The Elder Scrolls IV: ulasan Oblivion

Keputusan Kami

Karya agung yang membebaskan.

Permainan Geek HUB menyokong andaPasukan berpengalaman kami mendedikasikan banyak jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami perkara yang paling penting kepada anda. Ketahui lebih lanjut tentang cara kami menilai permainan dan perkakasan.

Untuk meraikan ulang tahun ke-30 The Elder Scrolls, kami menerbitkan ulasan asal kami bagi setiap permainan utama dalam siri ini daripada arkib kami. Ulasan ini mula-mula dijalankan dalam Game Geek HUBUK keluaran 160, pada Mac 2006.



Monitor komputer 40 inci

Permainan Elder Scrolls yang keempat menjadi yang pertama untuk memecahkan halangan skor 90%. Kajian Tom menjelaskan dengan jelas betapa dia terpikat dengan permainan itu. Di mana kita Pengulas Morrowind jelas bergelut untuk tenggelam dalam dunia, di sini Tom sedang memutarkan beberapa kisah orang pertama tentang pengembaraannya di luar landasan, mencari pengembaraan yang memeranjatkan dan terperinci semasa dia meneroka tepi Cyrodiil. Hari ini, Oblivion sering dilihat sebagai anak tengah yang aneh dalam siri post-Daggerfall—tidak pelik dan tidak berkompromi seperti Morrowind; tidak padat dan moden seperti Skyrim. Tetapi membaca ulasan Tom di sini, saya tidak dapat menahan rasa tarikan untuk kembali.

Tiga tangkapan skrin.

(Kredit imej: Bethesda)

Perlu tahu

pemaju Bethesda Softworks
Sistem minimum CPU 2GHz, RAM 512Mb, kad 3D 128Mb
Disyorkan CPU 2.5GHz, RAM 1Gb, kad 3D 256Mb
Tarikh keluaran 24 Mac 2006

Semak Amazon 932 ulasan pelanggan Amazon

Gluurgh. Saya mempunyai 'The Look' lagi. Pandangan yang sedikit hairan dan berkelip-kelip yang seolah-olah berkata 'Ke mana perginya Mace of Embers saya? Mengapa saya kini menjadi kutu buku dan bukannya pembunuh biawak yang licik? Apakah semua raksasa logam di atas roda ini?' Saya kini hanya boleh memahami dunia moden sebagai cara untuk membawa saya kembali ke Cyrodiil, alam Oblivion yang luas dan luar biasa indah. Saya diberitahu bahawa jika saya menulis ulasan ini saya akan menerima emas yang cukup untuk membeli makanan sehingga 'hujung minggu' tiba dan saya boleh kembali.

Permainan Elder Scrolls adalah tentang melepaskan anda dalam dunia RPG fantasi yang besar, memberi anda banyak perkara untuk dilakukan, dan tidak pernah memaksa anda untuk melakukannya. Anda diberi usaha utama, secara amnya melibatkan menyelamatkan dunia dengan memenuhi ramalan (Tatal Penatua), tetapi jika anda terganggu bekerja untuk persatuan atau membantu penduduk tempatan, anda boleh bermain dengan gembira selama berbulan-bulan tanpa menyentuh cerita utama. Inti dari kebebasan itu bukan hanya untuk memberi anda pilihan, tetapi apabila anda telah menjadi pencuri yang paling berjaya di dunia, anda boleh kemudian mulakan hidup sebagai pembunuh upahan, atau pejuang, atau akhirnya berpusing untuk menyelamatkan dunia. Kehidupan watak anda menjadi cerita yang unik, akhirnya menjadi epik. Jangan biarkan bahagian belakang kotak—atau saya—memberitahu anda apakah plot Oblivion. Kami tidak tahu apa yang anda akan lakukan.

