Star Wars Jedi: Semakan Survivor

Keputusan Kami

Star Wars Jedi: Survivor ialah sekuel yang sangat baik dan cerita Star Wars yang menyeronokkan, tetapi mungkin menunggu prestasi yang lebih baik.

Permainan Geek HUB menyokong andaPasukan berpengalaman kami mendedikasikan banyak jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami perkara yang paling penting kepada anda. Ketahui lebih lanjut tentang cara kami menilai permainan dan perkakasan.

PERLU TAHU

Apa itu? Pengembaraan Star Wars orang ketiga dengan pertempuran seperti jiwa.
Tarikh keluaran 28 April 2023
Berharap untuk membayar /£65
pemaju Hiburan Respawn
Penerbit Seni Elektronik
Disemak pada GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32GB RAM
Dek Stim Tidak disokong
Pautan Laman rasmi



Semak Amazon 20 ulasan pelanggan Amazon

Star Wars Jedi: Survivor akan tiba pada masa yang terlalu banyak Star Wars, dan kebanyakannya tidak bagus. The Mandalorian telah menjadi terlalu murahan dalam musim ketiganya, rancangan Boba Fett dan Obi-Wan adalah cerita sampingan yang tidak bergigi, dan keghairahan di sekitar gelombang filem seterusnya terasa, paling baik, diredam. Jedi: Survivor menyokong trend ini. Ia adalah salah satu perkara terbaik yang berlaku kepada siri ini dalam beberapa tahun, dan dengan mudah permainan Star Wars moden yang terbaik.

Sekilas pandang Jedi: Survivor kelihatan seperti ia jatuh tepat pada bahagian yang lebih tebal dan lebih selamat dari Star Wars—jedi berbakat dengan potensi yang belum diterokai, teman droid yang setia dan kru swashbuckling pastinya melukiskan gambaran itu, tetapi terdapat lebih banyak lagi untuk Cal Kestis. Jedi: Survivor tidak lari daripada bab paling gelap dalam sejarah Star Wars, mencari jenaka dalam dunia yang tidak adil, dan kadangkala menyerah kepada ketidakberdayaan.

Ia bukan cerita tentang memerangi Empayar seperti mengatasi penguasaannya, bergelut dengan kesia-siaan pemberontakan, dan mempersoalkan apa yang perlu diperjuangkan. Media Star Wars moden yang paling dekat dengannya ialah Andor, walaupun ia tidak bercita-cita tinggi dalam penceritaan atau sinis. Malangnya, tema tersebut mengambil tempat duduk belakang di tengah-tengah cerita sementara Cal Kestis dan krew melayan kerenah lelaki jahat sedalam kulit dengan lightsaber merah, mengingatkan kami bahawa ini masih belum Dipetakan di angkasa.

Tetapi kawan, adakah ia ruang yang bagus Uncharted. Lebih baik, sebenarnya, kerana Jedi: Survivor membebaskan diri daripada arahan Fallen Order 2019 trend Naughty Dog yang dikejar. Ya, Cal memanjat bangunan runtuh dan berayun di atas tali (terutamanya pada waktu buka), tetapi dia juga melompat dua kali, sengkang udara, larian dinding dan cangkuk bergelut di seluruh tempat. Terdapat nisbah pertempuran yang hampir sama dengan platforming, dan kedua-dua perkara itu menyeronokkan kali ini.

Jedi: Survivor meninjau semula era apabila permainan aksi orang ketiga direka seperti gim hutan—lubang maut tanpa dasar yang diapit oleh dinding istimewa yang boleh anda panjat, platform yang bergerak tanpa sebab sama sekali, belon terapung yang melemparkan anda ke langit . Respawn telah menghidupkan semula platformer 3D yang berbajet besar, dan ia sangat mengagumkan.

star wars jedi survivor

(Kredit imej: Respawn)

