Tayangan kelas Diablo 4: Ahli sihir adalah OP dan Orang Barbar memerlukan lebih banyak masa di gim

Karya seni daripada tiga kelas yang terdapat dalam beta tertutup Diablo 4—Barbarian, Sorcerer, dan Rogue—melawan gerombolan musuh.

(Kredit imej: Blizzard)

Lompat Ke:

Kelas Diablo 4 merangkumi semua pangkalan pengembaraan: memukul sesuatu, membakar sesuatu dan berubah menjadi beruang besar. Tetapi tidak semua wira adalah sama. Selepas menjejaki prolog dan lakonan pertama sepanjang dua hujung minggu beta, kami mempunyai kegemaran dan paling tidak digemari, jadi sudah tiba masanya untuk membahagikan perkara yang berkesan dan tidak. Jangkakan perubahan sebelum Diablo 4 dilancarkan pada 6 Jun, tetapi diharapkan ini akan memudahkan untuk memilih watak pertama anda apabila permainan penuh akhirnya tiba.

Orang gasar

Skrin penciptaan aksara Diablo 4



(Kredit imej: Blizzard)

Robin Valentine, Editor Kanan: Ini adalah kelas pertama yang saya mainkan dalam beta tertutup, dan ia tidak memberikan kesan pertama yang baik. Orang gasar kelihatan hebat—seperti anak kekasih Conan the Barbarian yang suram dan peti sejuk—tetapi mereka memukul seperti mi basah, dan ia menjadikan perjalanan yang sangat perlahan dan mengecewakan saya ke tahap 20. Walaupun menjangkaui kerosakan yang rendah, permainan pada peringkat ini pada asasnya berasa bermusuhan dengan huru-hara—begitu banyak bos menuntut anda untuk sentiasa bergerak dan menjauhi mereka dan itu tidak mungkin apabila anda cuba mengayunkan dua tangan. memalu mereka. Ia menjadikan pergaduhan itu sebagai permainan pengurusan ramuan kesihatan, dan itu tidak menyeronokkan. Nampaknya Barbarians bertujuan untuk menjadi lebih berkuasa di kemudian hari, apabila mereka mendapat akses kepada senjata legenda, tetapi saya tidak fikir itu adalah alasan untuk permainan awal menjadi slog. Sekurang-kurangnya Blizzard nampaknya sangat sedar bahawa beberapa peminat diperlukan.

Sean Martin, Penulis Panduan: Saya pasti rasa Barbarian kurang bertenaga pada mulanya, tetapi saya rasa saya mengalami pengalaman sebaliknya sebaik sahaja saya membuka kunci kebolehan Rend dan Upheaval. Di antara mereka berdua saya mempunyai jawapan untuk segala-galanya; Saya boleh menyalurkan darah besar kepada musuh yang kuat dengan Rend dan membuat ruang sementara kesihatan mereka berkurangan, dan gerombolan musuh yang boleh saya salurkan bersama-sama dan musnahkan dengan kon kerosakan besar Upheaval daripada serpihan yang dilemparkan. Jeritan itu juga memberikan sedikit kemandirian tambahan dalam huru-hara yang berpanjangan. Satu-satunya perkara yang saya tidak suka tentang Barbarian ialah bilangan senjata—saya dapati itulah keseluruhan kelas, tetapi rasanya seperti banyak pentadbir yang memberikan kebolehan kepada senjata apabila saya gembira berdarah dengan pedang besar dan memukul dengan tukul besar. Mengapa saya menggunakan pencungkil gigi ini apabila saya boleh membelah musuh dengan tanah liat yang bersaiz besar?

Robin Valentine, Editor Kanan: Saya mendapati pelik bahawa anda sentiasa mempunyai empat senjata yang dilengkapi, walaupun dengan banyak binaan adalah sangat mungkin untuk menggunakan satu atau dua senjata sahaja. The Rogue mempunyai isu yang sama, sentiasa mempunyai senjata jarak dekat dan jarak jauh. Tetapi saya rasa itu masih satu langkah daripada kebanyakan watak Diablo 3 yang tidak pernah menggunakan senjata dalam animasi mereka sama sekali, dan saya suka konsep 'senjata' itu-semoga ia memberi lebih banyak manfaat pada tahap yang lebih tinggi.

pc vr

Druid

Skrin penciptaan aksara Diablo 4

(Kredit imej: Blizzard)

Chris Livingston, Penerbit Ciri : Saya mengambil satu maklumat yang saya ada tentang druid sebelum beta terbuka bermula—yang anda boleh bertukar menjadi beruang—dan memutuskan untuk menjadikannya sebagai saya kesemuanya . Saya meletakkan semua kecuali dua mata saya ke dalam sihir werebear, dan apa yang saya pelajari adalah dengan pasti tidak melakukan itu. Kemahiran beruang pertama, Maul, pada asasnya hanyalah satu tamparan kecuali tangan anda adalah tangan beruang. Kerana awak beruang. Mengehadkan diri anda kepada hantu yang menampar beruang adalah cara yang sangat membosankan untuk bermain selama beberapa jam pertama.

