Ulasan pembuatan semula Resident Evil 4

Keputusan Kami

Pembuatan semula Resident Evil 4 ialah permainan yang hebat dengan sendirinya, tetapi tidak boleh memegang lilin kepada yang asal.

Permainan Geek HUB menyokong andaPasukan berpengalaman kami mendedikasikan banyak jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami perkara yang paling penting kepada anda. Ketahui lebih lanjut tentang cara kami menilai permainan dan perkakasan.

Sama seperti Leon S. Kennedy, Capcom tidak berada dalam perjalanan yang mudah dengan yang ini. Terdapat permainan yang hebat dan kemudian terdapat permainan klasik, permainan yang sangat berfikiran ke hadapan dan lengkap sehingga membentuk seluruh sudut industri kami. Dalam kes Resident Evil 4, setiap permainan orang ketiga sejak itu telah memakai kecintaannya terhadap karya agung Capcom pada lengan atas bahu mereka: Segala-galanya daripada Gears of War ke Dead Space hingga The Last of Us berjalan kerana Capcom menunjukkan kepada mereka semua cara berjalan . Membuat semula permainan yang mencipta semula genrenya tidak kurang daripada cuba menangkap kilat dalam botol sekali lagi.



Perlu tahu

Apa itu? Pembuatan semula salah satu permainan aksi terbaik yang pernah dibuat.
Berharap untuk membayar /£50
Tarikh keluaran 24 Mac 2023
pemaju Capcom
Penerbit Capcom
Disemak pada Windows 10, i5-12400F, 16GB DDR4 Ram, RTX 2060
Dek Stim TBA
Pautan Laman rasmi

Capcom hampir menguruskannya dan, untuk masa yang paling lama, anda akan fikir ia berjaya. Pembukaan pembuatan semula Resident Evil 4 adalah luar biasa, memperkemas sedikit laluan asal ke kampung untuk membawa anda ke set-piece besar pertama: Pergaduhan seret keluar kampung yang, hampir serta-merta, berlaku dengan bunyi berterusan gergaji berputar semasa pemiliknya mengejar Leon ke mana-mana.

Saya bermain pada kesukaran Tegar, yang disyorkan untuk mereka yang telah menyelesaikan permainan asal, dan namanya sesuai. Saya pasti telah mati dalam pertemuan ini enam kali sebelum menyesuaikan semula dan mula memikirkan helah kecil yang tidak berkesudahan yang dimasukkan ke dalam pergerakan Leon dan tingkah laku musuh. Satu perbezaan yang anda akan perasan hampir serta-merta mengenai kesukaran ini ialah melarikan diri bukanlah strategi peringkat dewa seperti dahulu: Ganado ini bukan sahaja mengejar anda, tetapi akan menangkap anda dan mendatangkan kerosakan yang teruk. Jika ada satu perkara yang anda akan sedar dengan cepat dalam permainan ini ialah, selepas Resident Evil 3: Nemesis yang agak hambar, Capcom telah menemui semula kegembiraan membunuh pemain secara kejam.

Dan ia akan melakukannya kepada anda lagi, dan lagi. Animasi kematian asal untuk Leon adalah satu lagi ciri yang menonjol (Dead Space khususnya berusaha untuk mencipta semula ini) dan anda dapat merasakan pasukan animasi di sini ingin mengatasi ayah, dan telah menghasilkan beberapa kematian yang paling mengerikan, paling menyeramkan dan kadangkala menggelikan hati anda ' akan pernah menonton. Saya pernah melihat Leon diangkat ke udara dengan gergaji, saya pernah melihat seekor gergasi menggigit kepalanya, pemuja pemuja mencucuk matanya, anjing merobek kerongkongnya sehingga hancur, jari seperti cakar mencucuk otaknya, cacing berdenyut besar menamakan wajahnya , sulur yang tajam menghiris serpihan lembutnya… sejujurnya saya boleh menulis lima perenggan tentang cara saya melihat Leon mati, dan saya mungkin masih merindui beberapa perenggan.

