainan sering bergelut untuk menggunakan mereka dengan cara yang menarik—pertemuan sentiasa menarik, tetapi mereka boleh berasa agak tercicir dalam laluan anda untuk memastikan anda mempunyai sesuatu untuk dilakukan, secara anehnya terputus hubungan dari dunia sekeliling mereka. Musuh bukan bos tidak benar-benar diperkenalkan atau dibina, atau diberi hubungan yang kuat dengan alam sekitar—di luar satu makhluk yang sangat mengganggu lewat permainan, mereka kebanyakannya hanyalah orang awam yang dirasuk yang sama seperti dalam permainan pertama, dan mereka boleh berasa sedikit kurang masak berbanding dengan binatang seram dalam contohnya permainan Resident Evil baru-baru ini. Malah DLC bertemakan Alan Wake dari Control mempunyai pandangan yang lebih aneh dan menarik secara visual tentang perkara yang mungkin mengubah seseorang menjadi Kehadiran Gelap.

Wayang kulit

Salah satu Saga

(Kredit imej: Remedy Entertainment)

Tetapi walaupun elemen seram kelangsungan hidup tidak selalunya berasa lengkap sepenuhnya, itu bukanlah isu yang anda fikirkan, kerana sebenarnya tindakan itu hanyalah sebahagian daripada apa yang ditawarkan di sini. Perkara yang lebih disibukkan oleh Remedy dalam Alan Wake 2 ialah penceritaannya, dan ia merupakan salah satu naratif yang paling menarik, pelik dan kreatif yang pernah saya alami dalam permainan video.

Seperti dalam permainan pertama, seram dan kegilaan yang turun di Bright Falls didorong oleh kuasa jahat yang membonceng seni dan fiksyen, memutarbelitkan realiti kepada apa sahaja yang sesuai dengan naratif yang diikuti. Ini adalah alasan yang bagus untuk permainan mendapat meta yang tidak masuk akal, mengaburkan garis antara cerita yang diceritakan oleh permainan itu kepada anda, cerita yang telah ditulis oleh Alan, dan rujukan kepada dunia kita sendiri dan permainan masa lalu Remedy. Apakah latar belakang sebenar Saga dan watak baharu yang lain, dan apakah yang telah diubah untuk menjadikan mereka pemain yang lebih baik dalam cerita seram? Adakah peristiwa sebenar memberi inspirasi kepada fiksyen, atau adakah fiksyen secara retroaktif mencipta peristiwa sebenar? Adakah orang sebenar ini sama sekali, atau binaan rekaan sepenuhnya?

Ia sudah tentu boleh menjadi terlalu banyak dan berbelit-belit, tetapi terdapat sejenis keghairahan yang menular kepada gaya rumah Remedy, dan ia lebih jelas berbanding sebelum ini di sini. Permainan ini hanya penuh dengan idea, dan ia mahu menunjukkan kepada anda setiap satu, semuanya dilecek bersama menjadi satu kusut yang menarik. Ini ialah permainan di mana pengarah kreatif kehidupan sebenar, Sam Lake, memberikan wajah untuk watak yang dipanggil Alex Casey, yang merupakan ejen FBI di dunia nyata tetapi juga penjelmaan Max Payne, dan watak dari buku yang ditulis oleh Alan Wake dan filem berdasarkan buku itu, di mana dia dilakonkan oleh Sam Lake sebenar yang muncul dalam rancangan bual bicara untuk bercakap tentang peranan itu, manakala Alan menulis dan mengalami misteri pembunuhan Alex Casey yang mungkin juga berlaku kepada Alex Casey sebenar . Dan itu hanya menconteng permukaan.

Iklan TV tempatan yang memaparkan seorang pelancong diserang oleh beruang yang diperbuat daripada kadbod di Alan Wake 2.

(Kredit imej: Remedy Entertainment)

Saya tidak menjangkakan salah satu misteri kecil yang paling menarik dan mengganggu permainan itu akan bermula dengan hos radio tempatan mengumumkan penajaan dendeng lembu rancangannya.