Saya membuka lebih banyak sihir beruang, seperti Pulverize, yang berkesan tetapi membosankan. Keupayaan beruang pertahanan saya adalah mengaum—atau patutkah saya katakan berdengkur? Satu anugerah beruang yang saya mahukan, Trample, adalah di bawah pokok buka kunci, yang saya rasa menjengkelkan. Merempuh diri saya ke dalam orang ramai sepatutnya menjadi kunci pertama beary, bukan yang keempat.

Bosan dengan janggut, saya meletakkan satu mata ke dalam Ribut Petir dan dengan serta-merta berharap saya akan memberi tumpuan kepada lebih banyak kekeringan seperti itu. Ia adalah dadah.

ahli nujum

Skrin penciptaan aksara Diablo 4

(Kredit imej: Blizzard)

Robin Valentine, Editor Kanan: Rangka itu tidak melangkau hari lengan. Sekurang-kurangnya dalam peringkat awal ini, anda benar-benar boleh berdiri di sekeliling dan membiarkan pasangan mayat hidup anda melakukan semua kerja untuk anda. Sejujurnya saya dapati meratakan Necromancer itu agak membosankan kerana sebab itu—nampaknya tidak penting apa bentuk binaan saya selagi saya kerap menekan butang 'buff the skelly boys', dan saya tidak pernah menemui sebarang sebab untuk beralih daripada jenis minion lalai. Saya suka getaran mereka, walaupun-animasi ejaan kasar mereka yang pelik berasa benar-benar di rumah dalam dunia suram permainan itu.

Rangka itu tidak melangkau hari lengan.

Robin Valentine, Editor Kanan

Sarah James, Penulis Panduan: Saya tidak akan bersusah payah mencuba Necromancer pada mulanya, setelah mencuba kelas jarak jauh pada hujung minggu sebelumnya, tetapi model watak itu telah memenangi saya. Kemudian rangka melakukan yang lain. Ahli nujum berasa lebih mudah daripada bermain Ahli Sihir—jika itu mungkin—walaupun saya berjaya mati sekurang-kurangnya tiga kali apabila saya mendapati diri saya berada dalam situasi di mana saya tidak dapat menjana mayat dan oleh itu memanggil lebih banyak skellies.

Joshua Wolens, Penulis Berita : Saya suka estetika Necromancer, dan bermain satu membolehkan saya merealisasikan impian saya untuk menjadi benar-benar Harrow yang Kesembilan , jadi sebarang kritikan yang saya ada hanyalah perkara remeh berbanding itu. Tetapi seperti Sarah, saya memainkan Ahli Sihir dalam versi beta tertutup dan bergembira meletupkan hampir mana-mana musuh yang saya temui, namun Necromancer entah bagaimana berasa seperti berjalan kek.

Seorang bos khususnya-Broodguard-memberi saya masalah sebenar sebagai Sorc. Antara menguruskan tambahannya, menavigasi perangkap webnya, dan cuba menjauhkan diri daripada ludah beracunnya, tukang sihir saya mati beberapa kali sebelum akhirnya saya berjaya mengatasinya. Tetapi sebagai Ahli Necromancer? Saya dan tujuh rangka saya telah memusnahkan labah-labah itu. Saman itu kelihatan terlalu kuat: mampu menghasilkan beberapa kerosakan serius sambil menghalang musuh anda daripada anda secara berpanjangan. Ia mungkin satu atau yang lain.

Penyangak

Skrin penciptaan aksara Diablo 4

(Kredit imej: Blizzard)

Robin Valentine, Editor Kanan: Rogue ialah kelas yang paling saya seronok dengan dalam beta, dan ia adalah satu-satunya kelas yang merasakan ia memberikan keseimbangan yang baik kepada saya—tidak terlalu berkuasa, tidak terlalu lemah. Dengan wira aksi saya yang memegang busur silang, saya benar-benar merasakan saya terpaksa menguruskan orang ramai dengan perangkap, mengelak dan caltrop saya untuk terus berada di hadapan, dan saya mempunyai alatan untuk menyelesaikan sesuatu tanpa ia hanya sekadar berjalan kaki. Sama seperti Demon Hunter dalam Diablo 3, rasanya kurang seperti anda seorang pemanah dan lebih seperti anda mempunyai mesingan, tetapi itu bagus, menyeronokkan bodoh dalam permainan seperti ini. Mereka juga sangat sesuai—sebaik sahaja saya menemui topi keledar dan tudung gaya doktor, saya tahu saya telah menemui kelas yang sesuai untuk saya.

