Saya menghabiskan hampir 100 jam ke dalam Dragon's Dogma 2 sebelum saya menyedari itu semua hanyalah tutorial untuk kerjaya Warfarer

Pekerjaan pejuang

(Kredit imej: Capcom)

Pada masa saya menulis ulasan Dragon's Dogma 2 saya, saya telah bermain selama 100 jam, melengkapkan satu permainan dan memulakan permainan kedua saya. Itulah banyak permainan yang perlu dimainkan dalam satu minggu. Walau bagaimanapun, kebanyakan masa itu hanya dihabiskan untuk mempersiapkan Dogma 2 Naga sebenar.

Apabila anda membuat bayi kecil anda Bangkit, anda memilih salah satu daripada empat kerjaya: Fighter, Mage, Thief dan Archer. Anda tidak boleh salah dengan mana-mana daripada mereka. Sebaik sahaja anda sampai ke hab kawasan pertama, anda boleh membuka kunci dua lagi: Sorcerer dan Warrior. Enam pekerjaan ini membentuk senarai kelas asas, dan anda akan dapat menangani apa sahaja yang dilemparkan oleh permainan kepada anda dengan berpegang kepada mereka. Tetapi terdapat empat lagi untuk ditemui, yang menawarkan cara yang lebih maju untuk bermain.



Sihir

(Kredit imej: Capcom)

Daripada empat ini, anda mungkin akan menemui Mystic Spearhand terlebih dahulu, walaupun jika anda telah membaca ulasan saya, anda akan tahu bahawa saya menghadapi beberapa masalah semasa membuka kunci yang itu. Ia adalah kelas silat/sihir hibrid, dan ia benar-benar rad. Penipu mungkin akan menjadi yang kedua anda, dan seperti Mystic Spearhand anda hanya perlu bercakap dengan seseorang untuk membuka kuncinya. Pekerjaan ini ialah cadangan unik yang meletakkan anda dalam peranan sokongan, di mana anda akan menggunakan ilusi untuk memanipulasi musuh anda sambil melakukan sedikit kerosakan langsung.

Kemudian ada Magick Archer, yang membawa saya selamanya untuk membuka kunci. Tidak mengejutkan, ia menggabungkan sihir dan memanah, dengan kemahiran misteri anda memastikan anda sentiasa mencapai sasaran anda. Ia juga mempunyai beberapa kemahiran sokongan yang bagus, jadi anda tidak selalu menumpukan perhatian untuk menghapuskan kerosakan langsung. Akhirnya, ada Warfarer. Penukar permainan.

Walaupun anda secara teknikal boleh bertemu NPC, Lamond, yang membuka kunci panggilan ini untuk anda bila-bila masa anda mahu, ia akan mengambil banyak usaha. Anda perlu pergi sehingga ke pulau gunung berapi di selatan, dan melainkan anda telah melalui hampir keseluruhan pencarian utama, anda perlu mengambil beberapa laluan alternatif yang sangat rumit di mana anda hampir pasti akan dibunuh dalam beberapa saat. . Dan kemudian anda perlu membuat lelaki itu mabuk dengan minuman keras yang sangat sukar diperoleh dalam kuantiti yang dia perlukan.

kerusi komputer permainan

Sebuah parti berlari melintasi jambatan

(Kredit imej: Capcom)

Syukurlah, kami telah membahagikan langkah-langkah yang perlu anda lalui untuk membuat jurulatih alkohol ini bosan, yang memerlukan anda membuat sedikit kerajinan dan pergi ke pemalsu utama. Jadi pergi ke panduan kami tentang cara membuka kunci pekerjaan Dragon's Dogma 2 untuk melangkau semua tekanan.