Drama kawan

Ini adalah kekuatan hebat pembuatan semula Resident Evil 4. Di mana yang asal datang dengan ancaman baharu, semakin banyak ganado yang kelihatan seperti manusia dan taktik berkerumun mereka, pembuatan semula menggandakan idea itu, menjadikan musuh lebih keras dan lebih gigih sambil mengubah kit alat Leon secara halus untuk menanganinya. Ini sentiasa menjadi permainan tentang kawalan orang ramai: Menjauhkan diri, mengurangkan kumpulan yang kelihatan tidak dapat dikalahkan kepada ahli terakhirnya, mengetap gigi dan meletup melalui lautan badan dan tentakel. Pembuatan semula melemparkan segala-galanya kepada anda dan kemudian, semasa anda tercungap-cungap di atas tanah, sinki dapur belayar di udara tepat di kepala anda.

Ini boleh menjadi sangat menggembirakan. Pergaduhan terhebat Resident Evil 4 semuanya ada di sini, lebih besar daripada sebelumnya, dan berasa lebih baik daripada sebelumnya untuk mengharunginya. Teras pertempuran kekal dengan kerosakan lokasi, menembak musuh di kaki atau kepala untuk menggoncang mereka kemudian menyusuli dengan serangan huru-hara—dinamik tolak-tarik yang cemerlang yang menyaksikan anda kekal di pinggir perusuh sehingga anda perlu menyerbu masuk dan melepaskan rumah bulat atau supleks. Tambahan baharu yang hebat ialah keupayaan untuk menangkis dengan pisau anda (walaupun sudah tentu tidak semua serangan boleh ditangkis), yang membawa kepada urutan lanjutan huru-hara yang teruk ini di mana, melalui beberapa gabungan naluri dan kuasa tembakan yang melampau, Leon entah bagaimana menjauhkan diri daripada tentera. dengan nary calar.

Satu elemen yang dilakukan dengan baik dalam hal ini ialah, jika anda akan melakukan roll drum mental, goyah reticule. Saya tahu, saya tahu, nampaknya tidak begitu banyak, tetapi permainan asal menggabungkan idea bahawa matlamat Leon akan sentiasa goyah sedikit, dan pembuatan semula mengambil ini dan berjalan dengannya. Pegang pistol anda dan, selama beberapa saat, retikulum akan bergoyang samar-samar di sekitar titik yang anda tuju sebelum mengendap dan mengetatkan ke kawasan yang lebih kecil. Musuh tidak akan menunggu untuk memberi anda masa untuk mengatur pukulan anda, jadi anda memerlukan saraf sejuk jika anda ingin menjadi seorang penembak yang tepat.

Pertempuran dari masa ke semasa adalah sebaik Resident Evil pernah berlaku, dan itu mengatakan sesuatu: Jeritan 'Un forastero!' masih menyejukkan tulang belakang saya setiap kali. Pembuatan semula juga pada mulanya kekal mengikut struktur dan rentak permainan asal yang luar biasa, tetapi apabila anda keluar dari kampung, perkara berubah dan bukan menjadi lebih baik.

Pembuatan semula Resident Evil 4 membuat beberapa keputusan berani tentang unsur-unsur asal dan, dalam banyak kes, keputusan itu hanyalah untuk membuangnya. Capcom telah mendahului tentang permainan yang menghilangkan elemen QTE (walaupun ini masih merupakan sebahagian daripada pertempuran dalam mengelak dan boleh dikatakan malah menangkis) tetapi ia tidak mempunyai apa-apa idea tentang apa yang perlu menggantikannya dan begitu juga detik drama dan bahaya yang hebat —urutan kecil yang saya rasa tidak dapat dilupakan—hanya tiada di sini. Embargo semakan menghalang saya menyatakan dengan tepat apa yang ada di sini dan apa yang tidak tetapi, jika anda mempunyai apa-apa kebiasaan dengan permainan, anda akan melihat ketiadaan satu, kemudian yang lain, kemudian apabila anda hampir tamat dengan sedih membuat kesimpulan ini tidak akan memberikan banyak perkara yang sepatutnya.

Skrin pembuatan semula Resident Evil 4 menunjukkan Leon membidik ganados.

(Kredit imej: Capcom)

Versi muka depan

Itu mungkin kelihatan berhak. Tetapi Resident Evil 4 sentiasa permainan yang sedikit gila. Di mana rumah agam permainan pertama adalah koheren dan separa boleh dipercayai sebagai latar, Resident Evil 4 berlangsung di tanah ajaib Eropah yang tidak ditentukan dengan alat-alat pelik, galeri menembak, istana zaman pertengahan, dan eksperimen yang mengerikan dan gigih yang tidak berkesudahan. Dan banyak yang belum berjaya. Satu urutan ikonik khususnya—saya tidak akan menyatakan yang mana yang telah diminta untuk mengelak daripada mendedahkan perubahan tertentu tertentu—di sini telah digantikan dengan bahagian anodin dan pendek yang sama sekali tidak sesuai untuk mengikat but asal.

