Kajian Starfield

Keputusan Kami

Starfield berkongsi banyak DNA dengan Skyrim dan Fallout 4, tetapi akhirnya gagal daripada kedua-duanya.

Permainan Geek HUB menyokong andaPasukan berpengalaman kami mendedikasikan banyak jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami perkara yang paling penting kepada anda. Ketahui lebih lanjut tentang cara kami menilai permainan dan perkakasan.

Berikut ialah beberapa perkara yang tidak dapat dilupakan yang telah saya lakukan merentasi Bima Sakti sepanjang dua minggu lalu:



  • Mengimbas 250 planet, berjalan di atas 100 daripadanya, berenang di atas salah satu daripadanya, mati akibat hipotermia hampir serta-merta.
  • Berlabuh dengan 25 stesen angkasa dan meletupkan lebih daripada 50 kapal (mencuri beberapa juga)
  • Seludup organ manusia dan teks agama haram.
  • Mendapat segera ditangkap kerana menyeludup organ manusia dan teks agama haram.
  • Mendengar ayah saya memberitahu saya dia bangga dengan saya, sebelum dia menyerahkan pistol kepada saya.
  • Bekerja untuk bos jenayah, menyeluk saku kunci pintunya, dan melakukan jenayah di seluruh rumahnya
  • Berkahwin dengan belahan jiwa saya manakala seekor slug angkasa gergasi secara rawak merayap ke arah saya dan membuat bunyi-bunyian yang menjijikkan di kaki saya. (Itulah risiko perkahwinan luar di planet asing berlumpur, saya rasa.)
Perlu tahu

Apa itu? RPG ruang honkin besar Bethesda yang telah lama ditunggu-tunggu
Berharap untuk membayar : /£60
pemaju : Studio Permainan Bethesda
Penerbit : Bethesda Softworks
Disemak pada : Intel i7-9700K, RTX 4070 Ti, 16GB RAM
Berbilang pemain? Heck tidak.
Pautan : Laman rasmi

£33.99 Lihat di CDKeys £56.85 Lihat di ShopTo.Net £59.47 Lihat di Amazon Lihat semua harga (7 ditemui)

Semakin saya bermain Starfield, semakin saya menyukainya, dan atas sebab yang sama saya menikmati kotak pasir RPG Bethesda yang lain. Pertembungan yang menyeronokkan antara pencarian berstruktur dan sistem yang tidak dapat diramalkan mencipta detik-detik yang terasa lebih peribadi dan tidak dapat dilupakan daripada banyak permainan lain.

Saya mengambil sedikit masa untuk mencari keseronokan itu, walaupun. Pengenalan Starfield adalah luar biasa mudah untuk RPG Bethesda, dan segelintir tempat pertama yang anda lawati, termasuk ibu kota permainan New Atlantis, agak membosankan. Ia mengambil masa kira-kira sedozen jam sebelum saya mula benar-benar menikmatinya, tetapi selepas memberikan kredit pada pencarian utama dengan satu watak dan mengabaikan usaha itu untuk menjadi gembong dadah yang bercita-cita tinggi dengan yang lain, akhirnya saya boleh mengatakan bahawa, pada akhirnya, saya suka Starfield .

Tetapi saya tidak cinta Starfield. Dan itu benar-benar mengecewakan kerana dengan pengecualian Fallout 76, saya menyukai setiap RPG Bethesda sejak Oblivion 2006. Saya telah menghabiskan ratusan jam dalam permainan tersebut dan masih mencipta alasan baharu hanya untuk menghabiskan lebih banyak masa dalam dunia mereka, seperti memainkan peranan NPC di Skyrim selama berminggu-minggu dan melihat berapa lama saya boleh bermain Fallout 4 tanpa meninggalkan penempatan permulaan Sanctuary .

Starfield ialah RPG terbesar Bethesda yang pernah ada, dan ia berkongsi lebih banyak DNA dengan Skyrim dan Fallout 4 daripada yang saya jangkakan—tetapi ia akhirnya tidak dapat mencapai kehebatan kedua-dua permainan tersebut. Rakan utama tidak mempunyai keperibadian, pencarian yang mempunyai permulaan yang menjanjikan selalunya mendapat kesimpulan yang mengecewakan, dan penerokaan angkasa lepas gagal merasakan pengembaraan yang hebat. Saya menyukai banyak perkara yang saya alami di Starfield, dan ia adalah besar seperti yang dijanjikan, tetapi ia bukan pengembaraan angkasa lepas epik yang saya harapkan.