Falsafah permainan Elder Scrolls juga adalah tentang menjadikan RPG fantasi lebih serta-merta dan melibatkan—semuanya adalah orang pertama, masa nyata dan dimodelkan secara fizikal. Anda mengelak bola api dengan benar-benar melompat keluar dari jalan mereka, bukan dengan permainan membuat 'mengelakkan' di luar skrin pada dadu digital. Anak panah anda menyerang ke rumah atau tersasar berdasarkan awak ketepatan, bukan watak anda. Dan pukulan anda terkena kerana anda berjaya berhubung dengan musuh, bukan kerana anda mempunyai kemahiran pedang yang tinggi. Itulah yang sesuai untuk realisme dalam suasana pedang dan sihir, dan ia merupakan cara yang lebih menarik untuk menarik kita ke dunia fantasi daripada apa-apa yang melibatkan pusingan atau lemparan dadu.

Skrol Penatua 4: Kelalaian

(Kredit imej: Bethesda)

Sebelum ini, permainan Elder Scrolls telah menunjukkan bahawa permainan seperti ini boleh bekerja dengan hebat. Oblivion adalah permainan itu. Anda tidak perlu membayangkan bagaimana pertarungan orang pertama boleh menjadi benar-benar berasaskan kemahiran dan menarik, ia menampar muka anda seperti tukul perang. Daripada kursus keajaiban haruslah hebat dan hebat seperti menembakkan senjata berat dalam FPS—lihat cara anda meniup kesan itu ke dalam lautan lava. Idea untuk memaksa pemain menurunkan satu jalan cerita yang telah ditetapkan kelihatan tidak masuk akal apabila melarikan diri dan menjadi pembunuh upahan selama seminggu adalah sangat menyeronokkan. Dan bagaimanakah anda boleh bermain permainan yang mengehadkan anda ke kawasan tertentu setelah anda menelusuri panjang dan lebar Cyrodiil yang bergunung-ganang dan berhutan lebat? Ini adalah salah satu permainan yang jarang dan mengagumkan permainan yang bercita-cita tinggi secara melulu dan dicapai secara mengejutkan sehingga menjadikan permainan yang hebat, termasuk pendahulunya, kelihatan berfikiran kecil dan kekok jika dibandingkan.

Tetapi kegembiraan sebenar Oblivion tidak terdapat dalam butiran tersebut. Ia adalah dalam kisah kehidupan watak anda, laluan gila di mana anda bekerja dengan mabuk melalui kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan yang menarik, melayang dari pencarian ke pencarian. Bahagian itu sukar untuk digeneralisasikan, dan ia mungkin tidak akan memberi anda banyak idea tentang telatah yang akan anda lakukan. Ia akan menjadi lebih bermaklumat-dan lebih penting lagi, menyeronokkan bagi saya-untuk menceritakan beberapa pengembaraan saya, telatah Pentadact pembunuh biawak yang bertukar menjadi pencuri menjadi penyelamat dunia.

Buffy's Bluffing

Mendengarkan penduduk tempatan mengomel di kedai minuman, nampaknya pontianak telah ditemui di Bruma. Bradon Lirrian, seorang penduduk kampung yang tenang tidak pernah dilihat keluar pada siang hari, telah dikenal pasti oleh seorang pemburu pontianak profesional dan dibunuh. Balunya tidak yakin: Bradon hanya bekerja malam. Pengawal Imperial menegaskan pemburu vampire Raynil boleh dipercayai-dia mencipta nama untuk dirinya sendiri menyingkirkan yang jahat di ibu kota. Raynil membuktikan lelaki yang sukar ditemui, tetapi penjaga rumah penginapan tempatan tahu lebih daripada yang dia katakan. Saya memintas kata-kata manis itu, mengeluarkan kunci bilik dari poketnya dan memeriksa sendiri. Sudah tentu, Raynil tinggal di sini. Diari yang saya temui ialah diari 'vampire' yang dia buat namanya membunuh, dan tidak lama kemudian jelas bahawa dia bukan puntianak sama sekali. Diari itu menerangkan secara terperinci bagaimana ketiga-tiga lelaki itu menemui artifak semasa mengembara bersama-sama, menyimpannya dalam peti berkunci tiga, dan masing-masing menyimpan kunci.

biji mc yang hebat

'Saya tidak menjangkakan awak secepat ini,' Raynil meludahkan beberapa inci dari muka saya apabila mantera halimunannya mula dimatikan.

