Sama seperti permainan, rancangan Fallout berfungsi paling baik apabila ia mengabaikan pencarian utama dan tersisih

Seorang pengembara di rumah yang musnah

(Kredit imej: Prime TV)

permainan terbaik untuk strategi

Saya berada dalam beberapa episod dalam siri Fallout Prime TV apabila saya merasakan sensasi yang biasa: Saya mendapat keinginan untuk mengetik butang ke hadapan pantas pada alat kawalan jauh saya. Untuk melangkau ke hadapan hanya sebentar dan lihat apa yang berlaku seterusnya. Saya tidak bosan, betul-betul, dan saya tidak berpuas hati dengan persembahan itu. Tetapi apabila saya menghampiri titik tengah musim, Fallout hanya… mengheret .

Ia adalah Keletihan Pencarian Utama, dan ia berlaku dalam hampir setiap RPG Bethesda. Jika anda mengikuti pencarian utama seperti garis lurus, anda kehilangan bahagian terbaik permainan: pencarian sampingan. Peluang bertemu. Lencongan yang anda hanya temui jika anda mengabaikan jalan cerita dan mencari perkara lain untuk dilakukan.



Tidak banyak perkara itu dalam rancangan Fallout dalam empat episod pertama, malangnya: ia mengikuti garis lurus pencarian utama dan hampir tidak menyimpang daripadanya.

Saya telah cuba untuk kekal samar-samar mungkin, tetapi ada beberapa spoiler untuk jalan cerita bersiri di bawah.

Lucy (Ella Purnell) ialah penduduk Vault 33, meninggalkannya buat kali pertama untuk melawat dunia permukaan—dan ini akan terdengar biasa kepada sesiapa sahaja yang bermain Fallout 3—untuk mencari bapanya, yang juga telah meninggalkan Vault. Itu pencarian utama dia. Max (Aaron Moten), seorang penuntut Brotherhood of Steel, dan Ghoul (Walton Goggins), seorang pemburu hadiah purba, kedua-duanya pada dasarnya mempunyai usaha utama yang sama—untuk mencari barang berharga yang diseludup keluar dari kubu Enclave, walaupun mereka' kembali setiap selepas itu atas sebab yang berbeza.

Seperti yang berlaku, pencarian untuk perkara yang Max dan Ghoul sedang mencari selaras dengan pencarian Lucy untuk bapanya, jadi untuk empat episod pertama ketiga-tiga watak ini berada di laluan yang sama, dan laluan itu adalah garis lurus. : Dapatkan Perkara itu.

Watak Fallout

(Kredit imej: Prime TV)

Di situlah keadaan mula berlarutan. Selepas Lucy meninggalkan Bilik Kebal, Max mencuba perisai kuasanya, dan Ghoul melakukan tembak-menembak (mereka telah berjaya menyelesaikan tutorial mereka, dalam erti kata lain) mereka semua bertemu buat kali pertama di bandar Filly yang bobrok. Selepas pertempuran, mereka akhirnya mengembara secara berasingan untuk seketika, tetapi mereka semua masih mengikuti anak panah pencarian yang sama supaya mereka akhirnya menyambung semula beberapa episod kemudian. Memandangkan ini adalah Fallout, dunia tanpa kenderaan atau kenderaan (selain daripada Vertibird sekali-sekala) terdapat banyak berjalan dan bercakap dan tidak banyak lagi.

Saya tidak menyalahkan watak kerana berpegang pada pencarian utama. 'Get The Thing' ialah misi yang menarik, terutamanya apabila anda tidak tahu apa benda itu atau apa yang dilakukannya. Selain itu, dengan semua orang mengejar The Thing, The Thing menjadi lebih penting. Sukar untuk menjauhkan diri daripada The Thing untuk melakukan perkara lain.

Tetapi seperti yang saya katakan, ia akan menjadi seret, terutamanya mengetahui apa yang saya tahu tentang dunia Fallout: terdapat perkara yang menyeronokkan dan pelik di luar sana untuk mencari jika anda berhenti mengikuti anak panah pencarian. Walaupun rasa tidak logik bagi seseorang dalam misi penting untuk pergi melihat bandar kecil yang musnah atau menyorok melalui bangunan terbiar, di situlah semua perkara baik bersembunyi. Saya untuk satu sering mengabaikan pencarian utama seperti 'Tutup Gerbang Oblivion' dan memihak kepada 'Bantu wanita rawak ini dengan masalah tikusnya.'

Watak Fallout

(Kredit imej: Prime TV)

Jadi saya bersyukur kerana pada separuh kedua siri ini, anak panah pencarian utama diletakkan pada penunu belakang. Lucy dan Max berakhir dalam situasi terdesak yang menolak mereka daripada pencarian utama, dan lebih baik lagi, mula mengembara bersama-sama dan mempunyai lebih banyak pertemuan rawak. (Itulah sesuatu yang lain yang tiada rancangan untuk segelintir episod pertama: dua pelakon hebat ini berkongsi masa skrin, dan apabila Ella Purnell dan Aaron Moten bersama-sama siri ini dan ceritanya menjadi lebih baik.)

[Adegan pra-perang Fallout] jauh lebih baik daripada berjalan perlahan melalui padang pasir pasca-apokaliptik.

Selain itu, pencarian Ghoul juga hampir diketepikan sepenuhnya demi menunjukkan kehidupannya sebagai Cooper Howard sebelum bom jatuh, dan kami mendapat satu tan adegan sebelum perang yang jauh lebih baik daripada berjalan perlahan melalui padang pasir pasca-apokaliptik— serta mereka menyumbang banyak kepada pengetahuan Fallout.

cari oliver bg3

Lebih baik lagi, pada separuh kedua musim watak keempat didedahkan untuk mempunyai bahagian utama dalam cerita. Penghuni Bilik Kebal yang membantu Lucy melarikan diri masih tinggal di dalam Bilik Kebal 33 dan berazam untuk mengetahui dengan tepat apa yang berlaku di Bilik Kebal di tengah-tengah pemilihan untuk pengawas baharu. Terdapat lebih banyak kebaikan Vault dalam siri ini yang lain Vault ditemui dengan misteri peliknya yang tersendiri untuk diselesaikan—pencarian sampingan yang sangat baik untuk memberi rehat kepada semua orang daripada mencari The Thing tanpa henti.

Selepas sedikit seretan melalui separuh pertama Fallout, separuh kedua siri ini benar-benar bermula. Terdapat banyak adegan pra-perang yang menarik, banyak barangan Vault yang pelik dan menarik, watak-watak yang mempunyai lebih banyak pertemuan di luar laluan, dan banyak cerita baru untuk difikirkan. Saya pastinya tidak cuba memajukan empat episod terakhir: sebaliknya, saya berharap ia bertahan lebih lama.

Jawatan Popular