Lambat perlahan

Pendaratan kapal angkasa

(Kredit imej: Bethesda)

Pelancar kapal Baldur's Gate 3

RPG Bethesda mempunyai sejarah urutan pembukaan yang mengagumkan: plot pembunuhan dan melarikan diri melalui pembetung di Oblivion, menjalani seluruh zaman kanak-kanak anda di Fallout 3, dan sudah tentu perjalanan wagon ikonik untuk pelaksanaan anda di Skyrim. Jadi hampir mengejutkan betapa mudahnya pembuka Starfield.

Orang-orang angkasa saya akhirnya menjadi salah satu bahagian kegemaran saya di Starfield.

Ini adalah tahun 2330 dan manusia telah menjajah galaksi, dan anda seorang pelombong di planet jauh yang menemui artifak misteri semasa hari pertama anda bekerja. Kemudian perkara berlaku dengan cepat: anda menembak beberapa lanun, belajar menerbangkan kapal angkasa dan bertemu dengan beberapa penjelajah yang merupakan sebahagian daripada kumpulan yang dipanggil Constellation, mencari lebih banyak artifak seperti milik anda. Saya terus menunggu beberapa saat 'wow' yang akan membuatkan tutorial berasa kurang seperti tutorial, tetapi satu-satunya perkara yang mengejutkan tentang pengenalan saya kepada Starfield ialah ia tidak mengandungi sebarang kejutan.

Segelintir jam berikutnya adalah sama mengecewakan. Saya meneroka dengan teliti bandar New Atlantis yang futuristik, bangunan pencakar langit sci-fi generiknya kelihatan seperti sesuatu yang anda akan lihat di latar belakang dalam filem Star Trek. Saya berlepas dan mendarat di kawasan yang dijana secara rawak beberapa planet, berjalan-jalan melihat makhluk asing dan formasi mineral dan secara rawak meletakkan makmal penyelidikan yang dipenuhi dengan penceroboh angkasa lepas yang marah, kemudian terbang kembali ke bandar dengan perasaan tidak terkesan dengan apa yang saya temui.

Permainan video Startfield

(Kredit imej: Bethesda)

Beberapa sahabat pertama Constellation yang saya temui juga mengecewakan: seorang lelaki yang menyenangkan, seorang wanita yang menyenangkan, dan seorang lagi lelaki yang menyenangkan. Mereka semua sangat baik dan menyenangkan, tetapi bukan itu yang saya cari dalam pengikut. Di manakah Bethesda yang pelik sangat pandai mencipta? Di manakah versi Starfield tentang Nick Valentine, atau Cicero, atau Curie? Malah Vasco robot itu agak membosankan—tunggu, bukankah Bethesda pernah hebat dalam membuat robot yang menghiburkan?

Terokai galaksi dengan panduan Starfield ini

Spaceman di hadapan planet

(Kredit imej: Bethesda)

Panduan Starfield : Pusat nasihat kami
Perintah konsol Starfield : Setiap penipuan yang anda perlukan
Mod Starfield : Ruang ialah kotak pasir anda
Ciri-ciri Starfield : Senarai penuh, dengan pilihan utama kami
Sahabat Starfield : Semua krew anda yang boleh direkrut
Pilihan percintaan Starfield : Temu janji angkasa

Syukurlah, sebaik sahaja saya meninggalkan waktu awal itu, akhirnya saya mula melihat kilatan kecemerlangan. Mula-mula ia adalah melalui ciri-ciri yang saya pilih semasa penciptaan watak. Satu sifat memberi saya ibu bapa, ibu dan ayah pertengahan umur yang sudah bersara, dengan kelemahan yang saya terpaksa menyara mereka dengan elaun tunai mingguan. Pada mulanya, orang ramai saya sangat manis dan menyokong—kagum dengan pekerjaan baharu saya di Constellation, memberitahu saya bahawa mereka pernah mendengar tentang beberapa eksploitasi saya dalam berita—tetapi kemudiannya mereka mula muncul tanpa diduga dan lucu di tempat yang anda tidak jangkakan. melihat ibu bapa anda yang semakin tua.

