Dalam menghadapi tindak balas pemain, pembangun Dark dan Darker berkata mereka mungkin berhenti menjual kelas watak

Seni konsep Gelap dan Lebih Gelap

(Kredit imej: Ironmace)

Ia dilihat secara meluas sebagai satu kejayaan apabila perangkak penjara bawah tanah PvP Dark and Darker tiba dalam pelancaran akses awal yang mengejut pada awal minggu ini, tetapi beberapa keseronokan awal itu telah memberi laluan kepada kritikan meluas terhadap transaksi mikro permainan. Ramai peminat telah mengambil isu dengan keputusan pemaju Ironmace untuk menjual kelas watak tambahan dan perlumbaan melalui kedai dalam permainan Dark and Darker—dan tolakan itu cukup kuat sehingga studio sedang mempertimbangkan untuk mengubah haluan.

'Saya fikir saya boleh bercakap untuk majoriti bahawa membeli kelas bukanlah apa yang kita mahukan dalam permainan Beli untuk Bermain,' redditor BarnacleLanky tulis semalam. 'Kosmetik? Sejuk. Peruntukan? Sila takrifkan. Kelas? Sukar tidak.'



Imej kedai dalam permainan yang Gelap dan Lebih Gelap

(Kredit imej: Ironmace)

BarnacleLanky mengakui bahawa mata wang dalam permainan yang digunakan untuk membeli kelas baharu boleh diperoleh melalui permainan, tetapi 'kadar pendapatan semasa adalah sangat rendah,' kata mereka. 'Jadi jika Ironmace mahu mengekalkan sistem ini, mari kita bercakap tentang melaraskan kadar pendapatan menjadi lebih realistik.'

Siaran itu menarik beratus-ratus balasan, dan untuk kredit komuniti Gelap dan Gelap, ramai daripada mereka agak bertimbang rasa. Beberapa poster menunjukkan bahawa ini hanya hari penuh kedua bagi keluaran akses awal permainan, dan akses awal mengikut definisi bertujuan untuk menyelesaikan perkara seperti ini. Yang lain menafikan dakwaan bahawa penjualan kelas tambahan adalah skim 'bayar untuk menang', mempertahankannya sebagai pilihan kemudahan dan cara untuk Ironmace memperoleh dana yang sangat diperlukan-tugas yang sangat rumit dan mungkin mendesak memandangkan pertempuran undang-undang studio dengan Nexon , yang antara lain menyaksikan permainan itu bermula dari Steam awal tahun ini.

Walau bagaimanapun, ramai peminat di Reddit tidak memilikinya. Salah satu perkara utama yang menjadi pertikaian ialah hakikat bahawa tidak seperti kebanyakan permainan yang mengenakan bayaran untuk item dalam permainan, Dark and Darker tidak percuma untuk dimainkan: Ia berharga untuk dibeli, atau untuk edisi pengasas.

'Melepaskan transaksi mikro pada permainan [akses awal] di mana mereka sudah boleh menjana wang melalui pembayaran untuk permainan itu adalah salah satu perkara yang tidak dapat dimaafkan yang pernah saya lihat,' stinkyzombie69 menulis. 'Keseluruhan pengenalan kelas asas mengisar dan mengunci perkara di sebalik dinding gaji adalah percanggahan lengkap dengan kenyataan [misi] kosong mereka.'

'Adakah tidak sabar-sabar untuk melihat bagaimana permainan ini, tetapi transaksi mikro akses awal mengunci permainan?' rightfallen berkata. 'Tidak, Terima kasih. bendera merah besar-besaran.'

'Mereka perlu memilih satu,' Captn_Clutch menulis. ' ialah harga permainan yang kecil, beli kelas awal atau giling perlahan-lahan adalah seperti salinan gaya bebas untuk bermain LoL. Sejujurnya saya boleh menerima mana-mana kaedah, [tetapi] bukan kedua-duanya.'

cpu ryzen terbaik untuk permainan

Tetapi penggilingan permainan juga menghadapi kritikan kerana menjadi sangat lambat sungguh. Keperluan serpihan kelihatan berskala secara linear, bermakna anda memerlukan 25 mata untuk serpihan pertama anda, 50 mata untuk yang kedua, 75 mata untuk yang ketiga, dan seterusnya. Ini bermakna pemain perlu memperoleh sejumlah 375 mata daripada pengekstrakan untuk membuka kunci satu kelas, dan itu sangat sukar.

'Dengan mengandaikan anda hanya bermain perlawanan biasa dan bukan solo (2 mata setiap ekstrak), dan setiap pusingan membawa anda 10 minit untuk mengeluarkan, dan anda TIDAK PERNAH MATI, anda akan mengambil masa ~30 jam untuk mendapatkan 5 serpihan,' sp00kyemperor dikira dalam benang berasingan. 'Jadi, jika anda seorang pemain peringkat dewa yang mengekstrak setiap masa, anda masih akan mengambil masa 30 jam untuk membuka satu kelas.'

Dan kerana skala keperluan secara linear, tenggelam masa menjadi lebih suram, menurut evilomerta : 'Dengan purata kadar kelangsungan hidup 20% dan purata permainan yang berlangsung selama 12 minit untuk ujian permainan terakhir, ini bermakna ia akan mengambil purata 1,800 permainan atau 360 jam untuk membuka kunci satu kelas. Dan itu hanya purata. Bagi sesetengah orang ia adalah mustahil.'

Tindak balas telah cukup kuat sehingga Ironmace sebenarnya memikirkan untuk meneruskannya kembali. Kelas watak pada masa ini masih tersedia untuk pembelian melalui kedai dalam permainan, tetapi Ketua Pegawai Eksekutif Ironmace Terence Park baru-baru ini mengesyorkan pada Dark and Darker Discord bahawa pemain tidak membelanjakan wang untuk mereka, dan mencadangkan bahawa bayaran balik akan ditawarkan kepada mereka yang sudah mempunyai.

Ya saya

(Kredit imej: Terence Park (Discord))

Kami

(Kredit imej: Terence Park (Discord))

Tiada apa-apa di bahagian hadapan telah disahkan pada ketika ini, tetapi pembangun berasingan mengesahkan dengan Game Geek HUBbahawa studio 'sangat mempertimbangkan' perubahan itu, dan bahawa keputusan dan pengumuman muktamad adalah 'tidak terlalu jauh.' Kami akan memberitahu anda jika dan apabila ia berlaku.

Jawatan Popular