Saya sedih melihat geng lama pergi, tetapi Larian benar-benar tidak memerlukan IP Baldur's Gate atau D&D untuk membuat RPG yang hebat.

Karlach dan Tav di Baldur

(Kredit imej: Larian Studios)

Larian Studios, pembangun di sebalik Baldur's Gate 3, baru-baru ini mengumumkan bahawa ia akan menjadi menjauhi D&D permainan, juga memetik kurangnya keghairahan umum apabila ia datang untuk membangunkan DLC untuk BG3. Dan secara jujur? Saya gembira sebagai pukulan.

Nah, untuk sebahagian besar. Saya diakui mempunyai beberapa perasaan bercanggah tentang cerita watak-watak ini yang diteruskan di tempat lain, dan hakikatnya tidak akan ada sebarang pengembangan berkualiti Larian untuk salah satu permainan kegemaran saya. Tetapi seperti yang saya katakan pada bulan September tahun lepas, terdapat banyak sebab-sebab yang kutu buku dan mekanikal mengapa kempen D&D peringkat tinggi akan bergelut dalam persekitaran permainan video.



Secara keseluruhannya, perpindahan Larian dari Alam Terlupakan tidak meredupkan gembar-gembur saya untuk projek besar studio yang seterusnya—jika ada, saya gembira untuk melepaskan diri daripada d20 yang digeruni, walaupun sebagai seseorang yang telah memainkan peranan yang adil dalam D&D dan, didakwa, menikmati sebahagian besar daripadanya.

Masakan rumah Larian

Swen Vincke

monitor permainan komputer terbaik

(Kredit imej: Larian Studios)

Saya rasa Dungeons & Dragons edisi ke-5—sistem RPG atas meja yang membentuk tulang Baldur's Gate 3—adalah baik-baik saja. Ia adalah beg rampasan yang kukuh untuk merangkak di penjara bawah tanah wargame fantasi, ia mempunyai keseimbangan yang baik antara kerumitan mekanikal dan kekeringan, dan ia melakukan kempen 'pergi ke tempat dan lawan raksasa, ulangi' dalam bentuk panjang dengan cukup baik. Ia adalah idea fantasi dalam semua perdagangan yang popular untuk beberapa sebab yang sangat baik.

Tetapi kerana sesiapa yang telah menjalankan permainan untuk masa yang lama akan memberitahu anda, ia tidak betul-betul sempurna. Kebanyakan mekanik di luar pukulan perdagangan adalah sangat nipis, menyebabkan kebanyakan DM terpaksa memasak sistem mereka sendiri. Ia juga tidak cemerlang dalam menceritakan apa-apa jenis cerita tanpa dos peraturan tersuai yang berat, jadi reputasinya untuk naratif lebih merupakan produk asas pemainnya daripada bukunya.

benih minecraft yang menarik

Percubaan Wizards of the Coast sendiri untuk menangani perkara ini tidak goyah sepenuhnya. Saya boleh menulis keseluruhan esei tentang sebab peraturan pengejaran 5e lalai adalah pembunuh momentum yang lengkap—dan ada sebabnya banyak DM mengangkat 'cabaran kemahiran' daripada D&D edisi ke-4, kerana ia adalah satu-satunya perkara yang benar-benar berfungsi dengan undang-undang 'hanya gunakan semakan keupayaan untuknya'. Ia juga mempunyai masalah apabila ia datang untuk mengimbangi pertemuan pertempuran, yang hanya menjadi lebih teruk pada tahap yang lebih tinggi.

Bermain di mana-mana meja D&D untuk tempoh yang cukup lama, dan anda akhirnya akan berakhir dengan kempen yang penuh dengan ketetapan ad-hoc dan sistem homebrew yang dicurangi juri—dan itulah sebenarnya Baldur's Gate 3. Seperti yang dinyatakan oleh Robin Valentine dari Game Geek HUB pada Ogos tahun lalu, memainkannya adalah seperti mempunyai 'DM sipi yang mengawal segala-galanya'.

Potongan mekanikal Baldur's Gate 3 yang menyeronokkan—binaan yang tidak berengsel, cara ia menangani Tindakan Lagenda dalam Mod Penghormatan—hampir semuanya adalah Larian. Penyesuaian item ajaib bukan satu perkara, Tindakan Lagenda bukan sekadar 'raksasa mengambil leretan ke arah anda', dan sebagainya. Sebagai seseorang yang sudah biasa dengan edisi ke-5, separuh daripada keseronokan dalam membina watak saya melibatkan melihat bagaimana studio itu menggegarkan meta D&D yang sedia ada (sehingga anda boleh memiliki perkara sedemikian dalam TTRPG).