Orang-orang angkasa saya akhirnya menjadi salah satu bahagian kegemaran saya di Starfield kerana mereka mempunyai pengembaraan kecil mereka sendiri di latar belakang saya yang lebih besar, dan penampilan mereka di sekitar galaksi tidak pernah ditunjukkan dengan penanda pencarian—terutamanya menyegarkan untuk permainan Bethesda. Selain itu, ia lucu bahawa mereka menjelajah di sekitar bintang dengan wang saya. Hanya sifat tunggal itu (dan anda boleh memilih sehingga tiga dalam penciptaan watak) menambahkan lagi pengalaman watak saya berbanding mana-mana 'jalan hidup' yang mengecewakan Cyberpunk 2077.

Saya juga berasa lega kerana akhirnya bertemu dengan rakan Buruj yang menarik, Andreja. Dia masih tidak setanding dengan pengikut RPG Bethesda terdahulu dan percintaan itu tidak memberi saya rama-rama, tetapi masa lalunya yang rumit, perlahan-lahan mendedahkan dan persembahan cemerlang oleh pelakon Cissy Jones membuatkan saya menyukainya sama. Paling penting, mengembara dengan Andreja menyempurnakan kemahiran menyeludup dan menyeluk saku saya, dan apabila saya memasukkan sekumpulan senjata tambahan ke dalam inventorinya kerana ia terlalu berat untuk saya bawa, dia memilih senapang gatling besar untuk digunakan sebagai senjata utamanya. Sekarang itu romantis sekali.

Tindakan puak

Pendaratan kapal angkasa

(Kredit imej: Bethesda)

Walaupun New Atlantis tidak menarik perhatian saya, terdapat penempatan yang lebih baik di luar sana. Akila City ialah sebuah bandar Wild West di sebuah planet liar—dengan jalan berlumpur dan saloon yang sibuk, ia agak seperti bandar Valentine daripada Red Dead Redemption 2 yang dilancarkan ke angkasa. Seorang marshal tua berkerak dalam kain penyapu kulit meminta saya untuk menangani rompakan bank ketika saya masuk ke bandar—siapa yang lebih baik untuk membantunya merundingkan situasi tebusan yang tegang dengan penjenayah bersenjata berat daripada orang yang tidak dikenali?

Banyak tembak-menembak, beberapa buruan buruan, dan lelaki jahat yang besar yang perlu digulingkan, sama seperti mana-mana Barat yang baik.

Selepas saya menyelesaikan masalahnya dengan gagal berunding dan berjaya menembak semua orang, saya segera mendaftar untuk menjadi renjer angkasa di Freestar Collective—mereka pada dasarnya polis angkasa tetapi sekurang-kurangnya saya perlu memakai topi yang sejuk. Dan itu memulakan satu siri pencarian puak yang bermula dengan premis barat klasik: seorang petani yang rendah hati dilarikan dari tanah mereka oleh samseng upahan. Ia merupakan satu siri pencarian bersambung yang panjang dan menyeronokkan yang memimpin melalui beberapa persekitaran sci-fi yang hebat seperti tanah perkuburan mech yang besar dan operasi perlombongan di dalam asteroid yang dipenuhi kristal. Terdapat banyak tembakan, beberapa pemburuan buruan, dan lelaki jahat yang besar yang perlu digulingkan, sama seperti mana-mana Barat yang baik. Ia juga memperkenalkan beberapa pengetahuan kepada alam semesta yang selama ini dirasakan sangat kurang di dalamnya, kerana kemarahan dan kepahitan terhadap peperangan yang telah lama berlalu muncul ke permukaan.

Semasa saya menikmati menjadi koboi angkasa, saya juga mengharungi pencarian cerita utama, yang kebanyakannya melibatkan pengumpulan lebih banyak artifak. Misi tersebut kadangkala boleh menjadi menarik, seperti apabila satu artifak telah ditemui oleh pengumpul sipi yang telah mengubah kapal luar angkasa besarnya menjadi muzium keanehan dan tidak bersedia untuk berpisah dengan pameran kegemarannya. Pencarian utama juga akhirnya memperkenalkan musuh berulang yang saya perlahan-lahan menyedari fungsi seperti naga Skyrim—ancaman peringkat tinggi yang muncul secara rawak apabila anda cuba menyelesaikan perkara lain, yang membawa kepada pergaduhan yang hampir selalu sama. Ia mungkin bukan naga kali ini, tetapi ia pasti seretan.