Ia agak membosankan, dan sangat menunjukkan jenama karut khusus Dragon's Dogma 2. Pada asasnya, untuk memenuhi tuntutan Lamond, anda perlu sangat mengenali omong kosong permainan itu. Ia menjengkelkan, tetapi ia masuk akal dengan cara yang berpintal dan sadis. Pekerjaan Warfarer hanya untuk veteran, dan anda perlu membuktikan anda dapatkan Dragon's Dogma 2 untuk mendapatkannya. Ya, permainan ini telah menghancurkan saya.

Saya yakin ia tidak akan berbaloi. Pada masa saya telah membantu subur yang menjengkelkan ini, saya telah selesai dengan keseluruhan usaha. 'Screw this shit,' fikirku dalam hati. Tetapi oh budak lelaki, ia benar-benar berbaloi.

: Ambil kereta lembu
Bagaimana untuk memulakan permainan baru : Bermula sekali lagi
Dogma Naga 2 bidak : Bina parti anda
Bagaimana untuk menukar penampilan : Makeover

nvme ssd terbaik 2023
' > Pekerjaan pejuang

Petua pemula : Bangkitlah Bangkit
Perjalanan pantas Dragon's Dogma 2 : Ambil kereta lembu
Bagaimana untuk memulakan permainan baru : Bermula sekali lagi
Dogma Naga 2 bidak : Bina parti anda
Bagaimana untuk menukar penampilan : Makeover

Awak tak tahu jek

Lihat, cangkuk unik Warfarer ialah ia pada asasnya semua panggilan dalam satu pakej yang tidak masuk akal. Setiap peralatan, senjata dan kemahiran yang tidak berkunci boleh digunakan padanya. Sekarang, terdapat beberapa batasan penting. Anda perlu membuang slot kemahiran senjata pada kemahiran unik Warfarer, yang membolehkan anda menukar senjata dengan cepat. Ini bermakna anda hanya mempunyai tiga lagi. Dan anda hanya boleh menggunakan kemahiran jika anda menggunakan senjata yang sepadan. Tetapi walaupun kemahiran senjata tidak dapat dinafikan berguna, kuasa sebenar Warfarer ialah anda mendapat setiap kemahiran teras tunggal. Ini adalah kebolehan semula jadi kerjaya, dan oleh itu tidak perlu diberikan—anda sentiasa boleh menggunakannya selagi anda menggunakan senjata kerjaya itu. Dan senjata itu sendiri, walaupun tanpa kemahiran senjata, masih mempunyai kekuatan dan kegunaan mereka sendiri.

Jadi, sebagai contoh, busur masih boleh menjadi sangat berguna jika anda ingin menyasarkan titik lemah, walaupun anda tidak perlu bersusah payah memasukkan salah satu daripada banyak kemahiran senjata Archer. Jika anda bertukar kepada kakitangan Sorcerer, sementara itu, anda masih boleh menggunakan kemahiran Galvanize untuk menjana semula stamina dengan cepat, serta ejaan Levitate yang membolehkan anda terapung sementara di udara, tidak kira bagaimana anda menyusun pemuatan kemahiran anda. Anda kemudiannya boleh memasangkannya dengan serangan Warrior, terapung ke atas, serta-merta bertukar kepada dua tangan, dan kemudian jatuh ke tanah dengan serangan smesy.

Untuk memanfaatkan sepenuhnya rangkaian kebolehan yang luar biasa ini, bagaimanapun, anda perlu benar-benar membuka kunci semua kemahiran dengan meningkatkan tahap setiap kerjaya individu. Jika anda hampir tidak meluangkan masa untuk Thief, anda masih boleh menggunakan dwi keris, tetapi anda tidak akan mempunyai kemahiran teras atau senjata. Anda juga mungkin tidak tahu cara terbaik untuk menggunakan bakat kerjaya. Oleh itu, tahap pengetahuan yang mendalam diperlukan, bukan sahaja tentang sistem pertempuran, tetapi setiap kerjaya individu.