Pengawal akhirnya diyakinkan bahawa kes itu menyebalkan dan memberitahu saya Raynil telah dikesan mengembara ke arah gua berdekatan. Saya naik pelana dan keluar pada waktu subuh. Saya turun dari pintu masuk dan merayap sepanjang perjalanan. Stealth, kawan-kawan saya. Lantai gua basah di dalam, tetapi tuan seperti saya masih hampir senyap apabila— aaaarrghh!

'Saya tidak menjangkakan awak secepat ini,' Raynil meludahkan beberapa inci dari muka saya apabila mantera halimunannya mula dimatikan. 'Saya dengar awak bertanya tentang saya.' Saya melompat ke belakang, tetapi pedang emas dua tangannya terlalu laju. Lelaki itu mesin. Bilahnya menggodam saya tanpa henti, membuatkan saya terhuyung-hayang setiap kali saya menurunkan pengawalan saya untuk mencuba dan mendapat pukulan. Senjata saya rosak daripada menghalang apabila saya mendapat beberapa pukulan yang baik, jadi ia adalah tumbukan semata-mata. Saya pusingkan ekor dan lari semula ke luar, memalu mantra penyembuhan saya. Dia mengikut, dan disentuh dengan lucu oleh dua kuku di muka dari kuda pucat Binky saya. Dia berpaling untuk melawan binatang malang itu, dan jeda masa itu memberi saya masa untuk merenung: tumbukan saya telah menyebabkan dia letih, atau dia tidak akan jatuh. Ini bermakna satu lagi pukulan yang meletihkan mungkin akan menjatuhkannya lagi. Saya membelek-belek peralatan alkimia saya dan dengan cepat mengetuk Racun Keletihan, menyapunya pada anak panah dan berundur ke titisan terdekat semasa dia mengenakan bayaran untuk saya. Saya memegangnya selama yang saya boleh, kemudian mengetepikan serangannya yang menerkam dan melepaskannya secara kosong ke sisi kepalanya. Dia rebah hanya di ambang, saya merampas pedangnya sebelum ia jatuh ke tanah, menggunakan racun yang sama padanya dan merampas tiga kunci yang dia curi. Ketika dia mula bangun, pedangnya sendiri menghempasnya ke tepi, dan saya melemparkannya ke bawah selepas dia. Saya tidak pandai dengan bilah, sungguh.

Seorang lelaki berperisai tebal di sebelah bola.

(Kredit imej: Bethesda)

Cara pencarian datang kepada anda dalam Oblivion adalah lebih semula jadi daripada sistem RPG lain yang janggal meminta bantuan orang asing. Dalam usaha utama anda telah dipilih sebagai orang yang diramalkan untuk mencari hati kepada takhta empayar yang dikosongkan baru-baru ini, jadi watak-watak membantu anda mencapai matlamat itu. Mendaftar ke persatuan membolehkan anda bekerja, yang mana anda dibayar, tetapi pencarian sampingan seperti yang di atas adalah hasil susulan anda menyebabkan anda terdengar. Tiada siapa yang meminta anda mendedahkan pemburu pontianak yang korup itu, anda melakukannya atas kerelaan anda sendiri apabila bukti yang anda temui mula terdengar mencurigakan. Sungguh menghairankan betapa pencarian yang lebih menarik apabila penglibatan anda dengannya masuk akal. Lebih memeranjatkan lagi bahawa setiap pencarian adalah sama menarik, kaya cerita dan menduplikasi seperti kes pemburu vampire palsu. Tiada tugas yang semudah yang didengari, setiap tugas menarik anda ke dalam kehidupan peribadi beberapa watak, dan kebanyakannya bertukar menjadi penyiasatan berbilang bahagian yang membina kemuncak yang menyayat hati—sama ada pertarungan, kecurian atau percutian yang berani.