Permainan video Startfield

cincin malignan diablo 4

(Kredit imej: Bethesda)

Lebih mengecewakan ialah koleksi pencarian utama yang berulang-ulang untuk melawat satu siri kuil purba, misi yang sangat serupa dalam format seolah-olah Bethesda hanya menyalin-tampalnya ke planet yang berbeza. Hampir tiada apa-apa kepada mereka: mendarat di planet, berlari selama beberapa minit dalam garis lurus untuk sampai ke kuil, kemudian masuk ke dalam dan lakukan perkara yang sama yang anda lakukan pada yang terakhir. Ganjarannya berbeza dan kadang-kadang agak baik (ya, saya sengaja tidak jelas), tetapi pencarian kuil ini menarik tepat sekali, kali pertama, dan kemudian menjadi definisi kerja yang tidak berfaedah.

Pergerakan di Starfield bertambah baik berbanding permainan Bethesda yang terdahulu.

Sekurang-kurangnya cerita pencarian utama adalah kreatif. Apabila saya mula-mula mengetahui Starfield adalah tentang mencari artifak purba misteri yang terkubur jauh di dalam planet, saya fikir saya tahu bagaimana ia akan berakhir, dan saya gembira untuk mengatakan bahawa saya salah sama sekali (dan lebih gembira untuk mengatakan bahawa hampir semua orang menyiarkan teori cerita pada Reddit juga salah sama sekali). Kisah pencarian utama Starfield benar-benar mengejutkan saya lebih daripada satu kali (setepatnya: dua kali) dan terkejut bukanlah perkara yang buruk. Kesimpulan daripada pencarian utama juga menimbulkan, agak cemerlang, kepada Starfield's New Game+, membolehkan anda mengekalkan watak dan kemahiran anda sambil memulakan semula dari awal dengan cara yang masuk akal dalam logik permainan.

Pembungkusan haba

Koboi angkasa dengan pistol besar

(Kredit imej: Bethesda)

Saya bercakap tentang jalan keluar dari banyak kesesakan di Starfield—malah saya berjaya menyelesaikan secara aman pertemuan terakhir pencarian cerita utama—tetapi ia juga mendapat pertempuran terpanjang dan terbesar yang saya ingat dalam RPG Bethesda. Nasib baik, penangkapan itu dirasakan sama baiknya seperti dalam Fallout 4 (tolak VATS) dan saya terjumpa begitu banyak senjata yang saya suka sehingga saya menghadapi masalah untuk memasukkan kesemuanya dalam menu jejari saya. Pada awalnya saya menjumpai pistol yang mengabaikan perisai sepenuhnya, menjadikannya seperti kod menipu yang menamatkan pergaduhan lebih awal (terutama sebaik sahaja saya meningkatkan kemahiran pistol saya beberapa kali) dan senapang yang melakukan lebih banyak kerosakan dengan setiap pukulan yang berjaya, membentuk yang terbaik insentif untuk tidak pernah terlepas pukulan.

Saya mempunyai bullpup yang kadang-kadang melakukan kerosakan radioaktif, senapang penembak curi yang melakukan kerosakan berganda terhadap sasaran dengan kesihatan penuh, dan pistol laser saya ingin melihat paten kerana ia entah bagaimana menyebabkan mangsanya kehilangan lebih banyak kit kesihatan daripada mereka biasanya akan. Saya mencuba sedikit dengan pengubahsuaian senjata, yang agak serupa dengan sistem pengubahsuaian Fallout 4, tetapi ia kelihatan tidak berbaloi kerana bilangan dan kepelbagaian senjata yang saya dapati telah dipasang secara rawak dengan mod dan lampiran.

Walaupun melayari dari satu hujung galaksi ke hujung yang lain di Starfield, saya tidak pernah benar-benar berasa seperti saya pergi ke mana-mana.