Apa yang menjadikan semuanya berada di sebelah kanan keseronokan dan bukannya berlagak ialah betapa Remedy bersedia untuk menyekat idea-idea besarnya dengan ketawa. Alan Wake 2 adalah menakutkan dan dalam detik-detik seriusnya atmosfera dan dramatik, tetapi ia juga merupakan permainan paling kelakar yang pernah saya mainkan tahun ini. Ia sangat baik dalam mencari jenaka dalam kebodohan yang melampau—seperti urutan muzik yang perlu dilihat untuk dipercayai—dan dalam keanehan yang tenang dan sangat peribadi dalam komuniti bandar kecil. Pada tahap terbaiknya, ia menjalin seram dan komedi secara langsung bersama-sama—saya tidak menjangkakan salah satu misteri kecil permainan yang paling menarik dan mengganggu itu akan bermula dengan hos radio tempatan yang mengumumkan tajaan dendeng lembu rancangannya ('perisa termasuk hickory smoked, teriyaki, dan hickory menghisap teriyaki').

Ia juga dipertingkatkan dengan banyak teknik kreatif yang digunakan oleh permainan untuk menceritakan kisahnya. Jauh daripada sekadar membuat anda terduduk dan membuat anda menonton cutscenes, ia sentiasa bereksperimen dengan cara baharu untuk menarik minat anda. Urutan aksi langsung yang sangat ganjil diselang-seli, selalunya digabungkan secara elegan ke dalam urutan dalam enjin. Kerja detektif Saga melibatkan mencipta papan gabus penyiasatan anda sendiri, menyematkan elemen cerita dan petunjuk yang anda temui ke dalam jaringan fakta dan spekulasi yang berkaitan yang membantu anda menggabungkan titik antara peristiwa yang kelihatan berbeza. Petikan radio, iklan TV akses awam, gambar, lagu asli, halaman manuskrip Alan dan banyak lagi menambahkan warna dan perincian—pada satu ketika anda juga boleh menetap di pawagam berhantu dan menonton filem pendek seram penuh dalam bahasa Finland. Anda hanya diserang dengan perkara yang menarik untuk ditonton, didengar dan berinteraksi, semuanya sebahagian daripada permaidani yang besar dan pelik.

bg3 rosymorn monestary

Malah keupayaan untuk bertukar antara dua watak menjadi bahagian utama bagaimana anda mengalami cerita. Pada mulanya saya menolak pilihan ini sebagai gimik, tetapi semakin jauh anda memasuki perjalanan setiap watak, semakin anda dapati hubungan yang menarik antara mereka yang menjadikan tujuan mekanik lebih jelas. Sedikit simbolisme kegemaran permainan—gelung, doppelganger, kegelapan dan cahaya—selalu ada dalam kedua-duanya, tetapi apabila anda menemui persamaan yang lebih khusus, anda mengalami susunan pendedahan dan kelainan peribadi anda sendiri.

Barisan Finland

Pemandangan atas Bright Falls di Alan Wake 2.

(Kredit imej: Remedy Entertainment)

Ia berjalan dengan lancar pada PC saya yang agak gemuk (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32GB RAM), tetapi hanya dengan gabungan tetapan grafik sederhana dan tinggi.

Ia sememangnya tidak menyakitkan bahawa semua ini dipersembahkan dengan kraf dan bakat visual yang sedemikian. Penggunaan cahaya dan bayangnya tidak begitu menarik seperti permainan pertama pada tahun 2010, tetapi ia adalah kuasa teknikal 2023 yang sesuai. Grafik yang sangat terperinci sangat mengagumkan di seluruh—terutamanya animasi watak-watak, yang penampilannya sangat realistik, dan pergerakan serta ekspresi muka mereka sangat dipercayai, sehingga permainan ini dapat menggabungkan interaksi dalam enjin dengan urutan aksi langsung dengan hampir lancar. Spesifikasi yang disyorkan pastinya menakutkan akibatnya, bagaimanapun—ia berjalan dengan lancar pada PC saya yang agak gemuk (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32GB RAM), tetapi hanya dengan gabungan tetapan grafik sederhana dan tinggi, dengan pengesanan sinar bertukar dimatikan dan peningkatan AI membantu dari segi resolusi. Saya perlu tertanya-tanya berapa ramai pemain yang benar-benar wujud yang akan mempunyai perkakasan untuk mengalami visual ini pada tahap terbaik mereka.

