Jadi anda telah mengalahkan Baldur's Gate 3 dan ingin menyertai permainan asal—begini caranya, dari Baldur's Gate yang gila

Baldur

(Kredit imej: Interplay)

Lompat Ke:

Jika Pintu Baldur 3 ialah pengenalan anda kepada siri Baldur's Gate atau bahkan CRPG secara umum, berita baik: Dua permainan pertama benar-benar boleh dimainkan hari ini, dan walaupun mereka sangat berbeza-mereka berusia lebih dua dekad, untuk satu perkara-anda boleh mencari banyak perkara yang perlu disayangi dalam diri mereka, termasuk beberapa watak yang telah anda temui. Begini cara bermain Baldur's Gate 1 dan 2, termasuk versi yang hendak diperoleh dan mod untuk digunakan, dan perkara yang perlu anda ketahui mengenainya daripada Baldur's Gate 3.

Perbezaan antara Baldur's Gates asal dan BG3

Banyak yang telah berubah dalam RPG sejak Baldur's Gate 1 digugurkan pada tahun 1998, dan perkara pertama yang anda akan perhatikan ialah maklum balas dan pembentangan. Saya suka permainan asal 2D, rupa pra-diberikan, dan saya rasa ia sudah tua, tetapi OG Baldur's Gates pastinya lebih sukar untuk dihuraikan daripada BG3 atau bahkan RPG pengganti segera BioWare.



Petua alat, kawasan penunjuk kesan dan ciri keselesaan pemain lain adalah lebih terhad, dan anda perlu mencari irama anda sendiri yang menguruskan parti anda dengan permainan asal' masa nyata dengan pertempuran jeda —anda boleh menjeda tindakan untuk mengeluarkan pesanan, tetapi sebaliknya aksara bertindak lebih seperti unit RTS—jika anda menyesuaikan diri dengan sistem berasaskan giliran Larian. Kekurangan petua alat atau penerangan bermakna panduan dalam talian atau PDF manual berguna yang disertakan dengan Edisi Dipertingkat adalah satu kemestian.

Lagi mengenai Baldur's Gate 3

Gale ahli sihir tersengih

(Kredit gambar: Larian)

Panduan Baldur's Gate 3 : Semua yang anda perlukan
Baldur's Gate 3 tips : Bersedia
Baldur's Gate 3 kelas : Mana yang hendak dipilih
Binaan berbilang kelas Baldur's Gate 3 : Kombo paling keren
Percintaan Baldur's Gate 3 : Siapa yang hendak dikejar
Koperasi Baldur's Gate 3 : Cara berbilang pemain berfungsi

Permainan asal tidak mempunyai kereaktifan rumit yang sama seperti Baldur's Gate 3⁠—anda membuat beberapa pilihan pencarian, tetapi dari segi binaan watak dan kemahiran anda yang mempengaruhi dialog atau mengalami perubahan keadaan dunia yang besar seperti berpihak kepada Grove atau Goblin, anda' Akan menemui lebih banyak perkara itu dalam giliran lain zaman milenium seperti Fallout, Planescape: Torment, atau Arcanum: of Steamworks dan Magick Obscura. BG2, terutamanya, mempunyai kubu kuat pemain yang sakit yang bergantung pada kelas anda: Pejuang mendapat istana, manakala Bards menguruskan teater.

Masih terdapat banyak kesinambungan di sini. Ketiga-tiga permainan ini berkongsi suasana yang serupa Forgotten Realms, dan membawa fantasi mencipta wira anda sendiri yang mengembara dengan pelakon watak yang digemari. Lebih-lebih lagi, pembinaan watak permainan asal, reka bentuk perjumpaan jahat, dan senarai artifak ajaib yang benar-benar transformatif untuk melengkapkan watak anda pasti sudah biasa bagi pemain BG3. Sistem penyiaran ejaan juga benar-benar hebat⁠— ketiga-tiga Baldur's Gates ialah beberapa permainan ahli sihir terbaik di luar sana, dan walaupun anda mempunyai watak utama yang mempertahankan diri, anda perlu memberi perhatian khusus kepada pemutar ejaan anda dan keupayaan mereka.

Apakah versi Baldur's Gate 1 dan 2 yang patut saya mainkan?

Pergi dengan Edisi Dipertingkat Beamdog sepanjang perjalanan. Saya gembira OG masih tersedia di GOG (dengan pembelian EE) demi pemeliharaan, dan terdapat beberapa keanehan dari Baldur's Gate yang sangat asli yang terhapuskan selepas peralihan kepada sistem bersatu berdasarkan Baldur's Gate 2⁠— Saya tahu terdapat sekurang-kurangnya beberapa pemurni BG1 di luar sana.

