Mengapa anda perlu mempertimbangkan CRT untuk persediaan permainan PC anda tahun ini

Persediaan PC CRT

(Kredit imej: Noah Smith)

Selepas membuat belanjawan daripada peringkat naik taraf seterusnya untuk PC saya, jumlah kos komponen baharu saya membuatkan saya tidak henti-henti meneka setiap dolar. Saya terus berfikir 'adakah saya benar-benar memerlukan ini?' dan 'berapa banyak perbezaan yang akan berlaku?', jawapan kepada kedua-duanya sentiasa menjadi beberapa variasi kecil 'ia bergantung.' Kini, lebih daripada sebelumnya, rasanya seperti mempunyai perkakasan teratas tidak bermakna dalam dunia permainan triple-A yang belum dioptimumkan dan belum selesai, dan melintasi rubicon permainan 4K adalah mustahil jika anda tidak boleh menjatuhkan $1,000 pada kad grafik sahaja.

Jadi saya pergi ke arah bertentangan. Saya membeli CRT, sebaliknya.



Jika anda telah melakukan carian sepintas lalu tentang rupa permainan moden pada CRT pada tahun 2020-an, anda mungkin terjumpa penyelaman mendalam ini oleh Digital Foundry. Ia adalah video yang hebat dan menggariskan beberapa faedah teknikal paparan CRT—warna terang dan terang yang benar-benar meletus, dengan warna hitam pekat dan putih yang membutakan yang hanya boleh diimpikan oleh LCD. Responsif dan kejelasan gerakan masih tidak dapat ditandingi hari ini oleh kebanyakan skrin rata hi-refresh. Video Foundry Digital itu menunjukkan Sony FW900, paparan Rolls Royce CRT, yang mampu mengendalikan resolusi 4K pada 16:10.

Anda dan saya berkemungkinan tidak akan menemui monitor sehebat itu tanpa keajaiban Craigslist, kerana ia sangat jarang berlaku dan sangat mahal. Tidak, jika anda melalui laluan ini, kemungkinan besar anda akan menyelesaikan sesuatu dalam julat 900p pada 4:3, spesifikasi yang tidak semestinya mempesonakan di atas kertas. Tetapi pengalaman menggunakan CRT untuk bermain permainan PC, terutamanya penembak pantas, adalah lebih baik daripada spesifikasi yang boleh disampaikan—anda akan berasa seperti Milhouse bermain Bonestorm.

Lompat-lompat arnab dari satu tembak-menembak ke satu lagi dalam Senja terasa hampir sama baiknya, dengan keterlaluan tepu dan nyahtepu yang berbeza dalam reka bentuk seninya yang meletup dengan rona yang kaya dan bayang-bayang yang dalam. Perkara yang sama berlaku untuk rakan sejawat grimdark Warhammer 40,000 Boltgun & Darktide—di mana warna biru dan magenta Boltgun sangat hebat, kedalaman warna coklat, hitam dan hijau di Darktide mempunyai gambar yang kelihatan seperti telah disiram dalam kotoran industri. Latar belakang Hotline Miami yang berdenyut seperti tsunami cecair neon mencurah keluar dari skrin.

Walaupun mendapatkan salah satu daripada perkara ini adalah halangan, walaupun. Oleh kerana saiz dan umur mereka, adalah wajar untuk membeli dan mengambil secara tempatan, yang bermaksud mencari komuniti di kawasan anda. Apabila saya memutuskan untuk memburu monitor lama, saya menyertai kumpulan bahagian komputer vintaj tempatan dan meminta pentadbir untuk beberapa petua tentang tempat untuk mula mencari CRT 19 inci. Saya benar-benar bertuah apabila dia berkata dia mempunyai satu yang dia akan senaraikan dengan harga $80.

Jika anda ingin membeli satu untuk diri sendiri, anda patut mengawasi tong kitar semula e-sisa besar yang anda lihat di pusat membeli-belah tempatan sekali-sekala—anda mungkin tidak perlu membelanjakan sebarang wang tunai. Pasaran Facebook & penyenaraian Kijiji juga merupakan tempat yang bagus, terutamanya apabila anda mencari dengan kata kunci 'monitor komputer lama'.

Satu kesilapan yang saya buat semasa pemerolehan saya tidak mengukur jejak penuh monitor—CRT akan melawan keseluruhan persediaan anda untuk ruang yang sepatutnya, sebaik-baiknya meja sudut dalam dengan banyak sokongan. Meja berdiri bermotor saya telah memohon kematian sejak saya mendapat perkara ini pada bulan Januari.

Apabila saya akhirnya menetapkan segala-galanya (dan mengkonfigurasi imbangan RGB dengan betul), saya menikmati kegemilangan penuh teknologi masa lalu, pilihan penapis CRT di Hotline Miami dan emulator serta-merta menjadi berlebihan. Salah satu permainan pertama yang saya tergesa-gesa untuk boot ialah Armored Core 3 (dicontohi melalui PCSX2), satu ulangan yang telah lama tertunggak sebelum Core Armored 6 yang akan datang. CRT mencairkan banyak 'butiran' resolusi rendah bergerigi yang dipetakan pada permukaan terdedah mecha, kini memberikan lebih gambaran rivet, penderia dan panel berbanding jisim piksel yang sebenarnya menyampaikannya.