Melengkapkan senjata saya ialah boostpack saya, yang membolehkan saya melancarkan ke udara semasa pertempuran, dan semakin rendah graviti di planet saya, semakin tinggi dan pantas saya boleh meningkatkan. Diserang hendap oleh fanatik penyembah ular atau lipas angkasa yang marah besar? Tiada masalah. Hanya lancarkan 20 kaki terus ke udara dan tembak ke bawah di bahagian atas kepala mereka. (Musuh dan rakan boleh meningkatkan juga, tetapi hanya sedikit di sana sini. Anda pada dasarnya adalah Dragonborn daripada jetpacks.)

Secara umumnya, pergerakan dalam Starfield telah dipertingkatkan secara besar-besaran berbanding permainan Bethesda yang lebih awal, terutamanya kerana watak anda akan mencengkam tebing, penjuru, dahan pokok dan hampir semua perkara lain yang anda langgar supaya anda boleh menyarungkan diri anda di atas catwalk, atas bumbung, kapal angkasa, atau kebanyakannya. apa sahaja dengan cara anda. Seseorang harus mengubah sistem pergerakan Starfield ke Skyrim: anda boleh naik ke High Hrothgar dalam masa kurang dari satu minit.

Terlalu besar untuk diisi

Pendaratan kapal angkasa

buku kunci thay

(Kredit imej: Bethesda)

Melemahkan sedikit semangat saya untuk menjadi koboi lompat bintang yang membantu adalah lompat bintang itu sendiri. Saya tidak pernah menjangka Starfield menjadi jenis kapal angkasa terbuka sepenuhnya sim Elite Dangerous, atau untuk ia meniru kebebasan penerbangan di No Man's Sky, tetapi sukar untuk tidak berasa seperti ada sesuatu yang hilang di sini. Saya tidak pernah berasa teruja atau kagum, tiada perasaan merinding semasa enjin saya dinyalakan, tiada rasa kemegahan ketika saya memasuki dunia baharu. Itu kerana, walaupun melayari dari satu hujung galaksi ke hujung yang lain di Starfield, saya tidak pernah merasakan saya benar-benar pergi ke mana-mana.

Klik bintang pada peta galaksi dan ia akan menunjukkan kepada anda sistem suria. Klik planet dan ia akan mengezum masuk. Klik bulan planet itu untuk mengezum masuk semula, klik tempat yang anda ingin mendarat (di mana-mana kecuali lautan), kemudian tonton adegan pemotongan diri anda mendarat. Perjalanan angkasa lepas, berlabuh, menaiki kapal dan turun naik kapal anda ialah siri adegan potong, skrin hitam dan skrin pemuatan.

Walaupun lebih kurang itu yang saya jangkakan, ia masih terasa kurang memberangsangkan. Bagi sesiapa yang mengharapkan misi penumpang atau kargo, terdapat beberapa tetapi ia agak tidak memuaskan kerana ia boleh diselesaikan dengan beberapa klik mudah. Apabila jam berlalu, perjalanan mula terasa terlalu pantas (saya mengklik lokasi pada peta dan sekarang saya sudah berdiri di atasnya?) dan terlalu perlahan (adakah saya benar-benar perlu menonton adegan dok yang sama setiap kali saya melawat stesen angkasa?).

Kemudian terdapat semua planet dan bulan itu sendiri. Pembakaran saya terhadap 1,000+ planet Starfield selepas bertahun-tahun jangkaan? Mereka baik-baik saja.

Saya tidak tahu bagaimana lagi untuk menerangkannya: meneroka planet Starfield adalah... baik. Kebanyakannya adalah bola yang kusam dan tidak bermaya, seperti yang anda jangkakan dapat ditemui dalam galaksi separa realistik. Yang lain benar-benar cantik dan pesanan pertama saya ialah menggugurkan suar supaya saya boleh membina pangkalan di sana. Kebanyakan sistem bintang mempunyai sekurang-kurangnya satu planet dengan hidupan tumbuhan yang banyak dan makhluk asing yang meluncur, menghentak atau mengepak-ngepak, malah dunia yang tandus mempunyai tempat menarik yang tersebar di seluruh segmen planet yang anda tuju.