Jorge Jimenez, Penulis Perkakasan: Saya suka kelas Rogue. Binaan Heartseeker/Penetrating Shot yang saya gunakan telah mengingatkan saya pada Diablo 2 Amazon Spearazon lama saya pada masa itu. Sentiasa ada sesuatu yang memuaskan secara sadis tentang menonton anak panah yang berpusu-pusu memantul antara sekumpulan rangka dan serigala jadian. Saya fikir untuk keluaran terakhir, saya akan lebih mendalami perangkap dan membuat watak yang lebih seimbang. Walau bagaimanapun, apabila anda melakukan kerosakan yang besar telah melepaskan sekumpulan anak panah mencari-kematian-panas yang terlalu kuat, siapa yang memerlukan keseimbangan? Saya perlu bersetuju dengan Robin bahawa Rogues telah mendapat titisan terbaik dalam Diablo 4 setakat ini.

permainan tengkorak dan tulang

ahli sihir

Skrin penciptaan aksara Diablo 4

(Kredit imej: Blizzard)

Robin Valentine, Editor Kanan: Selepas bos yang sangat mengecewakan bertarung sebagai Barbarian saya dalam beta tertutup, saya akhirnya melemparkan tuala dan beralih kepada Sorcerer. Perbezaan antara mereka adalah malam dan siang. Ahli Sihir pada asasnya hanya perlu melihat musuh yang lucu dan mereka cair di tempat kejadian, dan mudah untuk berlari mengelilingi bos, terutamanya dengan binaan ais atau elektrik. Seperti Necromancer, saya sebenarnya mendapati ia agak membosankan—ia menjadikan permainan begitu mudah sehingga sukar untuk terus terlibat, dan saya dapati tempoh bertenang yang lama pada mantra utama menjadikannya janggal untuk masuk ke dalam irama yang menyeronokkan selain daripada menghantar spam kepada kemahiran teras saya. Bagi saya ia terasa seperti satu langkah ke belakang dari Wizard Diablo 3.

Sarah James, Penulis Panduan: Wizard adalah kelas saya yang masuk dalam Diablo 3 jadi Sorcerer adalah pilihan lalai untuk saya apabila saya mula-mula memulakan permainan. Segelintir tahap pertama adalah tidak selesa untuk kelas licin dengan hanya satu atau dua kemahiran dibuka tetapi menjadi sangat mudah sebaik sahaja saya membuka kunci Hydra. Mengapa perlu bersusah payah menyerang sama sekali apabila rakan anda yang berapi-api mencairkan apa sahaja yang memandang anda ke sisi? Saya berminat untuk melihat bagaimana rasanya pada tahap maksimum dengan set penuh kemahiran dibuka kunci.

Tim Clark, Pengarah Jenama: Saya hanya sempat meluangkan masa yang serius dengan Diablo 4 pada hari Ahad terakhir, di mana saya sudah mendengar pendapat Kripparian tentang bagaimana Sorc berjaya dikalahkan. (Dia mempunyai yang hebat membina video , btw.) Jadi, kerana ingin menjana kuasa kepada 20 secepat mungkin untuk anak anjing serigala itu, saya dengan sewenang-wenangnya memilih kemahiran hamba meta yang paling mati otak, yang bermakna hydras benar-benar bermain permainan itu untuk saya, memancarkan kilat berantai di sekeliling skrin dan bola api dalam slot pesona untuk lebih kablooey.

Dan anda tahu apa? Saya mempunyai masa yang hebat. Saya tidak pasti ada permainan lain—walaupun Destiny 2 yang saya sayangi—yang boleh menjatuhkan saya ke dalam keadaan aliran yang dizonkan sama seperti Diablo yang baik. Dan Diablo 4 merasakan ia akan menjadi Diablo yang hebat. Adakah ia sukar? Tidak sedikit pun. Adakah saya akan menghabiskan beratus-ratus jam menukar versi yang lebih baik daripada seluar yang sama? Percayalah. Bagi Sorc sendiri, saya tidak boleh mengulas tentang bagaimana OP itu tanpa mengambil sampel kelas lain, tetapi jumlah fitnah Barbarian di Twitch tidak memberi saya alasan untuk meragui bahawa bersama-sama dengan Necro, Sorc akan menjadi ramai pemain. sesalur datang bulan Jun melainkan Blizzard berlaku keras pada nerf. Salam Hydra, memang.