Elemen pembuatan semula ini mula menceroboh lebih dan lebih apabila permainan mencapai langkah separuh kedua, dan saya hanya boleh menggambarkannya sebagai ketakutan. Apabila yang asal dirasakan seperti sentiasa melampaui batas, sentiasa mengejutkan pemain dengan tuntutan baharu, persekitaran baharu dan cabaran sekali sahaja, ini nampaknya berpuas hati untuk menerima lebih banyak irama penembak koridor yang standard. Pertempurannya sangat baik sehinggakan walaupun permainan ini tidak bercita-cita tinggi, ia ditanggung di atas awan peluru senapang patah, tetapi semakin jauh anda mencucuk ke dalam perut yang lembut itu, semakin standard ia mula kelihatan.

Kenangan jelas merupakan perkara yang kabur, tetapi istana itu bagi saya sentiasa kelihatan seperti taman permainan yang besar, penuh dengan perang dan rahsia yang perlu dibongkarkan. Di sini ia berasa seperti sesuatu yang direka oleh Naughty Dog, mewah dan cantik serta menyeronokkan untuk dilalui, tetapi sentiasa dengan jari besar yang sangat jelas menunjukkan ke mana hendak pergi seterusnya. Saya tidak mengatakan permainan asal adalah beberapa epik bentuk bebas yang luas, kerana ia tidak. Ia adalah sama linear seperti ini. Tetapi ia terasa jauh lebih besar, dan terus keluar sehingga ke penghujungnya dengan cara yang tidak begitu.

Skrin pembuatan semula Resident Evil 4 menunjukkan Leon membidik ganados.

(Kredit imej: Capcom)

Saya mengesyaki bahawa, bagi mereka yang belum bermain Resident Evil 4, pengalaman pembuatan semula ini adalah untuk menemui penembak orang ketiga yang sangat baik, dan tertanya-tanya mengapa semua orang membuat kekecohan mengenainya pada mulanya. Dan fakta yang menyedihkan ialah, di mana permainan asal menjadi perintis dan akhirnya menentukan genre, pembuatan semula ini dijejaki oleh legasi itu dan terikat dengan apa yang dilakukan oleh pengganti Resident Evil 4, yang hampir kesemuanya adalah permainan yang lebih rendah, telah lakukan pada templat.

Anda akan merasakan ini terutamanya dalam beberapa pergaduhan bos dan pertemuan yang lebih ekstrem, di mana ia hampir seperti Capcom mendail kembali tahap ancaman supaya semua orang dapat melaluinya. Terdapat sebuah bilik yang terkenal di dalam istana, di mana Leon dan Ashley secara beransur-ansur perlu berjalan ke belakang melalui gerombolan musuh, sebelum Leon menjaga Ashley semasa dia mengendalikan alat, dan versinya di sini terasa seperti pertarungan biasa yang anda tertanya-tanya, dalam permainan yang di tempat lain gembira untuk memukul anda, mengapa mereka sabun lembut seperti cabaran yang sangat sukar. Rasanya seperti keseimbangan salah dalam beberapa pertemuan, dan sebahagian daripada mistik dan keganasan hilang. Semakin kurang diperkatakan tentang versi gimik dari pergaduhan bos klasik tertentu yang lain, lebih baik.

Namun... teras itu kekal begitu kuat, sangat penting, dan irama lama berdegup di bawahnya. Kegembiraan saya untuk memperoleh pistol Red9 membuatkan saya berasa 20 tahun lebih muda, dan laluan naik taraf itu mempunyai corak biasa yang secara beransur-ansur mengubah penembak burung yang sukar digunakan menjadi meriam tangan impian setiap ejen rahsia. Gudang senjata yang luas, yang benar-benar berkembang selepas beberapa bab, tidak lama lagi memaksa anda untuk memilih senjata mana untuk dibawa dan dinaik taraf serta bermain-main, dan walaupun tidak ada kejutan perbezaan antara mereka dan keberkesanannya dalam situasi yang berbeza membuatkan Leon, dalam kesibukan itu. detik-detik huru-hara yang melambung bom tangan menukar senjata, berasa seperti Rambo berteknologi tinggi.