Planetside

Sebahagian besar Jedi: Semangat platformer Survivor dirasai dalam dunia habnya Koboh, sebuah planet sempadan di tengah-tengah peperangan rumput antara stormtroopers dan penceroboh yang menggunakan droid prekuel yang diprogramkan semula. Anda mungkin terkejut apabila mengetahui separuh (jika tidak lebih) permainan berlaku di Koboh, tetapi itu kerana ia memuatkan berbilang tahap bersaiz penuh, pencarian sampingan, kawasan rahsia, bilik teka-teki dan pertempuran bos pilihan. Ia adalah dunia yang dalam, luas dan secara teknikalnya adalah dunia yang terbuka, tetapi bukan kotak pasir yang tidak terbatas. Ia lebih seperti koleksi aras linear yang disambungkan ke kawasan tengah seperti jejari pada roda—platformer gaya PS2 tanpa skrin pemuatan, pada asasnya.

Satu-satunya perkara Jedi: Survivor yang hilang ialah jejak permata atau syiling terapung untuk menarik perhatian saya ke kawasan pilihan. Sebaliknya, Respawn telah membuat sedozen atau lebih banyak pencarian sampingan dan pemburuan hadiah yang membawa anda ke sudut peta yang kurang diterokai. Kadangkala pencarian itu datang dengan sedikit persediaan cerita daripada penduduk tempatan Koboh, tetapi selalunya ia hanyalah satu petua untuk menyelam gua untuk mencari harta karun atau membicarakan tentang droid yang sangat jahat. Ganjaran biasanya merupakan faedah yang tidak memuaskan seperti 'meter blok lagi', sepasang seluar baharu atau peningkatan bar kesihatan kecil, tetapi penjara bawah tanah mini dan teka-teki alam sekitar Koboh cukup menyeronokkan sehingga saya sentiasa mencarinya.

Saya memang seronok bermain berdandan dengan Cal, walaupun. Dia telah meluaskan ufuknya melangkaui ponco, dan boleh dipasangkan dengan mana-mana kombinasi baju, jaket, seluar dan gaya rambut. Begitu juga, lightsaber Cal, blaster, dan BD-1 sendiri boleh disesuaikan dengan berpuluh-puluh bahagian dan bahan yang berbeza. Butirannya rapi dan saya pasti peminat Star Wars yang lebih besar daripada saya akan menemui sekeping lightsaber bahagian tengah yang khusus dan mengenali rujukan yang tidak jelas, tetapi saya menemui persediaan yang saya suka sejak awal dan jarang menukarnya, yang bercakap kepada umum masalah rampasan dalam Jedi: Survivor. Anda tidak pernah tahu sama ada dada seterusnya yang dibuka Cal sedang memegang peningkatan kekal, telinga baharu untuk BD-1 atau misai palang.

star wars jedi survivor

(Kredit imej: Respawn)

Beberapa detik Jedi kegemaran saya: Survivor datang dari menyelusuri laluan sampingan dalam perjalanan saya ke misi yang lebih besar. Saya sentiasa memburu keretakan kecil berwarna ungu ini yang teleport Cal ke dunia seperti mimpi untuk platforming atau cabaran pertempuran. Di sini, reka bentuk tahap Respawn menggugurkan aksi Uncharted yang memihak kepada Neon White—peringkat lompatan bermasa, sengkang dan kemahiran bergelut yang mendorong Jedi: Survivor yang sangat menyeronokkan platforming chops ke tahap yang melampau. Respawn telah melangkah jauh dari set pergerakan lesu Fallen Order.

cari zevlor bg3 act 2

Alasan besar untuk bersiar-siar adalah sangat menyeronokkan ialah menjejak ke belakang adalah sangat mudah. Dalam Fallen Order, kekerapan perjalanan pulang bermakna saya terpaksa melalui pergaduhan yang sama dan memanjat melalui lokasi yang sama empat atau lima kali. Jedi: Survivor mempercepatkan perkara dengan perjalanan pantas antara pusat pemeriksaan dan lebih banyak jalan pintas.