Saya tidak pasti ada satu lagi permainan—malah Destiny 2 yang saya sayangi—yang boleh menjatuhkan saya ke dalam keadaan aliran yang dizonkan seperti yang dilakukan oleh Diablo yang baik.

Tim Clark, Pengarah Jenama

Robert Jones, Editor Cetak: Saya seorang lelaki yang tidak takut untuk lalai kepada mod mudah dalam permainan kerana saya tidak mempunyai masa untuk mencuba-dan-ralat cara saya menuju kemenangan lagi, jadi selepas memilih Ahli Sihir dalam prapesanan beta dan tidak lama lagi menemui kelas nampaknya terlalu kuat, saya dengan berani (seseorang mesti melakukannya!) bertahan dengannya melalui beta terbuka. Selain itu, idea untuk menyambung semula prolog tidak menarik.

Ahli sihir saya Camilla berkobar-kobar, mewakili kemarahan dan kemarahan yang membara di dalam hatinya, dan ia tidak mengambil masa sama sekali sehingga saya benar-benar membakar segala yang menghalang saya, tidak meninggalkan apa-apa selain timbunan abu hitam kekal di belakang saya. Buka kunci yang mengubah permainan untuk saya ialah Hydra, yang saya tingkatkan dengan kepala tambahan dan tempoh lanjutan, dan hasilnya sangat memuaskan. Panggil hidra, walaupun luar skrin , kemudian duduk dan lihat apabila ia merobek musuh saya.

Malah bos cair sebelum saya. Dan ini digabungkan dengan kuasa sengkang/mengelak dan mantra teleport, bermakna pergaduhan biasanya melibatkan saya berzip di sekitar arena pertempuran manakala kepala hydra yang menyembur api melakukan kerja kotor saya untuk saya. Ini dialu-alukan secara khusus semasa pertempuran bos dengan serangan yang memerlukan pergerakan tepat untuk mengelakkan kerosakan, kerana saya boleh fokus untuk tidak terkena, selamat dalam pengetahuan kesihatan bos sedang dimakan oleh kepala hydra saya.

Secara keseluruhannya, saya benar-benar menggali estetika baharu Diablo 4 yang lebih gelap, ciri MMOnya yang dipertingkatkan, dan bagaimana ia gembira untuk bersandar pada penarafan umur 18nya dari segi kandungan juga. Ia juga sangat selesa pada masa yang sama, walaupun, yang bermakna walaupun selepas tidak bermain Diablo 3 selama berabad-abad, saya menyelinap kembali ke dalamnya dengan mudah. Saya benar-benar akan membeli versi penuh pada 6 Jun.

Joshua Wolens, Penulis Berita: Orang lain betul: Sorcerer adalah mod mudah, dan jujur? Itu hebat. Diablo 4 ialah Diablo pertama saya sejak 2 (yang asal, bukan remaster), dan Ahli Sihir serta-merta mengingatkan saya mengapa saya mencurahkan begitu banyak hidup saya ke dalam permainan itu ketika saya, seperti, 10: Terdapat Vampire Survivors-seperti keseronokan untuk memasuki bilik dan membuat segala-galanya di dalamnya mati, kadang-kadang diberi ganjaran dalam bentuk perhiasan berkilat yang keluar dari mayat. Walaupun saya fikir Necromancer membuat sesuatu menjadi terlalu mudah, Penyihir kilat saya berasa seperti keseimbangan yang baik untuk menyejat musuh biasa tetapi masih menuntut sedikit pemikiran untuk menangani bos.

Sudah tentu, sesetengah orang menganggap Ahli Sihir membuat bos terlalu mudah juga. Nasihat saya kepada mereka: Menjadi lebih teruk dalam permainan.

Lauren Aitken, Editor Panduan: Ahli Sihir saya menggunakan api dan kilat yang membuat dia menjadi OP dalam pertempuran jarak dekat dan jarak jauh. Dia kelihatan sangat ahli sihir hutan, jika saya berkata begitu sendiri, dan sama ada menembak jet api ke arah anda atau menyebat anda dengan kilat yang, secara jujur, adalah bagaimana saya ingin menjalani kehidupan sebenar saya. Saya tidak pernah bermain permainan Diablo sebelum ini, jadi sangat menarik untuk mencari Ahli Sihir dengan kebolehan yang sebenarnya saya sukai, terutamanya pembakaran.

Jawatan Popular