Ulasan Tatal Penatua kami

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
Skrol Penatua IV: Kelalaian
The Elder Scrolls V: Skyrim

Pertempuran selalunya sukar, terutamanya untuk watak serba guna seperti saya, tetapi pelbagai pilihan yang anda boleh gunakan bermakna sentiasa ada cara untuk menang. Menyekat pada masa yang betul dan penggunaan strategik pukulan berat, selepas itu anda terdedah seketika, hanya akan membawa anda setakat ini. Menewaskan watak yang lebih keras secara amnya bermakna berundur dengan panik sambil anda melekapkan anak panah demi anak panah di dadanya, tiba-tiba teringat jampi yang boleh melumpuhkan atau menenangkannya selama seminit semasa anda sembuh, menghilang ke udara nipis dengan skrol Halimunan atau mencampurkan racun yang tiba-tiba atau ramuan yang dibuat khusus untuk majlis itu. Apabila kepintaran anda berjaya, fizik mayat ragdoll menjadikan tamparan pembunuhan itu sangat kejam. Sama ada cokmar yang memukul mereka ke dinding, dan anak panah memaku mereka di udara semasa mereka menerkam, atau mantra Sentuhan Elektrik meletupkan mereka di seluruh bilik dengan kekejangan, pemandangan itu sangat tidak menyenangkan sehingga anda perlu menahan tangisan yang terkejut. menggembirakan setiap masa.

Tiga lagi imej.

(Kredit imej: Bethesda)

Pertemuan di luar bandar boleh dicapai dengan berjalan kaki, tetapi menunggang kuda pada waktu subuh adalah salah satu keseronokan terbesar permainan. Yang lain menunggang keluar pada waktu senja, menunggang keluar pada waktu malam dan menunggang keluar pada waktu tengah hari. Sudut pandangan yang tinggi, kuku yang tebal, surai yang berbulu di mana pistol berada dalam FPS… semuanya begitu betul untuk permainan fantasi. Untungnya, kuda bukan simpanan watak peringkat tinggi: anda diberi satu tidak lima minit ke dalam pencarian utama. Dari kali pertama anda menaiki pelana dan pergi ke hijau di seberang, tiada perkara lain yang masuk akal. Bagaimana kita boleh berpuas hati berjalan ke mana-mana? Permainan ini mempunyai peta perjalanan pantas yang cekap di mana anda boleh mengklik mana-mana lokasi utama yang pernah anda lawati sebelum ini untuk muncul di sana, tetapi anda akan mendapati diri anda melupakannya untuk kesenangan meletakkan kuda anda ke dalam kawalan pelayaran dan memutarkan kamera untuk mengagumi profil kacak anda terhadap landskap epik.

Kultus Mengikuti

Saya melompat dari Binky apabila saya menemui gua kultus Mythic Dawn, memakai muka kultus gila terbaik saya dan berjalan masuk. Hanya dengan mencari Ibu Pejabat mereka, saya telah lulus ujian pertama, dan mereka berminat untuk membenarkan saya masuk sebelum ucapan agung bermula. Pertama, saya perlu menyerahkan semua harta saya dan memakai jubah pemujaan. Saya bermain bersama. Saya seorang pencuri profesional, jadi perpisahan itu mungkin bersifat sementara. Malah, pada masa tuan rumah saya berpusing, saya telah merampas jubah hitam dan tudung saya daripadanya dan saya memakainya semula. Saya mengharapkan sedikit kerutan kekeliruan di wajahnya sebelum dia membenarkan saya masuk, tetapi dia bermain dengan tenang.