Paparan CRT diidamkan dalam komuniti permainan retro, terutamanya dalam kalangan peminat permainan pertarungan yang menghargai beberapa bingkai tindak balas tambahan yang diberikan isyarat analog kepada mereka. Permainan konsol resolusi rendah juga mendapat manfaat secara visual dengan mengenepikan proses berlumpur peningkatan HD. The CRTPixels akaun di Twitter menyerlahkan bagaimana 'kabur' paparan CRT melicinkan tepi kasar secara semula jadi seni piksel (selalunya menjadi lebih baik), dan permainan moden mendapat manfaat daripada kabur analog itu juga, memberikan imej semacam terbina dalam anti- aliasing.

CRT dengan Boltgun

(Kredit imej: Noah Smith)

Pada permainan PC mewah, ini membebaskan otot GPU yang ketara yang boleh diarahkan ke arah kualiti tekstur, pencahayaan atau resolusi—menjalankan Darktide yang terkenal tidak dioptimumkan pada 1050p dengan kebanyakan orang kurang upaya pasca pemprosesan menghasilkan imej yang nyata lebih menarik pada CRT daripada pada monitor LCD saya, dan memberi saya beberapa bingkai tambahan yang sangat diperlukan. Saya mempunyai pengalaman yang sama dengan Cyberpunk 2077—berendam dalam warna biru elektrik, hijau dan magenta yang berwarna-warni di Night City sangat transformatif sehingga saya akhirnya memainkan semula keseluruhan permainan selama seminggu.

Bukan sahaja palet warna yang terang benderang di daerah tersendiri Night City menjadi sangat cantik pada paparan analog, tetapi penurunan pengiraan saya dalam tetapan grafik mempunyai prestasi yang konsisten sepanjang masa.

Sudah tentu, terdapat kelemahan dan kompromi yang sangat ketara. Saya memutuskan untuk menguji kependaman dengan bermain melalui bahagian belakang port Bayoneta 1 PC yang mengagumkan dan dihujani dengan serangan luar skrin yang mustahil untuk dielakkan. Responsif skrin adalah hebat, tetapi logik permainan tidak mengambil kira nisbah aspek anda apabila menentukan keagresifan AI musuh, contoh ketidakserasian perisian yang tidak dijangka. Jika anda mementingkan alam sekitar atau tertakluk kepada bil kuasa yang mahal, anda juga mempunyai cabutan kuasa yang menarik untuk diingati.

Imej 1 daripada 3

(Kredit imej: Noah Smith)

(Kredit imej: Noah Smith)

(Kredit imej: Noah Smith)

Tetapi ada daya tarikan sebenar di bawah semua kerumitan yang menjadikan binatang ini mendapat tempat dalam persediaan saya. Menghidupkan CRT saya terasa berat dan sengaja, seperti saya menghidupkan enjin Nostromo. Butang kuasa tenggelam jauh ke dalam casis, seperti agen penyebuan untuk palantir elektro-kimia yang terbungkus dalam plastik berwarna kekuningan rokok. Apabila skrin dihidupkan, ia adalah titisan perlahan hijau keperangan dan biru yang perlahan-lahan mencari warna yang sesuai, berkembang menjadi kabur yang meriah dan berwarna-warni ini. Pelepasan elektron yang menindik telinga menjadi rengekan perlahan, peringatan berterusan bahawa ada sesuatu yang bergerak di sebalik kaca. Sangat mudah untuk melihat mengapa perkara ini kini begitu dijimatkan apabila ia betul-betul di hadapan anda—rasanya seperti sihir.

CRT adalah terlalu sedikit dan jauh antara untuk menjadi pilihan pertama bagi mereka yang ingin berada di bahagian canggih daripada muat semula tinggi, paparan resolusi tinggi, tetapi bagi penggemar dengan binaan bajet dan fikiran terbuka, saya fikir ia patut dipertimbangkan dengan serius. Pengalaman yang dihidupkan semula dengan beberapa keluaran terbaharu permainan PC yang paling kurang kooperatif adalah faedah yang tidak dijangka daripada permainan moden pada CRT, dan sebahagian daripada sebab saya fikir ia berbaloi untuk memilihnya jika bintang sejajar dan anda boleh mendapatkan yang berfungsi pada harga yang berpatutan. Monitor saya mendapati nichenya sebagai emulasi khusus dan paparan FPS retro, kadangkala menjalankan permainan indie seni piksel ganjil atau Media Player Classic.

Akhirnya, saya suka mempunyai sesuatu yang secara konkrit melabuhkan saya kepada sejarah permainan PC yang, seperti membina PC saya sendiri, memerlukan tahap penalaan dan kemahiran tersendiri untuk memanfaatkan sepenuhnya.

Jawatan Popular