George Miller tidak menyukai permainan Mad Max 2015, berkata dia mahu Hideo Kojima membuatnya 'tetapi saya tidak akan bertanya kepadanya'

Hideo Kojima

(Kredit imej: Anugerah Permainan)

Pengarah Australia George Miller baru-baru ini berada di litar mempromosikan Furiosa: A Mad Max Saga, yang akan dikeluarkan esok, dan seseorang yang dipanggil Hideo Kojima telah melakukan kerja yang baik untuk memasukkan dirinya ke dalam cerita itu. Pengarah permainan video mempunyai obsesi yang telah lama dipegang untuk karya Miller, dan selepas menghadiri tayangan awal Furiosa menyampaikan keputusan yang sangat terukur bahawa George Miller 'adalah Tuhan saya, dan kisah yang dia ceritakan ialah Alkitab saya.'

Kojima juga berusaha untuk pergi ke Cannes untuk tayangan perdana filem itu, di mana Miller dikolar oleh Gaming Bible dan bertanya tentang minatnya dalam membuat permainan video berdasarkan filem baharu itu.



'Nah, kami mempunyai permainan video yang dibuat semasa kami melakukan Fury Road,' kata Miller. 'Kami telah diminta berkali-kali untuk melakukan satu. Ia tidak sebaik yang saya mahu, ia bukan dalam tangan kami, kami memberikan semua bahan kami kepada syarikat untuk melakukannya… tetapi saya adalah salah seorang daripada mereka yang saya lebih suka tidak melakukan sesuatu melainkan anda boleh melakukannya pada tahap tertinggi, atau sekurang-kurangnya cuba untuk mencapai tahap tertinggi.'

Miller di sini merujuk kepada permainan Avalanche Studio 2015 Mad Max , dan mungkin agak tidak adil: tetapi kami akan kembali kepada perkara itu. Pengarah terus bercakap tentang siapa yang baru ditemuinya di permaidani merah.

'Saya baru sahaja bercakap dengan Kojima di sini yang datang jauh dari Jepun,' kata Miller. 'Sekiranya dia akan menerimanya... dia mempunyai banyak perkara yang hebat dalam kepalanya sendiri yang saya tidak akan bertanya kepadanya. Tetapi jika orang seperti itu yang akan menerimanya, kerana saya tidak dapat melakukannya.'

Penemuduga meminta Miller untuk mewujudkannya, yang Miller ketawa dan berkata 'baiklah.'

cara membuka dada berlapis emas

Idea Hideo Kojima membuat tajuk berlesen mungkin kelihatan menggelikan tetapi, jika ada satu siri yang dia mungkin akan membuat pengecualian, ia adalah Mad Max dan peluang untuk bekerja secara langsung dengan 'mentor utama saya' Miller. Anda tidak boleh melebih-lebihkan betapa Kojima menyayangi lelaki ini, dan ia sebenarnya adalah salah satu elemen personalitinya yang lebih menawan: ia sangat mengimbangi kehadiran auteur yang tinggi yang sering ditunjukkan oleh Kojima, sekurang-kurangnya bagi saya, bahawa dia begitu bersemangat kebudak-budakan terhadap nafsunya sendiri. . Dan sebenarnya dia sudah pun bekerjasama dengan Miller, setelah melakonkannya dalam Death Stranding 2 .

Tetapi sama ada Kojima Productions berminat dengan permainan Mad Max atau tidak, elemen lain di sini ialah pemanduan yang agak tidak wajar pada Mad Max 2015. Saya tidak akan mengatakan permainan ini adalah klasik, betul-betul, tetapi ia adalah salah satu daripada mereka yang melakukan apa yang ditetapkan untuk dilakukan: ulasan PCG merumuskan dengan mengatakan 'pertempuran kereta yang menarik dan memuaskan pergi jauh ke arah menebus selebihnya kekurangan Mad Max dalam perjalanan ke skor 77 yang kacak.

Permainan ini dibuat oleh Avalanche Studios (mungkin paling terkenal dengan permainan Just Cause) dan, berikutan kata-kata kurang baik Miller mengenainya, pengasas studio itu Christofer Sundberg tampil berayun dalam pertahanan permainan. Dalam salah satu kebetulan kosmik itu, Sundberg mula-mula menunjukkan bahawa Mad Max dikeluarkan pada masa yang 'mengerikan', yang bermaksud ia dikeluarkan pada hari yang sama dengan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Ini adalah gelaran Konami terakhir Kojima, dan sepanjang masa.

poket pasangan hollow knight

Sundberg berkata dia cuba meyakinkan Warner Bros untuk mengelakkan tarikh keluaran ini, tetapi tidak ada dadu. 'Memandangkan kami terpaksa melepaskan Mad Max pada hari yang sama dengan MGS,' kata Sundberg , 'mereka menyalahkan kami atas jualan yang buruk dan membatalkan sekumpulan DLC hebat yang hanya duduk di sana menunggu untuk dikeluarkan.'

Bagi komen Miller bahawa ia 'tidak sebaik yang saya mahukan', Sundberg mempunyai beberapa kata pilihan:

'Ini adalah karut dan hanya menunjukkan keangkuhan sepenuhnya,' kata Sunderg. 'Mereka melakukan segala yang mereka mampu untuk menjadikan ini permainan linear yang lengkap selepas mendaftar dengan pembangun permainan dunia terbuka. Saya pasti Hideo Kojima akan membuat permainan Mad Max yang hebat, tetapi ia akan menjadi pengalaman yang sama sekali berbeza.'

Permainan seperti sedia ada boleh digambarkan sebagai dunia terbuka yang kecil, tetapi Sundberg berkata ia adalah satu perjuangan untuk ke sana menentang mandat atas ke bawah bahawa ia lebih linear.

'Selepas tahun pertama pembangunan mereka menyedari bahawa mereka telah memaksa kami untuk membuat pengalaman linear dan bukannya permainan dunia terbuka yang kami ajukan,' kata Sundberg. 'Kami membuang kerja selama setahun dan dapat mendengar bahawa 'pemain mahukan autonomi pada zaman ini'. Nah, tidak apa-apa…'

Sundberg berakhir dengan kembali ke tetingkap keluaran itu, dan mempertahankan permainan yang jelas dibanggakannya: 'Saya boleh mengisi X dengan kisah benar tentang perkembangan Mad Max. Ia adalah permainan yang hebat, tetapi dikeluarkan dalam tetingkap keluaran yang mengerikan, yang kami tidak dapat meyakinkan penerbit untuk melakukan sebaliknya.'

Secara jujur: cukup adil. Permainan Mad Max itu adalah kegemaran kultus sekarang, dan jika anda boleh mengambilnya pada harga yang berpatutan pastinya berbaloi. Sudah tentu ia adalah liga mengatasi kebanyakan filem seri, dan jika tiada apa-apa lagi yang patut dipuji kerana menjadikan kawasan padang pasir terbuka yang menarik secara visual.

Bagi Kojima dan Mad Max…. Baiklah, ia akan menjadi satu pasukan yang hebat, tetapi saya tidak pasti berapa banyak masa lapang yang Kojima ada. Antara projek semasanya ialah Death Stranding 2: On The Beach , kemudian kerjasama dengan Jordan Peele di OD , ditambah dengan permainan pengintipan baharu yang dipanggil Physint , dan kemudian adaptasi filem Death Stranding , dan dia perlu menyiarkan tanpa henti tentang apa yang dia miliki untuk makan malam. Jika ia adalah siri lain, ia akan menjadi tidak. Tetapi jika Kojima akan membenarkan dirinya sedikit memanjakan diri, ini akan menjadi satu.

Jawatan Popular