Pada sentuhan saya, lelaki itu menjadi kaku, tersungkur ke belakang dan terhempas menuruni tangga. Saya merompak barang saya

Rancangan saya untuk mendapatkan azimat yang saya perlukan kepada ketua gagal apabila dia hilang ke dimensi lain pada akhir ceramah. Tetapi satu-satunya salinan teks paling suci mereka ada di atas pelamin, dan saya tidak akan pergi tanpanya. Untuk lebih dekat, saya perlu membuktikan pengabdian saya dengan melepaskan pengorbanan hidupnya, tetapi itu adalah topi lama bagi saya: Saya pernah menjadi pembunuh upahan. Tidak mungkin saya boleh mengambil buku itu ghaib, jadi ini akan menjadi lebih kucar-kacir daripada yang saya suka. Perkara pertama dahulu, saya perlukan barang saya kembali. Malah saya tidak boleh melepaskan semuanya daripada hos saya tanpa memaklumkannya, jadi sudah tiba masanya untuk kegemaran peribadi saya: The Lover's Kiss. Pada sentuhan saya, lelaki itu menjadi kaku, tersungkur ke belakang dan terhempas menuruni tangga. Saya merampas barang-barang saya dari tubuh lumpuhnya ketika semua orang di dalam bilik itu memunculkan perisai syaitan di atas jubah mereka dan berlari ke arah saya. Saya memukul yang paling dekat dengan cokmar saya yang baru pulih, melompat ke atas kepala mereka dan merampas teks suci. Saya Indiana gila Jones. Sekarang saya hanya perlu keluar dari sini.

The Mythic Dawn ialah orang jahat rasmi Oblivion, yang bertanggungjawab membunuh Maharaja dan mencuri azimat yang memberikan perlindungan seluruh dunia daripada pencerobohan syaitan. Pencarian utama adalah untuk mendapatkan azimat kepada maharaja baharu Martin Septim (disuarakan dengan baik oleh Sean Bean, tidak asing lagi dengan nama yang tidak masuk akal), kerana ia hanya melindungi dunia apabila dipakai oleh seseorang yang berdarah Imperial. Dengan kedua-dua portal berapi-api ke Oblivion (neraka Skrol Penatua) yang terpisah dan berapi-api, telah meletup di seluruh dunia, dan gerombolan syaitan melimpah keluar. Pelbagai tugas yang anda perlukan untuk menyelesaikan masalah ini sangat menggembirakan—sesaat anda, maharaja baharu dan pengawal peribadinya menggodam pembunuh bersama-sama. Seterusnya anda dikejarkan ke tempat perlindungan kuil di puncak bersalji di pergunungan Cyrodiil untuk upacara pertabalan yang tergesa-gesa. Kemudian anda bekerjasama dengan rakan ejen Imperial untuk mencuri teks suci kultus dari seluruh ibu kota, dan petunjuk yang diperoleh di sana membawa kepada misi di atas. Ia mencapai apa yang sepatutnya mustahil dalam RPG bentuk bebas—langkah yang ganas. awak boleh pergi dan lakukan sesuatu yang lain di tengah-tengah semua ini, tetapi tindakan itu sangat menarik sehingga anda tidak pernah terfikir untuk mencuba.

Tempah di tangan.

(Kredit imej: Bethesda)

Bethesda telah berusaha keras untuk merahsiakan rupa dimensi Oblivion itu sendiri sehingga kini, tetapi pendedahan yang hebat adalah sedikit anti-klimaks. Ia agak membosankan: landskap Marikh yang dipenuhi tumbuhan bermusuhan, ketulan bangunan yang musnah, lautan lava dan menara tinggi. Cantik, tetapi akhirnya tiada apa yang kita tidak pernah lihat sebelum ini dalam banyak penglihatan neraka permainan. Untuk banyak usaha anda di sana, anda mengetuai segelintir askar Imperial. Mereka tidak melakukan lebih daripada mengikuti anda dan melawan apa sahaja yang mereka lihat, tetapi sangat seronok melihat mereka mengerumuni Scamp yang rendah, dan lebih seronok melihat mereka dihempas mati oleh syaitan Daedroth reptilia besar. Dengan atau tanpa mereka, objektif anda sentiasa untuk mencari Batu Sigil, artifak ajaib yang menyatukan satah Oblivion yang anda masuki. Rampasnya dan anda diludahkan semula ke dalam realiti, portal ditutup. Sebagai bonus, anda boleh menggunakan Batu Sigil untuk mempesonakan senjata anda dengan kesan yang tidak menyenangkan. Di sana pengembaraan membina kemuncak yang sengit apabila syaitan datang lebih tebal dan lebih cepat menghampiri batu, tetapi anda akan sentiasa gembira untuk kembali ke pengembaraan dunia sebenar anda yang lebih pelbagai.