Starfield

(Kredit imej: Bethesda)

Beberapa perkara itu boleh menjadi samar-samar menarik, seperti hutan kulat yang besar (dan mayat beberapa ahli botani yang cuai yang melawatnya tanpa topi keledar), sisa-sisa kawasan perindustrian yang sangat besar, pergolakan ais yang bergerigi besar atau struktur batu yang menjulang tinggi itu menjadikannya berbaloi untuk berlari sejauh seribu meter tanpa kejadian merentasi permukaan planet untuk mengambil gambar. Perkaranya, pemandangan ini menarik buat kali pertama, tetapi tidak begitu menarik untuk kali kelima.

Apa yang benar-benar hilang dalam penerokaan planet Starfield ialah apa yang berlaku dalam RPG Bethesda yang lain: Anda menuju ke destinasi anda dan terganggu sepenuhnya sepanjang perjalanan: bertemu NPC, mendengar pertikaian berdekatan, tersandung pada pencarian baharu dan tidak pernah mendapat tempat itu. anda berniat untuk tanpa mencari dalam setengah dozen perkara baharu untuk ditambahkan pada senarai tugasan anda. Anda mendapat sebahagian daripada itu di bandar-bandar Starfield, dan kadang-kadang anda akan mengambil isyarat atau disambut oleh kapal lain apabila memasuki orbit planet, tetapi tidak semasa meneroka permukaan planet itu sendiri.

Permainan video Startfield

(Kredit imej: Bethesda)

Satu rahmat yang menyelamatkan untuk tindakan memotong pemandangan merentasi galaksi ialah kapal angkasa Starfield adalah sejuk, bergaya di dalam dan luar, dan selalunya sangat besar. Saya hanya berharap saya mempunyai lebih banyak sebab untuk menghabiskan masa sebenar di dalam kapal saya. Apabila melintasi galaksi hanya memerlukan beberapa klik pada tetikus, tidak masuk akal untuk melepak di bahagian dalam kapal saya, dengan semua petak dan modul serta tangganya (ya, Bethesda akhirnya berjaya menggunakan tangga).

Satu-satunya penggunaan kapal saya yang benar-benar baik-dan salah satu bahagian terbaik Starfield sama sekali-ialah melumpuhkan kapal musuh di orbit tanpa memusnahkannya sepenuhnya, dan kemudian menaikinya. Kemudian anda boleh mengintai kapal musuh, petak demi petak, peringkat demi peringkat, terlibat dalam pertempuran jarak dekat dengan banyak musuh dan kadangkala pertahanan automatik. Ini adalah tergesa-gesa, dengan setiap kapal berasa seperti labirin yang direka bentuk rapat dan mematikan, dengan bonusnya ialah jika anda menyukai kapal yang anda serbu, anda boleh menambahnya pada armada anda.

Kotak pasir bintang

Permainan video Startfield

(Kredit imej: Bethesda)

Saya sentiasa mendapati kegembiraan sebenar RPG Bethesda bukanlah cerita utama atau pencarian rasmi tetapi kotak pasir itu sendiri, kebebasan untuk mencapai matlamat dan aspirasi anda sendiri. Oleh itu, selepas kira-kira 75 jam, saya memberhentikan renjer angkasa pengumpulan artifak saya yang membantu dan mencipta watak kedua dengan matlamat untuk mengabaikan sepenuhnya pencarian utama. Setelah bebas daripada tutorial, saya terus menuju ke Neon, bandar cyberpunk padat penduduk dan berpasir di planet lautan, tempat yang penuh dengan kumpulan samseng, penagih, koperasi rendang dan pengawal keselamatan yang bengkok. Tempat yang sesuai untuk memulakan kehidupan jenayah.

Starfield membenarkan saya menulis kisah jenayah peribadi saya sendiri, cerita yang sudah menghiburkan saya lebih daripada kebanyakan baris pencarian rasmi.

Saya segera memasuki dunia penjenayah apabila saya melihat penyeludup dadah ditangkap: tidak lama kemudian saya telah bertemu dengan bosnya dan mempunyai pekerjaannya, dan mula membuat penghantaran dadah haram sendiri. Di antara penagihan dadah, saya menjadi seorang pegawai peringkat rendah untuk syarikat mega Ryujin Industries, berkecimpung dalam perniagaan skullduggery dan pengintipan industri sementara masih mengetepikan sebagai keldai dadah kecil.