Melepasi tontonan visual itu semua, ia tidak selalu mudah untuk berpegang pada benang tentang apa yang sebenarnya berlaku dalam Alan Wake 2 dan ke mana cerita itu pergi. Tidak dapat dielakkan kisah yang menceritakan separuh dalam realiti diputar belit menjadi fiksyen, dan separuh lagi dalam alam mimpi ngeri psikologi, tidak begitu mengikut struktur plot A-to-B-to-C tipikal anda, dan cara ia menarik unsur-unsur bukan sahaja permainan pertama dan spin-offnya, tetapi juga Control, Max Payne, dan walaupun pada tahap yang kecil Quantum Break, akan menyukarkan sesiapa sahaja yang tidak au fait dengan katalog belakang Remedy untuk bersaing. Selalunya anda lebih baik mengikuti arus daripada mencuba terlalu mendalam untuk membedah susunan acara secara literal—walaupun pastinya terdapat banyak untuk dipilih dan dicari dalam permainan kedua, ia berfungsi sama seperti roller coaster tunggangan imaginasi kerana ia melakukan thriller seram.

Sam Lake melakukan wajah Max Payne dalam Alan Wake 2.

(Kredit imej: Remedy Entertainment)

Apabila Kawalan mencetuskan idea tentang alam semesta Remedy yang dikongsi, Alan Wake 2 menikmatinya, dan dalam beberapa cara ia terasa seperti permulaan sesuatu yang lebih besar. Semua pengetahuan tambahan itu digunakan untuk menambah kedalaman dan tekstur baharu yang indah pada mitologi Alan Wake—pendekatan dingin dan birokratik terhadap alam ghaib yang dibawa oleh Biro Kawalan Persekutuan khususnya membantu membumikan peristiwa di Bright Falls dalam beberapa jenis realiti yang lebih luas . Dan dalam pertemuan semua permainan mereka ini, rasanya personaliti Remedy bersinar lebih cerah dari sebelumnya. Saya terpegun terutamanya dengan betapa tidak menyesalnya permainan Nordic itu. Remedy berpangkalan di Finland, dan walaupun itu sentiasa mempengaruhi cerita yang diceritakannya, sebelum ini inspirasi Amerikanya telah berada di barisan hadapan. Alan Wake 2 mungkin masih ditetapkan di Washington, tetapi kali ini ia adalah permainan tentang budaya Finland dan mitologi Norse kerana ia merupakan penghormatan kepada Twin Peaks dan Stephen King.

Rasanya seperti simptom Pemulihan yang lebih yakin dan lebih bebas daripada sebelumnya, dan itu adalah sesuatu yang mewarnai keseluruhan pengalaman Alan Wake 2. Ini adalah studio dengan perspektif yang benar-benar unik, memanjakan semua ideanya yang paling liar dan cita-cita terhebat , dan walaupun anda tidak boleh menyebutnya sebagai fokus atau terkawal, ia adalah satu rangkaian seram yang nyata untuk diterokai. Jarang sekali permainan skop ini dibenarkan untuk menjadi sepenuhnya, dan hasilnya adalah pengalaman yang akan kekal bersama anda lama selepas anda melihat setiap pertemuan yang menakutkan, halaman manuskrip murahan dan iklan TV tempatan yang unik yang ditawarkannya .

Alan Wake 2: Perbandingan Harga Permainan Lelaki Hijau Alan Wake 2 Edisi Deluxe £39.99 Lihat Permainan Lelaki Hijau Amazon £54.99 Lihat Tiada maklumat harga Semak Amazon Kami menyemak lebih 250 juta produk setiap hari untuk mendapatkan harga terbaik yang dikuasakan oleh Keputusan 88 Baca dasar semakan kamiAlan Wake 2

Percubaan paling berani Remedy ialah ribut indah penceritaan yang nyata dan seram kelangsungan hidup yang benar-benar menakutkan.

Jawatan Popular