Malam Gelap dan Ribut

Saya telah dijemput ke parti, kenalan Dark Brotherhood saya memberitahu saya. Lima tetamu lain dan saya akan dikurung di dalam rumah agam, dan ditugaskan untuk mencari harta karun kecil: di suatu tempat di dalam rumah terdapat peti emas. Itulah yang diberitahu kepada lima tetamu yang lain. Malah, hos mereka yang tidak hadir ialah seseorang yang masing-masing telah melakukan kesalahan pada masa lalu, dan dia menjemput saya untuk membunuh mereka. Jika saya mahukan bonus, dan saya lakukan, dia mempunyai cara yang sangat khusus yang dia mahu mereka mati: terkejut. Tiada siapa boleh tahu saya pembunuhnya. Dia mahu mereka yang terselamat menjadi semakin ketakutan apabila tetamu lain jatuh seperti lalat. Ini adalah jenis pelanggan saya.

Jika saya mahukan bonus, dan saya lakukan, dia mempunyai cara yang sangat khusus yang dia mahu mereka mati: terkejut

Ia adalah, dengan kebetulan semata-mata kitaran siang/malam dan sistem cuaca, malam yang gelap dan ribut. Saya berbual dengan tetamu lain, Kecantikan Penipu saya—bonus terakhir saya—meningkatkan kebolehan pujukan saya. Nampaknya seorang wanita muda telah menyinari seorang Imperial yang kacak di pesta itu, jadi apabila dia mempercayai saya, saya mencadangkan: pergi ke biliknya, dia akan bangun sebentar lagi. Selepas beberapa ketika saya merayap mengejarnya, mendekat dan memaut lehernya. Selepas mengheret badannya ke dalam bilik tidur dan menutup pintu, saya kembali ke pesta dan menghidupkan pesona saya pada mangsa seterusnya. Ia sangat jahat. Masing-masing mempunyai beberapa kelemahan atau keperluan yang boleh anda manipulasi menjadi alasan untuk membuat mereka bersendirian, masing-masing turun dengan satu pukulan ke leher, dan tiada seorang pun daripada mereka yang pernah mengenali pembunuhnya sehinggalah lelaki terakhir, yang terlalu mabuk untuk menyelesaikannya.

teka-teki maze perisai

patung

(Kredit imej: Bethesda)

The Dark Brotherhood ialah persatuan pembunuh tidak rasmi, dan 'kontrak' mereka adalah beberapa pencarian terbaik dalam permainan. Anda akan bangun untuk mendapati kenalan mereka berdiri di atas katil anda pada malam selepas anda pertama kali membunuh seseorang yang berdarah dingin. Misi yang menyusul adalah gabungan hebat unsur-unsur terbaik permainan Thief dan Hitman. Setiap kontrak menjanjikan item bonus istimewa jika anda melaksanakannya dengan cara yang tepat yang disukai pelanggan. Jadikan kematian kelihatan seperti kemalangan dengan melonggarkan perhiasan di atas sasaran anda semasa dia duduk di kerusi kegemarannya. Hantar mesej kepada pengganti pegawai Imperial yang baru anda bunuh dengan memotong jarinya dan menyelinap ke dalam meja penggantinya. Bunuh seorang panglima perang tua yang uzur dengan menukar ubatnya dengan racun, membuat hamba-hambanya yang menyayangi menyangka dia meninggal dunia akibat penyakit itu. Tugas-tugas itu sendiri menjadi lebih kejam apabila ia dijalankan. Pekerjaan yang diceritakan di atas adalah yang terakhir saya: pembunuhan berganda seterusnya yang saya berikan adalah sangat kejam sehingga saya tidak dapat melakukannya. Saya tidak akan merosakkannya untuk anda, tetapi jika anda boleh melakukannya, anda adalah pembunuh yang lebih dingin daripada saya.

