Sudah tiba masanya untuk Creative Assembly membuat sekuel kepada Total War: Empire, permainannya yang paling kucar-kacir dan paling bercita-cita tinggi

Pasukan dalam Perang Total: Empayar

(Kredit imej: Sega)

Historical Total War berada di tempat yang pelik pada masa ini. Hari ini, rasanya Warhammer adalah perdana Total War, dengan Creative Assembly Sofia diberi tampuk sejarah manakala studio utama memfokuskan kepada orc dan bunian. Total War: Pharaoh ialah permainan Total War teras pertama Sofia, setelah sebelum ini mengerjakan spin-off Saga yang lebih kecil—tetapi ia masih terasa seperti sebahagian daripada siri sekunder itu, meneruskan eksperimen studio dari Troy: A Total War Saga.

Dalam ulasan Total War: Pharaoh kami memberikannya 80%, tetapi saya tidak jatuh cinta dengannya seperti yang saya lakukan dengan Total War bersejarah bersaiz raksasa Creative Assembly yang terakhir. Walaupun dengan fokus lasernya pada era tertentu dalam sejarah China, Three Kingdoms ialah permainan strategi yang luas, kaya dengan wira sejarah dan legenda serta mempunyai senarai besar unit unik. Rasanya eksperimen, seperti Sagas, tetapi mempunyai skala dan cita-cita siri utama. Malangnya, sokongan untuk Three Kingdoms berakhir dengan pantas, dan Creative Assembly masih belum mengumumkan susulan.



Sebuah tentera di Empayar

(Kredit imej: Sega)

starfield cara melakukan hubungan seks

Secara mudah, saya mempunyai beberapa idea tentang tempat studio harus menumpukan perhatiannya: Creative Assembly harus kembali ke Total War: Empire. Apabila Empire mula-mula diumumkan, saya bosan bekerja untuk broker insurans, dan menghabiskan sebahagian besar hari saya mengabaikan tanggungjawab saya, sebaliknya menyerap setiap butiran kecil yang saya boleh tentang Perang Total seterusnya. Minat sejarah saya biasanya terletak lebih jauh—saya mempunyai MA dalam Pengajian Klasik, jadi saya sememangnya budak dunia purba—tetapi skop membingungkan yang dibentangkan membuatkan saya lebih teruja dengan Perang Total era musket ini daripada mana-mana pendahulunya.

Ini akan menjadi strategi besar Total War, memberikan kita seluruh dunia untuk bertarung. Dan sama menariknya ialah janji pertempuran yang dirasakan sama sekali berbeza dengan dinamik infantri/pemanah/berkuda yang digunakan oleh setiap Perang Total yang lain. Senapang! kapal! Maut berarak di bawah hujan peluru! Setiap tangkapan skrin dan usikan membuat saya bergetar dengan jangkaan.

Malangnya, realiti terbukti mengecewakan. Empayar adalah Perang Sepenuhnya pada masa yang paling sukar, dan segala-galanya yang menarik atau novel telah dibatalkan dengan cepat oleh AI yang kejam, yang tidak mampu mengendalikan kempen skala ini dan sama-sama tidak cekap semasa pertempuran, dengan senang hati membuat tindakan membunuh diri yang tidak masuk akal. Pertempuran jarak jauh hanya huru-hara, secara amnya, dan saya sering mendapati diri saya menjerit pada unit saya kerana mereka enggan melepaskan tembakan hanya kerana beberapa askar tidak dapat masuk ke dalam formasi. Dan selepas beberapa pergaduhan, kebaharuan musket hilang, mendedahkan kekurangan kepelbagaian unit dan taktik yang berpotensi. Pertempuran kapal, sementara itu, kelihatan luar biasa, tetapi akhirnya adalah lencongan cetek yang membuatkan saya ingin melarikan diri dari laut secepat mungkin. Tetapi terdapat begitu banyak perkara yang baik dalam permainan yang kucar-kacir itu sehingga rasanya salah untuk tidak mencubanya lagi.

Perang Dunia

Kapal dalam Perang Total: Empayar

(Kredit imej: Sega)

Diplomasi, penyelidikan dan penceritaan diberi lebih perhatian, membawa kepada kempen yang lebih kaya, walaupun sistem di sebalik ciri ini sentiasa terasa agak kasar. Wilayah mempunyai lebih banyak kedutan pengurusan kerana kewujudan penempatan dan pelabuhan kecil, manakala bandar datang dalam saiz yang berbeza—sesuatu yang kami lihat berterusan dalam siri ini. Potensi itu tidak dapat direalisasikan, tetapi pertempuran darat yang lemah masih menunjukkan kehebatan juga. Mereka tidak pernah berasa seperti hilang punca, dan dengan tweak untuk mencari laluan, AI dan rupa bumi yang lebih pelbagai mereka benar-benar boleh menyanyi. Dan walaupun saya tidak pernah bergelut dengan pertempuran tentera laut, peningkatan utiliti kapal, yang boleh menyerbu talian bekalan, adalah tambahan yang dialu-alukan.

Pada tahun-tahun seterusnya, Empire telah banyak dipertingkatkan oleh patch dan modders. AI tidak pernah berhenti menjadi rapuh, tetapi pepijat telah diatasi, dan lebih banyak penambahbaikan telah dilakukan oleh DarthMod , lama dianggap sebagai salah satu perkara terbaik untuk keluar dari Empire.

