Saya memainkan Assassin's Creed Mirage, dan ia benar-benar melontarkan kepada siri terbaik

pembunuh upahan

(Kredit imej: Ubisoft)

Dan itulah dia: ketua pelabuhan yang saya telah menyelinap melalui dua kompaun berbeza untuk mencari. Membunuh orang brengsek ini adalah sebahagian besar daripada dua jam saya dengan Assassin's Creed Mirage , dan saya berbangga dengan laluan yang saya lalui untuk berakhir di atas tebing dengan gesaan 'membunuh' di atas kepalanya. Ganjaran saya ialah pembunuhan yang bersih: pembunuhan udara yang dikeluarkan terus dari setiap treler Assassin's Creed yang pernah ada. Sudah tentu, barulah saya berdiri dari mayatnya barulah saya perasan seorang pengawal tercungap-cungap ketakutan beberapa meter jauhnya.

Saya berlari untuk keluar, lept ke bangunan seterusnya, kemudian Basim segera melompat ke tempat yang berbeza daripada yang saya tuju. Tidak mengapa, saya pernah ke sini beratus-ratus kali sebelum ini: Saya menggunakan laluan baharu, memecahkan garis pandang dengan melencong ke lorong dan menemui bangku untuk bergaul sehingga mereka tiada.



Saya tidak bermaksud untuk mendahului diri saya sendiri, tetapi saya fikir Assassin's Creed adalah belakang , sayang.

mesin cetak bg3

Helah lama

Sebagai peminat Assassin's Creed klasik yang berasa ketinggalan dengan transformasi siri ini kepada RPG yang didorong oleh rampasan, saya masih terharu dengan Mirage beberapa jam. Semua perbincangan tentang membuat permainan AC throwback yang mengutamakan senyap-senyap dan memanjat berbanding lawan pedang dan menunggang kuda bukan sekadar servis bibir—Mirage bergerak seperti permainan AC era Ezio dengan peningkatan moden. Atap bumbung adalah kawasan rumah Basim, pengawal mati dengan bilah tersembunyi tanpa mengira tahap, dan pertarungan pedang boleh berakhir dengan satu serangan balas.

Assassin's Creed Mirage'

Beberapa pemerhatian lain dari demo saya yang mungkin menarik minat peminat lama:

cyberpunk hoon
  • Mirage berasa seperti AC klasik, tetapi kawalan seperti Valhalla:
  • anda boleh berlari tanpa memegang picu, pertempuran mempunyai skema butang seperti Jiwa yang sama seperti Valhalla (ringan, berat, mengelak), dan Basim boleh memutarkan kakinya pada satu sen.Kemasyhuran kembali:Sisa saya dengan harbormaster meninggalkan saya dengan status terkenal yang menjadikan pengawal lebih prihatin, tetapi saya dapat merobohkan poster yang dikehendaki untuk membersihkan nama saya seperti tahun 2009Pencopet juga:Hampir sesiapa sahaja boleh dicopet, tetapi terdapat permainan mini pantas untuk melakukannyaTerdapat butang bongkok:Permainan AC yang lebih baru mempunyai ini, tetapi kebanyakan yang lama tidak. Saya menyukainya sebagai alat yang berguna terhadap pengawal di ketinggian anda, tetapi mereka tidak akan serta-merta melihat Basim berdiri di atas bumbung di atas mereka (sentuhan yang hebat, kerana siapa yang mahu membongkok sepanjang masa?)Mendaki adalah realistik lagi:RPG AC mempunyai versi pendakian yang ringkas di mana anda boleh mencengkam pada asasnya apa sahaja. Mirage kembali kepada gaya lama, di mana anda perlu mengarahkan jalan anda melintasi pegangan tangan

    Dalam pandangan yang betul, Mirage boleh disalah anggap sebagai pembuatan semula Assassin's Creed 1 generasi seterusnya. Saya gembira kerana tidak, kerana saya sudah terpesona dengan avatar Animus Mirage, Basim yang keren tetapi baik hati (terakhir dilihat dalam AC Valhalla), dan rendering Ubisoft yang cantik tentang Baghdad abad ke-9.