Cincin Pencuri

Seorang wanita kucing yang miskin kehilangan sebentuk cincin. Dia memberitahu saya dia mengesyaki Argonian licik bernama Amusei, dan mencadangkan saya 'menjaga' dia semasa saya mendapatkannya. Saya tidak memakai topi Dark Brotherhood saya (tudung, sebenarnya), jadi membunuh adalah di luar meja, tetapi saya bersetuju untuk mendapatkan semula cincin itu. Argonian itu ternyata sukar untuk dikesan—dia tiada di rumahnya atau di mana-mana rumah penginapan di bandar itu. Kemudian seorang rakannya memberitahu saya bahawa dia telah ditangkap. Seminit kemudian saya telah menyelitkan kunci dari poket penjara dan saya melawat Amusei di dalam selnya. Dia tidak mempunyai cincin itu-dia ditangkap bukan kerana mencurinya daripada wanita kucing itu, tetapi kerana ia adalah hak milik Countess tempatan. Dia sangat gembira untuk mendapatkannya kembali sehingga dia memakainya sepanjang masa.

Saya sedang berjalan di sepanjang pantai tasik yang diterangi cahaya bulan apabila ia mengenai saya, bersama dengan tiga anak panah lagi

Kecuali pada waktu malam, seperti yang diberitahu oleh pembantu rumahnya kepada saya selepas saya mengoleskannya. Saya memecahkan lebih daripada sepuluh kunci kunci sebelum kotak barang kemas itu mengalah kepada saya, masing-masing tersentak dengan bunyi kecil yang kelihatan memekakkan telinga sangat dekat dengan telinga countess yang sedang tidur. Akhirnya, hadiah itu milik saya. Sebelum saya pergi, saya tidak boleh menahan untuk melepaskan dia dan kiraan kekayaan peribadi mereka. Dia bangun.

Saya lari. Pengawal mengejar. Saya berjaya keluar dari rumah dengan hanya beberapa anak panah di belakang saya, tetapi kini seluruh pengawal bandar mengejar saya. Di pintu pagar bandar, saya menaiki kuda yang bukan milik saya dan berlari ke malam, tetapi apabila saya menoleh ke belakang, saya melihat bahawa pengawal telah meningkat juga. Ini semakin serius. Jika saya tidak menggoncangnya, saya tidak boleh pergi ke Bravil untuk melihat hubungan Thieves Guild saya tentang kehilangan haba. Saya berjalan di sepanjang tepi tasik yang diterangi cahaya bulan apabila ia mengenai saya, bersama-sama dengan tiga anak panah lagi. Kasut Kulit Irung Saya. Satu perkara yang Yesus dan saya boleh lakukan tetapi undang-undang tidak boleh: berjalan di atas air. Riak-riak merebak perlahan-lahan dari setiap langkah kaki saya di permukaan tasik yang mempesonakan. Pengawal duduk tercengang di atas tunggangan mereka semasa saya melarikan diri, tertanya-tanya sama ada mereka boleh menangkap kuda saya.

Bergaduh

tarikh keluaran starfield xbox

(Kredit imej: Bethesda)

NPC Cyrodiil semuanya mempunyai jadual harian, pergi dari rumah ke tempat kerja, gereja, kedai atau kedai minuman sama ada anda berada di sekitar atau tidak. Menunggu Countess memasukkan cincinnya ke dalam kotak barang kemasnya dan tidur adalah kira-kira sejauh mana jadual ini mempengaruhi pencarian anda, tetapi tanggapan bahawa watak-watak ini mempunyai kehidupan membuatkan mereka berasa lebih meyakinkan sebagai manusia. Malangnya, ilusi itu hancur apabila mereka cuba bercakap antara satu sama lain—AI mengawal orang yang mereka bercakap dan apa yang mereka katakan adalah dahsyat, dan satu-satunya masalah sebenar Oblivion. Tidak kisah bahawa perbualan santai adalah pertukaran paksa yang lucu seperti:

'Saya dengar Errandil pandai menggunakan kunci kunci.'
'Saya dengar dia pandai berkunci.'
'Itu yang saya dengar.'
'Selamat hari.'

