Vampire: The Masquerade - Bloodlines telah berumur seperti wain yang baik

Pontianak

(Kredit imej: Activision)

menipu kod ke gta 5 xbox one

Tahun 2004 adalah tahun yang baik untuk permainan video. Malah, ia mungkin agak terlalu bertuah untuk Troika, sebuah rumah pembangunan CRPG kecil yang diketuai oleh bekas veteran Black Isle.

Troika terpaksa mengeluarkan permainan yang bergelut, melebihi bajet dan belum selesai daripada genre niche right smack dab di tengah-tengah musim luruh yang legenda, yang turut membanggakan Halo 2, Half-Life 2 dan Metal Gear Solid 3. Vampire: the Masquerade – Bloodlines tidak pernah berpeluang, dan akhirnya menjual hanya 72,000 salinan dalam keluaran awalnya. Selepas itu, Troika bergelut untuk mencari sokongan untuk projek seterusnya, dan terpaksa menutup pintu mereka pada tahun 2005.



jalan-jalan di Seattle

(Kredit imej: Troika Games)

Pita itu tidak pernah berhenti beredar walaupun, boleh dikatakan. Dari mulut ke mulut yang kuat membantu reputasinya berkembang di forum RPG, dan VtMB menemui kehidupan kedua melalui pengedaran digital. Permainan ini tiada dalam radar saya pada masa pengeluaran awalnya, dan walaupun ia berlaku, saya berumur sembilan tahun, dan ayah saya akan segera meletakkan kibosh pada sebarang percubaan di pihak saya untuk bermain permainan bertaraf M ini dengan seorang wanita yang berpakaian sedikit, berlumuran darah, kelihatan Harley Quinn di sampul.

Tidak, seperti kebanyakan peminatnya, saya datang ke Bloodlines beberapa tahun kemudian, tertarik dengan khabar angin yang kuat itu. Banyak pilihan reka bentuknya mengecewakan saya buat kali pertama, dan saya menangguhkan menyelesaikan permainan pertama itu selama hampir setengah tahun. Walaupun begitu, ia adalah permainan yang saya tidak boleh keluar dari kepala saya, dan saya mendapati diri saya menyelam untuk pergi lagi.

Bloodlines telah dikeluarkan dalam keadaan yang agak kasar, kerana perkembangannya yang buruk, tetapi pada hari ini ia agak digilap sejauh RPG yang besar dan terlalu bercita-cita tinggi. Patch Tidak Rasmi buatan peminat, yang diterajui oleh Werner Spahl atau Wesp5 yang heroik di Reddit dan ModDB benar-benar membersihkan tindakan VtMB. Versi asasnya hendaklah menjadi perkara pertama yang anda muat turun apabila mematikan Steam atau pemasangan fizikal, dan sudah disertakan dalam versi GOG permainan.

Saya memutuskan untuk mengambil perkara selangkah lebih jauh kali ini. Spahl juga menawarkan versi 'tambah' yang lebih luas bagi tampungnya, yang merangkumi pembetulan kualiti hidup, potongan kandungan dan beberapa pilihan penciptaan aksara bonus. Saya memutuskan untuk melupakannya pada permainan pertama saya, kemurnian visi pembangun dan semua itu, tetapi kali ini saya fikir, apa kejadahnya, mari cuba sesuatu yang baharu.

Malam-malam akhir

Vampire: the Masquerade – Bloodlines ditetapkan dalam tetapan meja World of Darkness yang dicipta oleh White Wolf Publishing. Fiksyen WoD didasarkan pada hantu, hantu, serigala, dan sudah tentu, Dracula pawagam klasik yang bersembunyi di hadapan mata pada zaman moden kita, atau 'Malam Akhir'. Vampire moden adalah keturunan Kain alkitabiah, pembunuh pertama, dan takut akan kembalinya dia atau keturunan terdekatnya, Gehenna apokaliptik. Dalam konteks inilah watak anda dalam VtMB mula-mula dipeluk oleh ahli vampire Los Angeles di bawah tanah, dan dibawa ke dalam lipatan.

Bar LaCroix

(Kredit imej: Troika Games)

Dalam Bloodlines, anda memilih puak pontianak dalam penciptaan watak, yang merangkumi peranan gabungan bangsa/kelas. Kali pertama saya melalui, saya pergi dengan puak Malkavian, nabi-nabi gila yang pandangan istimewa tentang keadaan vampir membezakan mereka daripada saudara sebangsa mereka.