Nick Thomadis, pencipta DarthMod, terus menyertai pemaju Ukraine Game-Labs, di mana beliau berkhidmat sebagai pereka utama Ultimate General: Civil War, antara lain. Pendekatan Perang Saudara terhadap pertempuran era benar-benar terasa seperti rangka tindakan yang harus diikuti oleh Creative Assembly. Isu kepelbagaian unit, sebagai contoh, dikendalikan dengan hebat dengan menjadikan unit lebih serba boleh. Era ini tidak begitu kondusif untuk jenis tentera yang tidak terkira banyaknya, tetapi apa yang dilakukan oleh Perang Saudara adalah menjadikan mereka lebih fleksibel, dengan banyak senjata sejarah yang berbeza mengubah keupayaan mereka. Dan kepentingan yang lebih besar diberikan kepada cara anda sebenarnya menggunakan tentera. Mengambil kesempatan daripada rupa bumi, peralatan dan gerakan mengapit membuat semua perbezaan. Begitu banyak pertempuran Total War masih bergantung kepada unit yang anda pilih, dan paradigma rock, kertas, gunting klasik, tetapi pertempuran Perang Saudara meletakkan kemahiran dan membuat keputusan taktikal di hadapan.

Barisan tembakan di Empire

(Kredit imej: Sega)

Kerja Creative Assembly di Warhammer, sementara itu, telah menunjukkan studio telah menjadi lebih berkebolehan membina permainan yang menguruskan kempen yang sangat besar. Kempen Empayar Abadi sangat besar sehingga saya sukar memahaminya, dengan beratus-ratus puak yang bertarung di seluruh dunia fantasi. Ia hanya satu ruang yang berterusan, tidak berpecah kepada teater yang berbeza, dan sementara AI Total War masih tidak sempurna, ia jauh lebih mampu menangani medan permainan yang begitu luas berbanding zaman Empayar.

Gabungan potensi pengaruh dan pengalaman Creative Assembly ini menjadikannya lebih baik untuk menangani Empire semula.

Gabungan pengaruh yang berpotensi dan pengalaman Creative Assembly menjadikannya lebih baik untuk menangani Empire sekali lagi, dan ia juga terasa seperti perubahan yang diperlukan oleh permainan bersejarah. Walaupun dengan pertarungan wira Three Kingdom dan keanehan taktikal Troy dan Pharaoh, pertempuran masa nyata Total War tidak berubah secara dramatik sejak zaman awal, sekurang-kurangnya tidak apabila ia melibatkan aksi detik demi detik. Anda masih, secara meluas, menghancurkan unit antara satu sama lain, cuba memastikan jenis unit anda mempunyai kelebihan berbanding musuh anda, dan apabila musuh terlibat, anda mendapatkan beberapa tentera di belakang mereka, mengelilingi mereka dan mengurangkan bilangan dan semangat mereka.

Sudah tentu, perihalan suling ini mengabaikan banyak nuansa, tetapi anda benar-benar boleh bertahan dengan melakukan apa-apa lebih daripada ini. Walau bagaimanapun, dengan latar abad ke-18 dan ke-19, Empire memberi kita cara yang sama sekali berbeza untuk bertarung. Pertambahan senjata api dan artileri telah mengubah sepenuhnya medan perang, dan walaupun Empire tidak berjaya melakukannya buat kali pertama, tidak dapat dinafikan bahawa ia berasa seperti satu baka Total War yang benar-benar baru. Sungguh malang bahawa gaya pertempuran ini akhirnya menjadi jalan buntu evolusi untuk siri ini, kecuali DLC Fall of the Samurai Shogun 2 yang sangat baik, yang malangnya telah dijenamakan semula sebagai Saga kendiri dan terperangkap dalam bungkusan yang lebih mahal.

Tentera menyerang kubu di Empayar

(Kredit imej: Sega)

Percubaan kedua yang berani, bagaimanapun, boleh menjadi apa yang diperlukan oleh Total War—dan Creative Assembly. Sesuatu yang pedas dan tidak dijangka untuk menyegarkan semula siri ini dan menjadikannya berbeza daripada Warhammer. Kerana, sekarang, apakah yang ditawarkan oleh siri utama yang tidak ditawarkan oleh Warhammer? Hanya tetapan yang lebih asas, dengan lebih sedikit puak dan jenis unit. Mereka sebahagian besarnya bermain dengan cara yang sama, tetapi Warhammer menawarkan lebih banyak lagi dengan sistem RPG dan bersebelahan RPGnya.

Saya mengesyaki, bagaimanapun, bahawa Sega akan mendorong untuk sesuatu yang lebih konservatif. Perhimpunan Kreatif sedang melalui masa yang teruk pada masa ini, dengan FPS yang tidak dimaklumkan, Hyenas, dibatalkan sebelum ia sampai ke garisan penamat . Sementara itu, dari segi Perang Total, menawarkan DLC yang lebih kecil tanpa mengurangkan harganya telah menimbulkan banyak darah buruk dengan komuniti . Ini adalah jenis persekitaran yang saya harapkan penerbit untuk bermain selamat dengan sesuatu yang lebih biasa dan popular, mungkin Medieval 3? Tetapi saya suka untuk terkejut.

Jawatan Popular