Masalah yang lebih besar ialah watak itu tidak tahu sama ada mereka bertemu seseorang buat kali pertama atau baru sahaja selesai bercakap dengan mereka, sama ada dua orang di sebelah mereka mempunyai perbualan yang sama atau berapa kali pemain itu bercakap. mendengar pertukaran tepat yang akan mereka miliki. Anda juga akan mendengar baris yang sama dalam suara yang berbeza, menjadikannya mustahil untuk berpura-pura bahawa mereka adalah apa-apa selain pelakon yang membaca skrip. Sungguh memalukan kerana skrip perbualan sekali sahaja yang berkaitan dengan pencarian ditulis dengan sangat baik, dan bersama-sama dengan jadual harian akan memberikan penduduk Oblivion banyak kehidupan. Sebaliknya kerja keras penulis dan pengaturcara AI dimusnahkan oleh satu algoritma ceroboh.

Terdapat masalah lain dengan NPC Oblivion—mereka sekali-sekala akan mencuri barang di hadapan semua orang tanpa sebab yang munasabah, animasi wajah mereka berkisar dari asas hingga tidak wujud, dan beberapa wajah mereka benar-benar hodoh (termasuk watak Patrick Stewart, sedih). Tetapi perkara ini tidak mengganggu selepas kali pertama anda menyedarinya. Hanya perbualan latar belakang yang celaka itu terus kembali untuk merosakkan penggantungan ketidakpercayaan—sebab utama Oblivion berkubang di kawasan kumuh pada tahun 90-an dan bukannya tempat yang sepatutnya pada 96%. Bethesda belum mempunyai orang yang betul, dan sehingga mereka melakukannya, mereka tidak akan pernah membuat RPG yang sempurna.

Boxout.

(Kredit imej: Masa Depan)

Sebaliknya, Oblivion adalah karya yang tidak kemas; berjaya, berani, besar dan kadang-kadang kasar di sekeliling tepi. Pengembaraan anda lebih pelbagai daripada mana-mana permainan lain yang boleh saya namakan, dan dipersembahkan dengan hebat oleh grafik dan fizik kuasa permainan itu. Pemandangan mempunyai lebih banyak persamaan dengan filem Lord of the Rings berbanding dengan permainan lain. Pergaduhan yang sangat mendalam anda akan tersentak pada pukulan. Sihir itu indah dan membinasakan. Pengembaraan itu sendiri adalah kisah yang rumit dan penuh emosi yang diceritakan dengan mahir, dan diberi sentuhan baharu oleh tindakan anda sendiri.

Seorang wartawan lain bermain Oblivion bersama saya, dan dalam 30 jam pertama permainan hanya terdapat satu usaha yang kami berdua lakukan. Dalam setiap cara lain perkara yang kita lihat dan lakukan adalah berbeza. Sesetengah orang akan mengatakan bahawa mereka tidak mempunyai masa untuk permainan yang besar dan mengasyikkan, tetapi pemain Oblivion hanya akan ketawa. Awak fikir kita sempat ke? Sebaik sahaja anda bermula, segala-galanya hilang kepentingan. Tiba-tiba anda telah membuat panggilan sakit, teman wanita atau teman lelaki anda telah berputus asa dengan anda, dan semua yang anda ada hanyalah Oblivion yang manis dan membahagiakan.

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Perbandingan Harga 932 ulasan pelanggan Amazon Amazon Tiada maklumat harga Semak Amazon Kami menyemak lebih 250 juta produk setiap hari untuk mendapatkan harga terbaik yang dikuasakan oleh The Verdict 93 Baca dasar semakan kamiSkrol Penatua IV: Kelalaian

Karya agung yang membebaskan.

Jawatan Popular