Dan semasa menyelinap melalui kelab malam untuk operasi yang dibenarkan, saya kebetulan melihat bos jenayah bandar (bos bos saya) berdiri membelakangi saya. Saya merayap di belakangnya, menyeluk saku kunci penthousenya, kemudian menemui rumah mewahnya, membenarkan diri saya masuk, dan merompak peti besi dan barang berharganya. Selepas melawat semua pekedai di Neon, saya akhirnya menemui pagar yang membeli harta curi dan memunggah semua yang saya curi, membuat timbunan kredit yang bagus di atas usaha teduh yang saya sudah dibayar.

Permainan video Startfield

kod kereta api bintang honkai baharu

(Kredit imej: Bethesda)

Didorong oleh kejayaan itu, saya telah memulakan operasi jenayah bentuk bebas saya sendiri. Sebagai sebahagian daripada kerja saya sebagai keldai, saya mempelajari formula untuk mensintesis ubat yang popular, jadi saya kini sedang membina pangkalan pembuatan ubat luar dunia, menjelajah galaksi untuk mencari bulan dan planet yang akan membenarkan saya mengekstrak bahan kimia tertentu Saya perlu. Ia adalah langkah pertama dalam misi peribadi saya untuk menjadi Walter White meth angkasa lepas.

Tiada penanda pencarian untuk itu, ia hanya sesuatu yang saya mahu lakukan. Saya juga telah mengupah seorang pengawal peribadi, rakan baru yang saya lihat di kelab malam Neon yang mempunyai kemahiran senjata untuk memuji kesembunyian saya dan yang tidak akan merungut tentang pembunuhan yang saya lakukan seperti yang dilakukan oleh ahli Constellation. Inilah kecemerlangan RPG Bethesda, memberi anda kotak pasir untuk membayangkan dan menyelesaikan pencarian utama orang anda sendiri, dan walaupun hanya sedozen jam sebagai penjahat kecil saya, Starfield membenarkan saya menulis kisah jenayah peribadi saya sendiri, yang sudah menghiburkan saya lebih daripada kebanyakan baris pencarian rasmi yang ada.

Kerosakan peralatan

Starfield

(Kredit imej: Bethesda)

Sebahagian daripada saya berharap pembangunan Starfield yang panjang dan kelewatan 10 bulan akan membawa kepada pengalaman yang lebih digilap. Sekarang . Terdapat banyak jank Bethesda yang dipamerkan di Starfield seperti yang pernah ada. Kebanyakannya tidak berbahaya dan kadang-kadang lucu: bercakap dengan seseorang semasa mereka berjalan dan mereka akan sering terus mengesot semasa bercakap, mengambil satu langkah perlahan dan goyah pada satu masa, sehingga mereka berjalan hampir sepanjang jalan menyusuri koridor atau sekitar sudut semasa perbualan. Saya berdiri memerhatikan seorang lelaki di sebuah restoran perlahan-lahan hanyut melalui meja dan kerusi dan akhirnya melalui dinding belakang. Setiap bandar yang saya lawati mempunyai seorang ahli pasukan keselamatan yang hanya memakai seluar dalam mereka. (Atau mungkin itu bukan masalah dan mereka hanya memandang serius pada Casual Friday pada masa hadapan.)

Starfield banyak janky dan agak buggy, tetapi saya juga mendapati ia sangat stabil.

Dari segi pepijat tulen dan menjengkelkan yang menghalang permainan, saya tidak mempunyai semua itu (ini bukan situasi pelancaran Cyberpunk 2077, dengan kata lain). Seorang lanun angkasa terjebak di belakang pemandangan di stesen angkasa, bermakna saya terpaksa mendayakan penipu menembusi dinding dan menghabisinya untuk memenuhi pencarian. Pada dua kesempatan yang berbeza, saya berada di tengah-tengah permainan kecil pujukan apabila rakan orang yang saya cuba pikat hanya melepaskan tembakan, walaupun pada muat semula berturut-turut. Saya juga mempunyai beberapa kebodohan penanda pencarian di mana mereka menunjuk ke lokasi yang salah atau tidak muncul sama sekali, biasanya diselesaikan dengan dimulakan semula, dan satu pencarian sampingan enggan memajukan walaupun agak jelas terdapat bahagian lain padanya. Di samping itu, dalam 90 jam permainan saya hanya mengalami satu ranap sistem pada desktop dan beberapa skrin pemuatan yang berlangsung lebih lama daripada yang sepatutnya. Starfield banyak janky dan agak buggy, tetapi saya juga mendapati ia sangat stabil.