    Cahaya matahari yang cerah keemasan di bandar ini, pasar yang sibuk dan hiasan yang meriah seperti contoh balas yang disengajakan kepada gambaran studio yang sejuk dan pahit tentang Israel abad ke-12 dari tahun 2007. Di mana AC1 mempamerkan teknologi kepada orang ramai dengan membiarkan Altair menolak orang miskin daripadanya , Mirage menunjukkan perhatian terhadap perincian dalam cara vendor menyediakan gerai mereka untuk perniagaan, rakan mengadakan perkelahan di taman atas bumbung dan orang yang lalu lalang berbual sepenuhnya dalam bahasa Arab. Tolak pendudukan yang menindas oleh 'The Order of the Ancients' (apa yang mereka panggil Templar dalam tradisi AC sebelum mereka menggunakan nama itu), Baghdad ialah bandar paling meriah sejak AC Brotherhood's Rome.

    Assassin's Creed Mirage - Bazaar'

    Bersiar-siar

    Terasa seronok untuk kembali ke dalam hutan bandar juga. Bangunan-bangunan padat dengan lebuh raya dengan awning, jemuran, dan alang sokongan untuk lintasan Basim. Ubisoft tidak lagi menyusun bandar seperti ini sejak Assassin's Creed Syndicate 2015 —walaupun rendering Victorian London begitu tersebar sehingga protagonisnya memerlukan senapang zipline yang dipasang di pergelangan tangan untuk bersiar-siar—tetapi menavigasi Baghdad adalah wajar sehingga anda akan fikir mereka tidak pernah berehat selama lapan tahun. Otot parkour saya yang telah lama mengalami atrofi diaktifkan semula dalam beberapa minit, membaca baris di atas bumbung dan lorong seperti yang saya lakukan dahulu, dan sering dikejutkan dengan gerakan baharu yang mengurangkan geseran di tempat yang akan membunuh momentum dalam permainan lepas. Lompat bergalah yang diletakkan di antara celah yang lebih besar menawarkan laluan yang lebih pantas berbanding lompat jauh ke tepi bangunan, dan animasi lompat yang lebih lancar di atas halangan setinggi pinggang bermakna anda boleh pecut melalui jalan pasar tanpa ancaman berterusan untuk tersangkut pada troli atau meja.

    Itu sama sekali bukan untuk mengatakan Assassin's Creed akhirnya menyelesaikan masalah pendakiannya. Mirage begitu setia kepada permainan klasik sehingga saya juga terserempak dengan jank lama—Basim saya melakukan beberapa lompatan ke arah yang berbeza daripada yang saya maksudkan, kadang-kadang mula memanjat bangunan yang saya hanya cuba lari di sebelahnya, dan saya bergelut dengan kamera yang tidak tahu apa yang perlu dilakukan apabila tindakan itu bergerak di dalam rumah.

    Saya melaporkan isu ini kerana saya fikir anda ingin mengetahui tentangnya, tetapi jika saya jujur ​​dengan diri saya sendiri, ia tidak benar-benar mengganggu saya. Saya sepatutnya kesal kerana lari bebas telah menjadi sederhana sederhana sepanjang 15 tahun Assassin's Creed, tetapi sebenarnya, halangan itu amat melegakan dalam letusan dua jam ini—seperti terserempak dengan rakan lama yang pernah mengganggu saya, tetapi kini hanya mengingatkan saya masa yang menyeronokkan. Adakah masuk akal untuk menjadi nostalgia untuk jank? Satu untuk direnungkan kemudian.

    pembunuh upahan

    (Kredit imej: Ubisoft)

    Misi

    Satu kawasan Mirage yang telah berjalan jauh sejak Syndicate ialah reka bentuk pertemuannya. Walaupun dua kontrak utama yang saya mainkan dalam sesi pratonton saya ialah pembunuhan, kedua-duanya memerlukan penyiasatan untuk mengetahui identiti atau lokasi sasaran terlebih dahulu.

    amd 7800x3d

    Misi cerita utama yang saya mainkan kebanyakannya mengintip, sebenarnya. Basim menyusup ke lelongan besar untuk membida item yang akan memberinya akses kepada sasaran. Saya tidak mempunyai wang yang cukup untuk memenangi bidaan itu, jadi saya terpaksa mencurinya daripada lelaki yang membelinya.

