'Kami tahu itu adalah titik yang menyakitkan ... mengapa membuat kesilapan itu lagi?' World of Warcraft: Cataclysm Classic devs bercakap bermain-main dengan pengembangan pembahagi pertama permainan

Deathwing mengaum dengan sayapnya terbentang di atas runtuhan Stormwind yang membara, dalam treler WoW: Cataclysm Classic.

(Kredit imej: Blizzard)

World of Warcraft: Cataclysm Classic akan tiba pada 20 Mei, dan ia merupakan topik yang menarik kerana—seperti yang ditunjukkan oleh Andy Chalk dari Game Geek HUB apabila ia diumumkan—Perubahan Cataclysm kepada dunia adalah sebahagian daripada sebab mengapa Klasik wujud di tempat pertama . Sememangnya, petikan terkenal ' yang anda fikir anda lakukan, tetapi anda tidak' berasal dari Warlords of Draenor days—sepasang pengembangan selepas Cataclysm—tetapi baik ol' Deathwing masih menjadi naga yang menghancurkan dunia.

Pencarian menjadi diperkemas dan jauh lebih mesra pemain, tetapi kehilangan beberapa daya tarikan lama mereka. Cerita diceritakan terus kepada pemain, membawa kepada beberapa detik menyeronokkan seperti Garrosh meraung 'anda diberhentikan!' dan mengurung seseorang dari tebing di Pergunungan Stonetalon. Tetapi kemudian terdapat rujukan budaya pop. Begitu banyak rujukan budaya pop.



Itu bukan untuk mengatakan bahawa Cataclysm adalah bencana dengan cara yang sama seperti Shadowlands . Walau bagaimanapun, Blizzard telah mematahkan pemikiran 'tiada perubahan' beberapa ketika dahulu—dengan kata lain, Cataclysm Classic bukan sekadar peluang untuk menghidupkan semula pengembangan, ia adalah peluang untuk melakukan sesuatu. betul.

Saya berpeluang bercakap dengan jurutera perisian utama Nora Valletta dan pereka permainan utama Kris Zierhut tentang proses itu.

Beberapa ketika dahulu, Holly Longdale menyatakan bahawa data tinjauan yang masuk ke dalam pengembangan adalah lebih baik daripada yang Blizzard fikirkan, tetapi Valletta 'sebenarnya tidak begitu terkejut.' Walaupun pasukan suka mendapat maklum balas daripada pemain di media sosial dan forum, Valletta dengan agak munasabah memerhatikan bahawa: 'sebahagian besar pangkalan pemain kami sebenarnya tidak akan melakukannya.

'Kami menyedari terdapat perbezaan pendapat di kalangan pemain kami tentang versi WoW versi terbaik WoW, tetapi kami juga tidak semestinya mahu menafikan semua pemain yang telah meminta kami meneruskan perjalanan mereka ke Cataclysm Classic … pasangan daripada orang dalam senarai rakan BattleNet saya, versi Klasik mereka ialah [Cataclysm], jadi mereka hanya dipam.'

Setakat mengubah masa lalu, bagaimanapun, ia adalah keseimbangan yang baik. Zierhut mengemukakan dua contoh perkara yang pasukan itu (dan tidak) berubah.

Mula-mula, persatuan. Ini telah diketahui sejak sekian lama, tetapi Cataclysm Classic tidak akan menggunakan sistem kemajuan persatuan yang sama seperti pada zaman dahulu. Bagi yang belum tahu, Cataclysm memperkenalkan tahap yang boleh dilalui oleh persatuan, yang kesemuanya memberikan pelbagai bonus kepada ahli mereka. Bonus XP, kelajuan pemasangan dan sebagainya. Satu-satunya masalah? Mereka menggemari persatuan besar, bermakna satu tan komuniti yang lebih kecil telah patah.

'Persatuan itu mengalami banyak pergeseran pada tahun 2010-ia sebenarnya sangat, sangat buruk dari segi bagaimana ia mempengaruhi sistem sosial untuk persatuan kecil, kami segera menyesali kesan itu pada permainan,' jelas Zierhut. Sebaliknya, persatuan dalam Cataclysm Classic akan mendapat pangkat dengan melakukan aktiviti bersama ahli persatuan, memberi insentif kepada anda dan rakan anda untuk bekerjasama. 'Kami tahu itu adalah titik yang menyakitkan, kami tahu ia menyebabkan beberapa kesusahan dan kesedihan untuk pemain kami, mengapa perlu melakukan kesilapan yang sama sekali lagi?'

Ia bukan semua cahaya matahari dan perubahan, walaupun. Cataclysm memperkenalkan baik pulih kepada sistem bakat permainan, sesuatu yang hanya ditarik balik selewat-lewatnya Dragonfight —sampai hampir mendapat pujian sejagat. Ia sesuatu yang pastinya dipertimbangkan oleh pasukan untuk menyesuaikan diri: 'Kami melihatnya, dan kami boleh melakukannya. Di tengah-tengah pembangunan pada tahun 2009, kami mempunyai pepohon bakat yang mempunyai satu mata setiap tahap dibina … kami boleh mencungkil reka bentuk tersebut dan membina semula pepohon bakat itu, tetapi kami terpaksa mencipta dan membangunkan bakat baharu.'

Pada akhirnya, Zierhut mengakui bahawa ia akan 'menukar kelas dengan begitu banyak sehingga ia tidak lagi menjadi Cataclysm klasik... ia akan menjadi lebih seperti Musim Penemuan.'

Itu nampaknya cukup adil dari tempat saya duduk—walaupun sebahagian daripada diri saya tertanya-tanya tentang masa depan Klasik, terutamanya dengan kepantasan yang dipertahankan . Cataclysm Classic akan mengatasi semua tampungnya dalam masa kurang dari setahun, jadi di manakah usaha itu berhenti? Apakah rupa Battle for Azeroth Classic?

Difahamkan Valletta dan Zierhut tidak mempunyai jawapan yang konkrit dalam urat azurite itu, memandangkan ia akan berlangsung bertahun-tahun, tetapi saya akan berminat untuk melihat perubahan selanjutnya yang akan diambil kepada meta-mekanik, terutamanya apabila pengembangan lebih memecahbelahkan daripada Cataclysm. seterusnya pada blok pencincang.

Jawatan Popular