Dalam set peraturan Bloodlines, mereka mendapat beberapa kebolehan istimewa yang membantu dengan senyap dan perbualan. Perkara yang menarik bagi saya ialah Malks mempunyai semua dialog mereka ditulis semula sepenuhnya dalam semangat permainan kecerdasan rendah Fallout, dan watak lain bertindak balas dengan sewajarnya.

wticher

Kali ini, saya memilih klan Tremere, ahli sihir darah rahsia yang ingin memahami kutukan mereka melalui kajian akademik. Mereka mendapat beberapa pilihan dialog bonus melalui keupayaan istimewa mereka 'menguasai', tetapi cabutan sebenar adalah thaumaturgy. Thaumaturgy ialah perwakilan dalam permainan sihir darah Tremere yang terkenal itu, dan ia merobek. Perkembangan kemahiran bermula dengan peluru berpandu sihir berasaskan darah yang, apabila ditetapkan masa yang tepat, mempunyai peluru tak terhingga dengan berkesan. Kemahiran thaumaturgy kemudiannya termasuk kejutan AoE dan letupan darah yang sangat merosakkan.

Kebolehan Tremere yang menyeronokkan ini benar-benar mengubah permainan untuk saya. Masalah saya apabila saya memulakan Bloodlines untuk permainan pertama saya ialah saya pernah mendengar semua perbandingan ini dengan sim yang mengasyikkan, terutamanya Deus Ex. Saya mendekati VtMB kerana saya biasanya menghampiri jenis permainan tersebut: memilih untuk siluman yang sempurna dan tidak mematikan.

Isunya ialah walaupun Bloodlines berkongsi perspektif orang pertama dan komitmen yang sama kepada agensi pemain sebagai sim yang mendalam, ia datang pada idea-idea ini daripada garis keturunan reka bentuk permainan yang sama sekali berbeza: CRPG seperti Fallout atau usaha Troika sebelum ini, Arcanum. Tahap Bloodlines terlalu sempit, AI musuhnya pada masa yang sama terlalu bodoh dan terlalu tidak dapat diramalkan, untuk dimainkan seperti permainan sembunyi-sembunyi. Apabila saya meninggalkan siluman dan kehalusan dan melancarkan peluru berpandu darah yang lantang dan membiarkan satu-satunya konsesi saya kepada pasifisme sebagai pemeriksaan dialog, saya mendapati diri saya benar-benar menikmati pertempurannya walaupun Bloodlines lembap, mekanik RPG aksi awal 2000-an.

Saya masih memikirkan betapa banyak yang saya dapat menghalang keseronokan saya sendiri pada permainan pertama itu, tetapi saya berpendapat ia adalah satu perkara yang penting dalam kepentingan Bloodlines bahawa walaupun gaya permainan yang tidak optimum dan tidak disokong itu masih boleh melihat anda sehingga ke penghujung permainan.

Penjaga Krip

Kelab malam

pokok rock rock alan bangun

(Kredit imej: Troika Games)

Permainan awal VtMB membuatkan saya teruja dan melabur serta-merta, sama seperti kali pertama, satu perkara yang jarang berlaku dalam genre yang suka bermain-main di kawasan perkampungan. Hab pertama yang anda dapat terokai, Santa Monica, ialah pengenalan hebat kepada keseluruhan estetika Bloodlines, menyatukan noir klasik dengan getaran punk raver awal 2000-an (fikirkan dorks Neo melepak pada permulaan Matrix).

Saya maju melalui laluan kritikal Bloodlines dengan memilih kebanyakan resolusi pencarian dan pilihan moral yang sama (saya seorang yang lemah lembut dan saya tidak tahu bagaimana untuk menjadi jahat, walaupun dalam permainan), tetapi mengalami sesuatu yang baharu dalam bentuk beberapa Kandungan eksklusif Tremere dan garis pencarian yang dipotong ditambah kembali oleh Wesp5.

Pemain Tremere mendapat akses ke rumah pemain bonus dan beberapa peningkatan kuasa thaumaturgy dengan berbual dengan ahli sihir vampire pemastautin Maximillian Strauss, dan menyelesaikan pencarian sampingan yang memihak kepadanya. Membentuk hubungan kerja dengan Strauss pada awal permainan tidak akan membawa anda ke pengakhiran di mana anda sejajar dengannya, jadi walaupun keluarga Tremere yang memihak kepada kebebasan, lelaki yang baik hati, puak Anarch, seperti saya, mempunyai alasan yang baik untuk membantunya .