Pekerjaan pejuang

(Kredit imej: Capcom)

Selain daripada Magick Archer, saya telah memainkan kesemuanya dengan agak meluas, tetapi Warfarer masih membuatkan saya berasa seperti orang baru sekali lagi. Salah satu perkara yang saya masih fikirkan-dan ini sangat penting-adalah pesanan senjata. Sejak saya menonton lampu sorotan kerjaya, saya mahu menggunakan Levitate untuk melayang sehingga ke cyclops, dan kemudian beralih kepada pedang sebelah tangan untuk menikam di mata. Satu-satunya cara untuk mencapainya ialah meletakkan pedang tepat selepas kakitangan dalam susunan senjata—anda hanya mempunyai sepersekian saat untuk bertukar, jadi jika lebih jauh dari perintah anda akan terlambat. Tetapi saya juga suka terapung di atas medan perang dan kemudian menyerang musuh dengan tukul besar. Dan saya tidak boleh melakukan kedua-duanya.

Potensi di sini hanya mengarut.

teka-teki kubur bg3

Sebaik-baiknya pecahkan setiap bahagian pesanan kepada berbilang pasangan, dengan setiap set dua senjata mewakili kombo tertentu. Saya suka menggunakan duospear sebelum belati, contohnya, kerana saya boleh mengejutkan sasaran saya dan secara ajaib memecut ke arah mereka dengan senjata Mystic Spearhand, dan kemudian serta-merta mengikutinya dengan serangan Thief yang ganas, seperti Skull Splitter. Powder Charge ialah alternatif yang sama menyeronokkan, kerana sengkang membolehkan saya melekap dengan cepat pada raksasa, selepas itu saya boleh menanam bahan letupan pada badannya.

Potensi di sini hanya mengarut. Setiap satu daripada 10 kerjaya ini menawarkan begitu banyak cara kreatif untuk bermain sendiri, jadi apabila anda menggabungkan kesemuanya itu… baiklah ia hampir terlalu banyak untuk diambil. Inilah sebabnya saya bergegas ke arah Warfarer pada awal-awal lagi semasa permainan ini: Saya mahu untuk bermain kebanyakan permainan dengan cara ini kerana saya masih mempunyai banyak lagi yang perlu dipelajari, walaupun selepas membuat persediaan selama hampir 100 jam.

(Kredit imej: Capcom)

Walaupun saya telah membunuh berpuluh-puluh ogres dan cyclops dan beberapa ekor naga pada zaman saya dengan Dragon's Dogma 2, saya benar-benar pening setiap kali saya terserempak dengan yang lain kerana ini adalah peluang untuk mencuba sesuatu yang baharu dengan kerjaya terbaik permainan ini. Adakah saya mahu memanggil mantera unsur yang dahsyat sebagai pembuka dan kemudian tergesa-gesa masuk dengan senjata terkuat saya dan mula meleret? Adakah saya mahu bermula di tanah yang tinggi, memanah kepalanya dengan anak panah, sebelum menerjang ke belakangnya dan kemudian melepaskan ratusan tikaman dengan belati saya? Mungkin saya akan menggunakan beberapa ilusi Trickster untuk menggodanya ke dalam gaung, di mana saya kemudian boleh terapung ke atas dan menjatuhkan beberapa batu di atas kepala bodohnya. Sejujurnya, bilangan kemungkinan membuat saya sedikit cemas.

Salah satu sebab saya sangat teruja tentang Dragon's Dogma 2 akhirnya keluar adalah prospek menonton pemain yang jauh lebih mahir daripada saya menggali Warfarer. Saya hanya tahu sesetengah daripada anda akan melakukan perkara yang luar biasa dengan kerjaya itu. Ia akan mengambil sedikit masa, kerana ini adalah kerjaya akhir permainan, dan lebih realistik lagi kerjaya permainan kedua. Tetapi akhirnya video itu akan mula muncul, dan saya akan memakannya. Siapa tahu? Saya sebenarnya mungkin cukup mahir sendiri pada masa itu.

Jawatan Popular