    Dalam contoh yang lebih awal, saya tidak diberikan lokasi tertentu untuk misi, hanya petunjuk bahawa ia adalah 'gudang di suatu tempat di sebelah timur sini dengan sepanduk merah dan kren.' Ini adalah satu pemindahan dari AC Odyssey yang saya kagumi. Mentafsir arah dan bukannya mengikut titik laluan bukan sahaja memberi saya alasan yang baik untuk menggunakan kompas pada skrin dan peninjau dengan helang saya, ia mendorong saya untuk mempelajari jalan utama dan mercu tanda utama Baghdad seperti yang saya lakukan di bandar sebenar. Selain itu, saya memutuskan untuk merasuah seorang peniaga dengan syiling khas yang diperoleh daripada kontrak sampingan untuk mendapatkan penerangan yang lebih terperinci: 'Ikut jalan, lintas jambatan di sebelah kanan. Anda akan melihat gudang di sebelah kiri anda, melepasi sungai.'

    Satu-satunya tangkapan ialah, dalam hal ini, arahnya sangat baik sehingga tidak mengambil masa lama untuk melihat satu-satunya bangunan dengan sepanduk merah dan kren di sebelah timur. Dan petunjuk pedagang itu? Atas sebab tertentu ia juga diteruskan dan memberi saya titik laluan yang sukar untuk mencari lokasi. Boo!

    Namun, pertimbangkan saya kagum bahawa siri yang pernah merangkumi penggunaan titik laluan dan pegangan tangan secara berlebihan permainan sedang bereksperimen dengan mencari laluan sebagai permainan. Saya harap Mirage yang lain mempunyai lebih banyak peluang seperti ini (dan saya harap mereka lebih sukar).

    Assassin's Creed Mirage - Stealth Kill'

    Satu perkara yang baik

    Ubi telah meningkatkan permainan stealthnya juga. Idea stealth permainan AC lama ialah meletakkan sepasang pengawal pegun di antara anda dan gol anda, seperti pin boling yang perlu ditumbangkan dengan satu cara atau yang lain. Misi Mirage awal saya adalah berbeza: pengawal mengambil laluan rondaan yang panjang, meninggalkan bukaan untuk menyelinap tanpa disedari, dan kadangkala kehilangan petunjuk dalam perbualan terbiar.

    Kit alat yang diperluaskan Basim hampir sepenuhnya tertumpu pada kekal tidak dapat dikesan: baling pisau, pembuat bunyi bising, bom asap, dan kebanyakannya helang Basim. Jika ini terdengar biasa bagi siri aksi siluman Ubi yang lain, ini kerana terdapat banyak Watch Dogs dalam Mirage, dan juga—jika saya berani memanjangkan legasi Ubi lebih jauh—kilasan Cell Splinter klasik.

    pengawal pc permainan

    Basim dan Sam Fisher mempunyai sekurang-kurangnya satu persamaan yang pasti: perlembagaan rendah. Ubi menyifatkan Basim sebagai 'meriam kaca' yang boleh jatuh dalam beberapa pukulan sahaja. Saya boleh menyokongnya dengan seberapa cepat saya membakar kantung ubat saya selepas hanya dua pertempuran. Ini adalah masalah besar untuk permainan Assassin's Creed, kerana sejauh mana ia dikaitkan dengan siluman, ia sentiasa lebih mudah (dan kadangkala lebih menyeronokkan) untuk menghunus pedang anda dan menewaskan lima belas pengawal dalam satu pertarungan. Ubi berkata pendekatan ini mungkin tidak akan berfungsi di Mirage, tetapi musuh tidak merosakkan span seperti di Valhalla, sama ada: anda boleh membunuh pengawal balas dengan satu gerakan seperti permainan lama, walaupun masanya sedikit lebih ketat daripada yang saya ingat.

    Lawatan terpilih Ubisoft untuk misi awal hingga pertengahan permainan mencapai sasarannya: Saya teruja untuk Assassin's Creed Mirage, mungkin lebih daripada semua permainan menjanjikan lain yang masih akan datang pada tahun 2023. Sama ada semuanya akan bersatu atau tidak adalah satu soalan besar, walaupun. Terdapat banyak permainan yang saya tidak sentuh: Saya tidak mempunyai masa untuk bersiar-siar melakukan misi sampingan, menaik taraf gear atau bereksperimen dengan tiga pokok kemahiran Mirage. Perkara semacam itu adalah gam yang menyatukan permainan ini, malah taman permainan parkour yang hebat akan menjadi sia-sia tanpa cerita yang menyeronokkan.

    Nampaknya Mirage tidak akan kembung, sekurang-kurangnya: Ubi berkata permainan akan masuk pada 20-30 jam . Permainan dunia terbuka yang lebih ramping terdengar agak bagus selepas Baldur's Gate 3 dan Starfield doubleheader.

    Jawatan Popular