Pencarian Wesp5 yang dibina semula yang melibatkan perpustakaan LA di pusat bandar meninggalkan sedikit yang diingini. Paling mengecewakan bagi saya ialah peringkat awalnya, di mana anda perlu menjejaki nota yang bertaburan di seluruh bandar di bahagian dalam kandungan potongan yang dia tambahkan semula. Sangat kemas untuk melihat kawasan ini, seperti kelab cerut atau bistro yang ditutup baru-baru ini, tetapi anda tidak benar-benar melakukan apa-apa di dalamnya selain daripada mengambil nota, yang kemudiannya membawa anda ke objektif anda yang seterusnya.

Semuanya memuncak dengan pergaduhan bos di perpustakaan menentang pembunuh pontianak yang teleport (sangat keren), yang anda hanya capai selepas bahagian teka-teki yang menghukum anda kerana membunuh mana-mana pengawal manusia yang bermusuhan di dalamnya (tidak begitu keren). Halangan terakhir ialah pepijat yang berterusan, yang memerangkap anda dalam pustaka semasa pencarian selesai, yang penyelesaiannya hanyalah arahan konsol. Pada masa permainan saya, ia belum diselesaikan. Perkara yang paling mengagumkan di sini ialah cara bos terakhir pencarian boleh dilihat mengintai anda sepanjang permainan, gaya G-Man. Ia menyepadukan dia dengan cerita sedia ada dan merupakan idea yang bijak.

Untuk hidup selamanya

Teksi

(Kredit imej: Troika Games)

Pencarian, pembetulan QoL, dan pilihan main peranan yang ditambahkan oleh patch tambah sememangnya dihargai, tetapi penambahan yang paling kritikal ialah satu pintu tunggal. Detik-detik paling lemah Bloodlines ialah segelintir slog penjara bawah tanah yang benar-benar linear, mandatori pertempuran, pensabotaj diri yang digemari oleh RPG serebral yang murung di mana-mana.

Yang paling teruk ialah jujukan pembetung yang tidak boleh dimaafkan secara positif pada titik separuh jalan. Ia adalah kira-kira dua puluh hingga empat puluh lima minit tanpa cerita, tiada dialog, hanya koridor panjang dengan raksasa daging titik tinggi yang melompat ke arah anda dan teka-teki pam air dahsyat yang saya pintas dengan penipuan noclip pada permainan pertama saya. Tampalan tambah menambah dalam pintasan ke penghujung sedikit kurang daripada satu perempat daripada jalan melalui pembetung, dan Bloodlines jauh lebih kaya untuknya.

Saya tidak boleh menamatkan tanpa membawa bahagian kegemaran saya dalam permainan, misi Giovanni Mansion lewat dalam pencarian utama. Puak purba yang berahsia memegang McGuffin anda yang tidak ternilai, dan sebuah majlis besar di pangkalan operasi mereka memberi anda peluang yang sempurna untuk menyelinap masuk dan mencurinya kembali. Saya suka pendekatan sosial, lancar bercakap tetamu di luar untuk memberi anda jemputan dan memikat diri anda dengan puak Giovanni bersaing untuk tujuan anda sendiri.

kod cheat xbox one untuk gta

Tetapi anda juga bebas untuk menyelinap masuk, memintas keperluan untuk jemputan dan keluar masuk tanpa jejak. Walaupun pertumpahan darah pertempuran selalunya merupakan cara yang paling membosankan ke hadapan dalam RPG, di sini ia menyediakan pertemuan dengan bos bonus, Bruno yang lebih tua Giovanni, yang anda tidak mempunyai peluang untuk bercakap dengannya di laluan lain. Kebebasan pemain ini, yang ditegakkan oleh penulisan berkualiti dan pembinaan dunia, menunjukkan semua yang saya suka tentang Bloodlines.

Jadi, jika anda menggali RPG dan berada di atas pagar, pergi dan dapatkan Vampire: the Masquerade – Bloodlines daripada pengedar digital pilihan anda. Pastikan untuk mendapatkan tampalan tambahan juga, saya tidak mahu cinta anda terhadap permainan ini layu dalam pembetung yang mengerikan yang penuh dengan raksasa daging seperti yang saya lakukan secara ringkas.

Jawatan Popular