Itu bukan bermakna Larian hanya mempunyai idea yang baik. Dalam akses awal permainan, sebagai contoh, setiap watak boleh melepaskan diri sebagai tindakan bonus, dan beberapa cantrip mencipta permukaan yang merosakkan, menjadikannya lebih baik daripada mantra sumber terhad awal dari segi kerosakan. Tetapi itulah gunanya tempoh akses awal, dan mereka mendengar maklum balas seperti mana-mana DM yang baik.

Hakikatnya, sebagai Divinity: Original Sin 2 telah terbukti bertahun-tahun yang lalu, Larian tidak memerlukan D&D edisi ke-5 untuk membuat RPG yang dipacu sistem yang kukuh. Tetapi bagaimana dengan ceritanya?

Melupakan tentang Alam

Baldur

(Kredit imej: Larian Studios)

ikan kod microsoft

D&D ialah permainan lama, yang bermaksud tetapan biasa—Alam Terlupakan, Eberron dan sebagainya—semuanya adalah alam semesta yang tebal dan bertekstur. Ia dipenuhi dengan tradisi buatan tangan yang penuh kasih sayang, novel yang mencukupi untuk mengisi perpustakaan kecil, dan perincian tahap Silmarillion yang terakru daripada penceritaan yang dikongsi selama beberapa dekad. Tetapi mana-mana penulis yang berbaloi akan memberitahu anda bahawa walaupun anda boleh membina dunia sebanyak yang anda mahu, ia tidak akan menjadikan cerita anda bagus atau menarik dengan sendirinya.

Jangan salah faham, saya suka pembinaan dunia yang padat. Saya sedang merancang kempen baharu pada hujung minggu, dan saya sedang melakar tuhan-tuhan dunia, budaya dan sebagainya. Tetapi ayuh, kita semua tahu bahawa Silmarillion dengan sendirinya adalah kering seperti mana-mana buku sejarah, dengan cara yang sama seperti setiap DM mengetahui pemain mereka tidak akan membaca dokumen Google sepanjang 50 halaman mereka, tidak kira berapa banyak yang kita mahu mereka untuk.

Sebenarnya, anda boleh mempunyai latar belakang fantasi yang paling terperinci di dunia yang menyokong anda (dan saya rasa Baldur's Gate 3 telah mendapat manfaat daripada itu), tetapi pembinaan dunia hanya menarik jika terdapat watak, cerita dan plot yang terikat dengannya yang kami ambil berat tentang. Sama ada anda sedang duduk di meja sambil melempar dadu atau membaca buku, teras emosi sesebuah cerita adalah penting. Worldbuilding menyajikan watak, dialog dan plot—bukan sebaliknya.

Astarion, vampire yang sangat cantik dan berambut perak yang lahir dari Baldur

(Kredit imej: Larian Studios)

monitor masa tindak balas terpantas

Kisah Baldur's Gate 3 adalah luar biasa bukan kerana di mana ia ditetapkan, tetapi kerana bagaimana ia ditulis. Segala-galanya daripada watak teman anda, kepada skor muzik, kepada persembahan cemerlang, kepada jumlah mocap yang meletihkan—itu sahaja Larian Studios, sayang.

apa yang hendak dimainkan di pc

Itu bukan bermaksud 'sampah D&D dan Larian berjaya', sebaliknya, penceritaan Larian akan mengikuti studio dalam peralihannya daripada D&D. Kita mungkin tidak mendapat Karlach, Astarion atau Gale lagi—tetapi kita akan belajar tentang watak baharu, yang dicipta dengan jumlah penjagaan yang sama. Saya tidak pasti saya boleh mengatakan perkara yang sama untuk apa jua rancangan Wizards of the Coast untuk IP dan watak yang dimilikinya sekarang.

Akhirnya, saya masih fikir Larian begitu membantu oleh D&D. Pengiktirafan jenama nama sahaja sudah pasti telah menyokong kejayaan permainan, asas mekanikal yang kukuh (dengan beberapa kelemahan) membantu studio mereka bentuk RPG yang kukuh, dan buku tebal lore nerd mungkin hebat untuk digunakan untuk kumpulan penulisnya.

Tetapi Larian telah bergerak dari kekuatan ke kekuatan—kekuatan yang dibina daripada falsafah pertumbuhan perlahan dan mantap yang memperkasakan pembangunnya untuk menghasilkan barangan yang bagus, dan bukannya mengejar margin keuntungan . Larian Studios tidak pernah memerlukan D&D, tetapi sangat menggembirakan apabila diagram venn menjadi bulatan untuk seketika.

Berita bahawa Larian berpindah ke padang rumput yang berbeza, bagaimanapun, hanya membuatkan saya teruja untuk apa sahaja yang akan datang-'sebab saya tidak tahu apa yang diharapkan. Tekan Massif Press, Swen. buat Baling ke dalam permainan video, saya beranikan anda.

Jawatan Popular