QWOP adalah bukti bahawa permainan boleh menjadi komedi slapstick

Qwop, dilihat di sini pasti akan memenangi pingat emas. Seni oleh Michael Fitzhywel.

Qwop, dilihat di sini pasti akan memenangi pingat emas. Seni oleh Michael Fitzhywel .

QWOP ialah 'permainan makmal komputer' terakhir yang pernah saya mainkan: projek-projek kecil yang boleh dimuatkan dalam penyemak imbas atau dikongsi dengan mudah melalui pemacu ibu jari. Waktu yang diketepikan oleh guru sekolah menengah saya untuk memetik kertas akademik dan berlatih menaip kami sebaliknya dikuasai oleh Penunggang Garisan , Askar , dan berpuluh-puluh orang lain seperti mereka.



QWOP memperkenalkan saya kepada idea bahawa permainan boleh mempunyai kawalan yang buruk dengan sengaja.

Kunci kepada permainan makmal komputer yang baik ialah kesederhanaan. Anda tidak pernah tahu bila pustakawan akan perasan anda membazirkan piksel sekolah awam yang berharga, jadi ia kebanyakannya jenis permainan yang membuatkan anda berasa berjaya dalam masa 30 saat atau kurang. Tetapi tiada siapa yang berasa berjaya selepas 30 saat QWOP.

Walau bagaimanapun, itu adalah masa yang cukup untuk memahami helahnya yang sangat mudah. Dan berkat kesederhanaan itu, walaupun 10 tahun kemudian, ia masih merupakan salah satu contoh terbaik tentang bagaimana permainan video merupakan medium yang bagus dan kurang digunakan untuk komedi fizikal.

Mereka semua mempunyai persamaan. Sama ada lelucon yang disengajakan atau anomali yang dirakam secara kebetulan, semuanya beroperasi pada penggulungan dan nada mudah yang QWOP bermuara kepada intipatinya dalam masa kurang daripada 30 saat. Semua permainan bergantung pada jangkaan kami—sama ada permainan yang mereka tanamkan atau yang mereka jangkakan kami untuk dibawa bersama kami—tetapi QWOP ialah permainan pertama yang menunjukkan kepada saya anda boleh menumbangkan mereka untuk ketawa.

Artikel ini adalah sebahagian daripada Kelas 2008 , satu siri retrospektif tentang permainan indie yang dikeluarkan 10 tahun lalu.

Jawatan Popular