Setakat ini, beta Skull and Bones baru sahaja membuatkan saya mahu bermain Sea of ​​Thieves lagi

Imej untuk Setakat ini, beta Skull and Bones baru sahaja membuatkan saya mahu bermain Sea of ​​Thieves lagi

(Kredit imej: Ubisoft)

Skull and Bones akhirnya akan keluar bulan ini (atau lebih kepada kami diberitahu), dan minggu ini beta terbuka adalah peluang terbaik terakhir Ubisoft untuk meyakinkan kami bahawa permainan lanun yang telah lama tertangguh bernilai . Saya bermain beberapa jam hari ini, dan saya tidak boleh mengatakan saya yakin, walaupun saya tidak akan menolak bahawa ia menjadi lebih baik pada perlawanan akhir.

Ia bermula dengan pengasuhan awal permainan biasa Ubisoft: Sebelum anda menamatkan pengajian dari menjadi kapten kapal, NPC lanun generik membuat anda membuktikan bahawa anda memahami sistem permainan yang rumit seperti menekan F untuk mengambil barang rampasan terapung, dan anda dihantar ke pulau-pulau kecil untuk mencari. pokok akasia untuk ditebang. Tugasan itu mengambil sedikit masa untuk saya, kerana pemain lain telah menuai semua kebun akasia yang berdekatan, dan saya rasa mereka mengambil sedikit masa untuk membiak semula. Yo ho yo ho, satu lagi tunggul untuk saya.



(Kredit imej: Ubisoft)

kuiz kementerian pendidikan honkai star rail bahagian 2

Sekiranya pembalakan benar-benar menjadi salah satu perkara pertama yang anda lakukan dalam permainan lanun? Mungkin tidak, tetapi selepas memperoleh kayu dan akhirnya membina kapal yang betul, saya boleh menumpukan perhatian untuk menenggelamkan pedagang NPC untuk mengumpul kekayaan dan bekalan, yang lebih baik.

Pertempuran ini mudah menyeronokkan, walaupun ia lebih seperti memandu bot laju daripada mengetuai kapal abad ke-17. Saya rasa saya entah bagaimana gagal untuk menyerap mana-mana hampir 30 Treler Skull and Bones Ubisoft keluarkan sejak tujuh tahun yang lalu, kerana saya telah membayangkan sesuatu yang lebih perlahan dan lebih bermaruah, seperti pertempuran kapal modal Fractured Space (kecuali di lautan, jelas).

Sangat mudah untuk bergerak ke dalam rangkaian meriam dengan pedagang NPC dan kapal nelayan, dan pukulan pendaratan tidak mengambil sebarang gerak hati balistik yang hebat. Bar stamina krew memang menambah sedikit geseran, walaupun dengan cara yang dibuat-buat—mereka terlalu letih untuk membuat kapal berjalan pantas, pada dasarnya.

Sistem stamina juga menimbulkan aduan yang tidak masuk akal daripada kru tentang kelaparan, kerana makanan yang dimasak memberi mereka penggemar—makan sebelum kami berlepas untuk pengembaraan laut, bodoh! Bunyi dan salakan mereka yang berterusan (mereka menjerit tentang semua yang mereka lihat, kalau-kalau saya tidak perasan semua kapal besar di sekeliling saya) membuatkan saya terharu dengan kesendirian yang pedih dalam sesi solo di Rare's Sea of ​​Thieves.

Pada mulanya saya fikir Ubisoft sedang membuat titik balas yang lebih hebat dan lebih berdarah kepada permainan lanun Rare yang menawan dan aneh, tetapi Skull and Bones tidak benar-benar kasar atau berdarah. Ia murahan dan tidak semulajadi. Selepas saya membina kapal pertama saya, saya ditunjukkan animasi perayaan di mana watak saya secara agresif bertepuk tangan pada pembuat kapal seperti orang dewasa yang mabuk wain cuba mendapatkan reaksi daripada bayi. Ia mengingatkan saya kepada TikTokers yang berpura-pura menjadi NPC, atau iklan untuk permainan mudah alih palsu di mana pemain menjadi Boss Tahap 99. Saya tidak boleh bayangkan semakin terikat dengan dunia ini.

tetikus papan kekunci permainan terbaik
Lihat siaran di imgur.com'

Mungkin keseronokan Skull and Bones yang sebenar datang daripada bekerjasama dengan pemain lain, membentuk armada mini dan bertarung dengan kumpulan lain. Tiada seorang pun pemain yang saya lalui mahu menyertainya. Saya mengambil gambar di beberapa tempat, tetapi pada tahap kami, PvP nampaknya sia-sia—bola meriam saya kurang bersemangat apabila ia melibatkan kerosakan pada kapal pemain, dan pembaikan badan kapal terlalu mudah untuk mereka rasa terancam. (Ia seperti menggunakan pek kesihatan dalam penembak.) Saya benar-benar seronok merempuh pemain yang cuba belayar ke penempatan utama, memutar mereka hanya untuk menjengkelkan. Kadang-kadang anda perlu membuat keseronokan anda sendiri.

Imej 1 daripada 9

(Kredit imej: Ubisoft)

(Kredit imej: Ubisoft)

(Kredit imej: Ubisoft)

lokasi bekas pati

(Kredit imej: Ubisoft)

(Kredit imej: Ubisoft)

(Kredit imej: Ubisoft)

(Kredit imej: Ubisoft)

(Kredit imej: Ubisoft)

apakah 6 uber unik dalam diablo 4

(Kredit imej: Ubisoft)

Jika Tengkorak dan Tulang menjadi lebih baik dengan kapal yang lebih besar dan bersenjata lebih baik di laut terbuka—ada keseluruhan permainan akhir PvPvE di mana anda boleh mengambil alih pengilang dan menyediakan laluan perdagangan anda sendiri, yang kedengarannya menarik—kami akan menyatakannya dalam ulasan kami.

Setakat ini, saya hanya merasakan keinginan yang diperbaharui untuk pengembaraan dan kemalangan Sea of ​​Thieves yang mudah tetapi mendebarkan, yang menekankan simulasi dan agensi pemain (aka kebebasan individu untuk menimbulkan masalah besar kepada orang lain) berhubung perkembangan berstruktur Skull dan Bones, tempat saya menjalankan pencarian rutin untuk membuka kunci pelan tindakan kapal dan senjata serta mengumpul bahan untuk membinanya.

Saya akan berikan Skull and Bones satu perkara... Saya mahu mempunyai kucing berkaki pasak ini di kapal saya:

monitor bajet terbaik untuk permainan

(Kredit imej: Ubisoft)

Jawatan Popular