Starfield

(Kredit imej: Bethesda)

Sistem yang anda gunakan hampir sentiasa juga kurang: peta, permainan kecil dan inventori. Jika anda melawat planet dan ingin kembali kemudian, tiada cara untuk menandainya pada peta bintang (selain menanam beacon asas di atasnya, walaupun anda mempunyai bilangan yang terhad) jadi saya nasihatkan anda mencatat nota semasa anda bermain. . Sistem inventori benar-benar busuk, mengecewakan dalam permainan di mana anda mengumpul apa sahaja dan segala-galanya dan cuba mengocok item antara teman anda, inventori kapal anda, peti simpanan anda di pangkalan anda dan poket anda sendiri.

Saya juga mempunyai beberapa masalah kecil permainan kecil: mengunci hanyalah permainan teka-teki sekarang—dalam permainan Bethesda yang terdahulu, ia sekurang-kurangnya berasa seperti menggunakan alatan untuk bermain-main di dalam mekanisme kunci. Dan walaupun saya gembira terdapat sistem pujukan, ia bukanlah satu yang baik: anda pada asasnya memilih daripada beberapa pilihan dan berharap gulungan dadu yang tersembunyi memihak kepada anda. Anehnya, tiada peta bandar tempatan sama sekali, dan di bandar besar seperti New Atlantis atau Neon, yang menjadikan mencari apa yang anda cari, kadangkala walaupun ia ditandai dengan ikon pencarian, cukup menjengkelkan.

Pendaratan kapal angkasa

(Kredit imej: Bethesda)

Selepas semua gembar-gembur dan harapan dan jangkaan, saya kecewa untuk mengatakan bahawa saya tidak menyukai Starfield seperti saya menyukai RPG Bethesda yang lain. Ia serupa dalam banyak cara, tetapi Starfield tidak pernah berasa mengasyikkan dan mengangkut serta-merta seperti Oblivion atau Skyrim atau liar dan pelik seperti permainan Fallout.

Ia hampir sekali-sekala: satu penempatan di planet yang jauh berada di atas sana dengan eksperimen Vault-Tec yang paling menghiburkan sepanjang zaman. Tetapi lebih kerap premis yang menjanjikan yang saya temui di pangkalan terpencil atau stesen angkasa misteri cenderung gagal. Pepijat asing Starfield, walaupun yang benar-benar dahsyat, tidak memegang lilin untuk menagerie binatang Skyrim, pencarian puak tidak pernah sepadan dengan tipu daya dan kecemerlangan pencarian guild Oblivion, dan walaupun 'spacer' Starfield dan penyerang Fallout mungkin berkongsi kod asas yang sama (pemain penyerang pada pandangan) mereka tidak mempunyai banyak personaliti.

Jadi, saya tidak suka Starfield, tetapi saya gembira untuk mengatakan bahawa saya menyukainya. 90 jam pertama saya bermain adalah jauh dari sempurna, tetapi saya mempunyai banyak sebab untuk bermain 90 jam lagi.

Starfield: Perbandingan Harga CDKeys Starfield Edisi Standard £59.99 £33.99 Lihat ShopTo.Net Starfield £69.99 £56.85 Lihat ShopTo.Net PC Bethesda Starfield £69.99 £57.85 Lihat Amazon Perdana Starfield £59.47 Lihat Permainan Lelaki Hijau £69.99 Lihat Tunjukkan Lagi TawaranKami menyemak lebih 250 juta produk setiap hari untuk mendapatkan harga terbaik yang dikuasakan oleh The Verdict 75 Baca dasar semakan kamiStarfield

Starfield berkongsi banyak DNA dengan Skyrim dan Fallout 4, tetapi akhirnya gagal daripada kedua-duanya.

cara menggunakan mod minecraft

Jawatan Popular