Mungkin terlalu banyak jalan pintas sebenarnya. Anda akan menemui yang baharu setiap lima hingga sepuluh minit, hampir selalu dalam bentuk zipline atau tali. Ia begitu banyak terdapat di mana-mana sehingga anda pada dasarnya tidak perlu mengulangi sebarang pendakian penting dua kali. Pintasan tidak dapat dinafikan mudah untuk membersihkan carian sampingan, tetapi penggunaannya yang berlebihan menjadikan ruang di antara mereka berasa buatan dan agak sewenang-wenangnya.

Star Wars Jedi: Survivor

(Kredit imej: EA)

Akademi Jedi

Satu aspek Jedi: Survivor yang belum dibayangkan semula, tetapi tidak semestinya perlu, adalah pertempuran. Ia telah dipertingkatkan, walaupun, dan lebih baik sekarang kerana droid berada dalam campuran. Cal telah menjadi lebih maut dengan pedang dalam masa lima tahun langkau—anggota badan dipotong daripada serangan berat (trooper dan droid sama), pepijat gergasi boleh dibelah dua sepenuhnya, dan kadangkala Cal akan membuka sarung blasternya untuk menyelesaikan pelaksanaan yang Saya menganggap dia belajar menonton John Wick.

papan induk terbaik

Saya kagum dengan cara Respawn berjaya membuat apa yang pada asasnya adalah pedang yang sama seperti lima senjata yang berbeza.

Oh betul, Cal mempunyai blaster sekarang. Ini adalah salah satu daripada dua pendirian pedang yang baharu kepada Jedi: Survivor dengan jumlah lima: pedang tunggal, pedang bermuka dua, pedang dwi, ​​blaster dan pengawal silang. Saya kagum dengan cara Respawn berjaya menjadikan apa yang pada asasnya adalah pedang yang sama seperti lima senjata berbeza—setiap pendirian mempunyai set pergerakan yang unik, pokok naik tarafnya sendiri dan pertukaran yang wujud. Jangkauan panjang pedang bermuka dua, misalnya, menjadikannya raja kawalan orang ramai yang tidak dapat dipertikaikan tetapi tidak memukul sekuat mana. Pedang berganda menangani banyak kerosakan dengan cepat, tetapi anda perlu komited dengan kombo panjang yang mendedahkan rusuk Cal. Pendirian Crossguard (yang Kylo Ren) pada asasnya adalah tanah liat zaman pertengahan: potong dan belahan yang dahsyat yang mengambil masa yang lama untuk disambungkan.

Saya akhirnya mengekalkan pendirian blaster dan crossguard untuk kebanyakan permainan kerana mereka adalah yang paling menyeronokkan untuk bereksperimen dengan mudah. Pendirian blaster khususnya terasa begitu menggembirakan un-Star Wars. Separuh daripada serangan anda menjadi jarak jauh dan anda menambah peluru blaster dengan menangani kerosakan pedang. Serangan pedang dalam mod blaster meniru gerakan berpagar, yang tidak memukul sekuat pendirian pedang tunggal yang berdedikasi, tetapi membolehkan anda menjaga jarak semasa mengecas semula pistol anda.

Blaster mempunyai sikap memberi dan menerima yang bagus yang konsisten dengan setiap pendirian, walaupun kebanyakan kelemahan boleh diatasi dengan mata peningkatan. Pokok-pokok senjata adalah gabungan yang sihat naik taraf tambahan dan gerakan yang sama sekali baharu, seperti berpusu-pusu tikaman yang mengecas semula blaster Cal dengan pantas. Selepas memaksimumkan pokok blaster dan melengkapkan beberapa faedah percuma, saya berjaya mengosongkan seluruh bilik tanpa menghayunkan pedang—sudah pasti jedi yang setara dengan binaan sihir cheesy di Elden Ring, dan saya tidak berasa malu.