Skrin pembuatan semula Resident Evil 4 menunjukkan Leon membidik ganados.

bilakah kemas kini minecraft terbaharu keluar

(Kredit imej: Capcom)

Meringkuk dalam sangkar seksaanku wahai sahabat

Resident Evil 4 remake jettison banyak bahagian yang menjadikan yang asli begitu bagus tanpa mempunyai sebarang idea tentang apa yang perlu digantikan.

Pembuatan semula Resident Evil 4 sudah pasti bertambah baik pada yang asal dalam beberapa cara. Secara peribadi saya akan sentiasa terlepas baris 'Anda [sic] tangan kanan terlepas?' tetapi skrip B-movie banyak dipertingkatkan, dan cara jalan cerita telah diubah suai, dalam beberapa kes dengan ketara, dikendalikan dengan baik dan mengekalkan cukup faktor schlock yang ditonjolkan oleh personaliti. Ashley, yang ditakdirkan untuk selama-lamanya menjadi gadis dalam kesusahan, kini menjadi teman yang lebih berterus-terang dan berkebolehan, manakala ciptaan semula Luis mengekalkan pesona jahat dan menghilangkan sisinya yang lebih curang.

Mungkin sesuatu seperti melicinkan itu adalah masalah sebenar di sini, walau bagaimanapun. Resident Evil 4 mungkin salah satu permainan terbaik yang pernah dibuat, tetapi ia juga sangat tidak rata di tempat-tempat, dan pembuatan semula ini terasa seperti telah dirancang untuk mengeluarkan pancang dan tepi yang menonjol tersebut. Rasanya seperti pengalaman yang jauh lebih mudah, mula-hingga-tamat, daripada yang asal. Ia tidak mempunyai lencongan yang jauh dan satu kali liar ini kemudian, dengan beberapa pengecualian yang ketara, melakukan semula kejutan asal dengan cara baharu tanpa pernah cukup mengejutkan anda dengan cara ia melakukannya.

Jika pembikinan semula Resident Evil 4 ialah tajuk asal yang tersendiri, ia sememangnya permainan yang bagus, dan sesiapa yang bermain ini akan berseronok (mungkin bukan pada Hardcore walaupun: ia benar-benar kejam). Tetapi ini bukan permainan yang berdiri sendiri, ia adalah pembuatan semula salah satu permainan terhebat pernah dibuat dan, apabila ia datang kepada masalah, ia gagal. Di mana yang asal terasa luas, ini terasa sempit, dan di mana yang asal terus bertangung dan melemparkan satu demi satu idea kepada pemain, ini terasa (pada separuh masa kedua terutamanya) seperti ia meresap ke dalam alur dan tidak begitu berminat dengan membebaskannya.

Sebahagian besar daripada perkara ini dilupakan apabila, dalam pusaran pertempuran yang teruk, anda bertahan dengan kulit gigi anda dan meledak melalui lautan anggota dan gigi dengan parry bermata pisau dan senjata api yang keterlaluan. Tetapi di luar teras aksi yang indah ini, pembuatan semula Resident Evil 4 terasa seperti permainan yang kehabisan idea dan, yang paling tidak boleh dimaafkan, membuang banyak bahagian yang menjadikan yang asli begitu bagus tanpa mempunyai sebarang idea untuk menggantikannya.

Resident Evil 4 mencipta semula aksi orang ketiga, dan sejak ia keluar, saya telah menunggu permainan lain untuk meledakkan pintu berdarah seperti yang berlaku. Tetapi ini bukan pewaris Resident Evil 4, tetapi sebagai penghormatan. Pembuatan semula Resident Evil 4 hanyalah permainan aksi orang ketiga yang hebat yang, sayangnya, mengambil terlalu banyak inspirasi daripada apa yang diikuti: Daripada apa yang memulakan semuanya sejak awal.

Keputusan 80 Baca dasar semakan kamiBuat Semula Residen Evil 4

Pembuatan semula Resident Evil 4 ialah permainan yang hebat dengan sendirinya, tetapi tidak boleh memegang lilin kepada yang asal.

Jawatan Popular