Jedi: Pertempuran Survivor lebih baik dengan saya berbanding Fallen Order. Pendirian adalah sebahagian daripadanya, dan mempunyai mudah tiga kali lebih jenis musuh adalah bagus, tetapi secara jujur, saya suka itu lebih mudah. Saya hampir tidak pernah kalah kepada kumpulan musuh biasa dan apabila saya melakukannya, jalan pintas itu membuatkan saya kembali beraksi dalam masa yang singkat. Stimus kesihatan lebih mudah dicari dan beberapa didermakan dengan hanya memajukan cerita, yang sebenarnya seimbang dengan baik. Pada kesukaran lalai, saya biasanya mempunyai rangsangan kesihatan yang mencukupi untuk hampir tidak berderit melalui pertarungan yang sukar.

star wars jedi survivor

(Kredit imej: Respawn)

Pergi kasar

Satu-satunya perkara yang mengancam untuk merosakkan masa baik saya ialah isu prestasi berterusan dengan versi PC. Walaupun dengan pemacu terbaharu Nvidia yang dioptimumkan khusus untuk permainan, framerate saya kerap menjadi perlahan kepada merangkak pada saat yang sangat menjengkelkan. Melangkah melalui pintu kadangkala mencetuskan penurunan kadar bingkai dua digit selama sepuluh saat atau lebih. Cutscenes selalunya merudum kepada 15-20 fps, memotong atau bertindih dialog, dan biasanya tidak pulih sehingga saya mendapat kawalan semula.

Saya bukan pakar Unreal Engine, tetapi kelembapan yang paling teruk nampaknya selalu berlaku apabila bahan pemuatan permainan di latar belakang. Menggunakan peta galaksi di kapal Cal bertukar menjadi tayangan slaid setiap kali—mungkin kerana ia mula memuatkan planet yang akan saya tuju. Prestasi di bahagian paling terbuka di Koboh juga agak teruk. Pada RTX 2080 Super, i9-9900KS 4.00GHz dan 32GB RAM, saya bernasib baik kerana memerah purata 35 fps dalam dunia separa terbuka. Tahap terpencil berjalan dengan lancar pada 80-90 fps, jadi jelas ada sesuatu yang tidak kena dengan cara Respawn melukis ruang yang besar. Saya mencuba secara ringkas satu mesin lain (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16GB RAM) dan mengalami masalah yang sama.

star wars jedi survivor

(Kredit imej: Respawn)

Mengutak-atik pilihan grafik juga tidak banyak membantu. Tiada pilihan asli untuk mengehadkan kadar bingkai, tetapi panel kawalan Nvidia melakukan silap mata. Satu-satunya pilihan peningkatan adalah FSR 2.0, yang biasanya gagal meningkatkan fps saya tetapi sentiasa berjaya membuat wajah Cal menjadi kabur dan tidak dapat difahami semasa bergerak. Saya tidak pernah terlepas DLSS lagi.

Untuk apa yang bernilai, terdapat tampung pra-keluaran yang akan datang beberapa hari sebelum pelancaran, dan antara nota tampalan EA yang dikongsi dengan akhbar ialah 'peningkatan prestasi merentas semua platform.' Mudah-mudahan ia akan membantu, tetapi saya akan terkejut jika semua penurunan kadar bingkai itu hilang dalam sekelip mata. Lagipun, kita hidup dalam masa port PC yang buruk.

Selain prestasi yang tidak boleh diterima, berita baiknya ialah saya masih berseronok. Jedi: Survivor ialah permainan yang lebih besar dan lebih berani daripada pendahulunya yang mengutamakan reka bentuk tahap ketat berbanding skala peta, jarang berlaku dalam zaman kotak pasir yang luas. Ini adalah Respawn yang melancarkan semua silinder, setelah mengetahui apa yang berfungsi dalam format pengembaraan seperti jiwa yang pelik.

Star Wars Jedi Survivor: Perbandingan Harga 20 ulasan pelanggan Amazon Amazon Tiada maklumat harga Semak Amazon Kami menyemak lebih 250 juta produk setiap hari untuk mendapatkan harga terbaik yang dikuasakan oleh The Verdict 80 Baca dasar semakan kamiStar Wars Jedi: Survivor

Star Wars Jedi: Survivor ialah sekuel yang sangat baik dan cerita Star Wars yang menyeronokkan, tetapi mungkin menunggu prestasi yang lebih baik.

Jawatan Popular