Feldpost

(Kredit imej: Beamdog)

Tetapi bagi pendatang baru, kualiti hidup Edisi Dipertingkatkan berubah dan peraturan bersatu tidak dapat dikalahkan. Kebanyakan mod utama untuk yang asal masih berfungsi dengan, atau telah dikemas kini untuk Edisi Dipertingkat. Juga, dan ini hampir terasa menghujat untuk mengatakan, konsol dan port tablet/telefon pintar adalah sangat baik. Saya masih lebih suka tetikus dan papan kekunci di sini, tetapi saya dapat mengalahkan keseluruhan duologi asal pada Nintendo Switch dengan kawalan Joy Con.

Bagaimana dengan sahabat dan percintaan?

Kedua-dua permainan menampilkan pelakon yang berkarisma dan menang, tetapi BG1 mempunyai pelbagai pilihan rakan yang kurang maju untuk dibawa masuk ke dalam parti enam orang anda, manakala BG2 mempunyai krew yang lebih kecil tetapi lebih lengkap. BG1 sebenarnya tidak mempunyai subplot percintaan atau malah banyak pencarian sampingan pendamping yang mendalam, manakala BG2 benar-benar berasa seperti tempat kelahiran 'Formula BioWare' itu—percintaan, pencarian kesetiaan, celahan semasa detik cerita, karya.

Walau bagaimanapun, BG2 adalah sangat terhad apabila ia berkaitan dengan lelaki yang mesra (hanya beberapa orang yang kalah bernama Anomen) atau pilihan percintaan yang aneh. Edisi Dipertingkat mengembangkannya dengan tambahan pendamping baharu mereka sendiri, tetapi anda perlu beralih kepada mod jika anda mahu pelakon asal melonggarkan sedikit (atau jika anda mahu date cranky Thayan Mage Edwin ). Juga ambil perhatian: NPC romantik BG2 adalah, secara lalai, dihadkan oleh bangsa apa watak anda dan Wiki Gerbang Baldur mempunyai pecahan yang baik terhadap sekatan tersebut.

Baldur

(Kredit imej: Beamdog)

Tiada kem parti atau perkongsian pengalaman dalam mana-mana perlawanan. Dengan pengecualian daripada melengkapkan parti anda pada permainan awal atau memasuki beberapa pencarian pendamping BG2, anda perlu mengehadkan diri anda kepada lima tunas yang sama untuk keseluruhan pengembaraan. Sesetengah rakan juga mendapat ujian bergantung pada pilihan anda, manakala komposisi parti tertentu pasti membawa kepada keganasan disebabkan oleh pandangan dunia yang berbeza ahli mereka (fikir Lae'zel vs Shadowheart, tetapi tanpa pilihan pujukan).

Pecahan peraturan pantas (tidak, apa itu THAC0??)

'Untuk Memukul AC 0,' atau 'THAC0,' ialah ukuran betapa mudahnya anda mendapatkan pukulan ke atas musuh dalam AD&D dan, lanjutan, Baldur's Gate.

AC masih singkatan untuk 'Kelas Armor' di sini seperti yang berlaku dalam D&D5E dan Baldur's Gate 3. Dalam Baldur's Gate 3, anda mahu watak anda mempunyai kelas perisai yang tinggi, kerana ia adalah bilangan musuh yang perlu dipadankan atau dikalahkan dengan peranan serangan mereka untuk pukul. Dalam AD&D, bagaimanapun, AC yang lebih rendah (malah negatif) adalah lebih baik.

Setiap watak mempunyai THAC0, iaitu gulungan d20 yang mereka perlu buat untuk mendapatkan hit pada AC sebanyak 0. Jika THAC0 saya ialah 10, saya perlu melancarkan 10 untuk memukul seseorang dengan 0 AC. Jika AC mereka adalah 1, saya hanya perlu melancarkan 9. Dan ke arah lain, jika AC mereka adalah -1, saya perlu melancarkan 11.

Jika anda pernah mendengar tentang 'JRPG Bullshit,' ini 'CRPG Bullshit' dan saya suka dan membencinya dalam ukuran yang sama. Perbezaan besar AD&D lain:

  • Ulama dan Ahli Sihir mendapat mantra baharu untuk menaikkan tahap, manakala Mages (Penyihir) hanya mendapat slot ejaan dan mesti mempelajari mantra baharu daripada skrol.
  • Anda meletakkan mata kemahiran dalam senjata dan gaya senjata tertentu, dan kecekapan adalah kunci untuk memukul musuh dengan apa-apa konsisten—anda mahu menghadkan diri anda kepada senjata yang anda mahir dan mengkhususkan diri dalam mereka. Greatswords, longswords, longbows dan flails adalah pilihan yang hebat.
  • Terdapat banyak lagi kawalan orang ramai yang sukar dan kesan kematian serta-merta yang perlu diberi perhatian. Pastikan ahli sihir anda tahu ' Perlindungan Daripada Petrifikasi ' untuk menangani semua Basilisk instakill yang bodoh di Baldur's Gate 1.
  • Terdapat lebih banyak sekatan kaum, kelas dan gear secara meluas (melainkan anda mengubah suainya). Hanya manusia yang boleh menjadi Paladin, dan ejaan misteri tidak boleh dilakukan semasa memakai kebanyakan perisai, walaupun dengan kemahiran dalam perisai itu.
  • Kurang AD&D, dan lebih banyak Baldur's Gate: Quicksave lebih kerap daripada yang anda lakukan di BG3! Tiada banyak autosimpan sama sekali dalam yang asal.

Apakah jenis watak yang perlu anda buat dahulu?

Ahli Sihir atau Mage lurus adalah sangat menyeronokkan, dan sekali lagi, tidak kira siapa watak utama anda, anda akan mahu sekurang-kurangnya seorang ahli sihir yang dilayan dengan baik dalam sebuah parti. Saya secara amnya anti-Pejuang, tetapi mereka baik-baik saja, saya rasa. Subkelas Cavalier Paladin ialah pilihan kali pertama yang mudah dicadangkan. Sama seperti dalam BG3, Paladin memberikan anda kebolehdekatan seorang lelaki dengan pedang besar sambil masih memperkenalkan sistem yang lebih rumit dan menggalakkan main peranan.

Baldur

(Kredit imej: Beamdog)

Tidak kira apa kelas anda, atribut adalah sedikit berbeza dan lebih bodoh dalam versi D&D ini. Selepas penciptaan watak, anda hanya boleh memperbaikinya melalui item atau acara cerita, dan bukannya beberapa set mata untuk diberikan, permainan 'melancarkan' kumpulan mata untuk anda. Anda boleh melancarkan semula kumpulan atribut anda seberapa banyak yang anda mahukan dalam penciptaan watak, dan saya enggan keluar dari pintu dengan jumlah kurang daripada 85 mata, lebih 90 diutamakan. Anda boleh mendapatkan mod untuk menjamin roll yang baik, tetapi saya suka meletakkan podcast dan mendapatkan klik.

18 dalam statistik biasanya adalah yang tertinggi, tetapi Bunian boleh mencapai 19 Ketangkasan, Perlembagaan Kerdil 19 dan Half-Orc kedua-duanya 19 Kekuatan dan Kon. Kekuatan (dan hanya Kekuatan) juga mempunyai subbahagian antara 18 dan 19, diwakili sebagai '18/00.' Nombor kedua ialah peratusan yang dikira sepenuhnya di latar belakang semasa penciptaan aksara dan mempengaruhi kerosakan keseluruhan dan THAC0 anda. Selama bertahun-tahun kemudian dan saya berdua hampir tidak faham, dan membenci mekanik kecil yang aneh ini.

Kecerdasan dan Kebijaksanaan masih dalam permintaan masing-masing daripada Mages dan Clerics, manakala semua watak huru-hara akan mahukan Kekuatan maksimum—tiada mekanik Finesse dalam permainan ini untuk jenis licik. 18 dalam Ketangkasan dan Perlembagaan adalah hebat pada mana-mana watak, terutamanya Ketangkasan, yang memberi anda bonus besar kepada AC walaupun anda memakai perisai berat. Karisma boleh membuka kunci beberapa pilihan dialog, tetapi yang penting adalah tidak terikat dengan sihir sihir —Mantra ahli sihir memang bagus, tidak kira apa statistik mereka.

Baldur

(Kredit imej: Beamdog)

Multiclassing tidak terlalu rumit dan boleh dilakukan pada watak pertama. Di Baldur's Gate, anda memilih multiclass pada penciptaan watak dan memperoleh pengalaman dalam dua atau lebih kelas secara serentak⁠—seorang Fighter/Mage akan maju dalam kedua-dua disiplin dengan lebih perlahan, tetapi akan mempunyai fleksibiliti tambahan itu (Stoneskin dan Haste, sayang) sementara masih memajukan mereka. HP dan THAC0 pada kadar yang setanding. Tiga kelas berbilang hendaklah dikhaskan untuk permainan serigala tunggal kerana had pengalaman mata⁠—anda hanya akan mencapai tahap tinggi sebagai Pejuang/Mage/Pencuri jika anda tidak perlu berkongsi dengan rakan.

Maka, multiclassing adalah sangat baik, tetapi terdapat satu lagi cara untuk mempunyai dua kelas pada watak yang sama: Dwi Kelas. Saya benci sistem Kelas Dwi Baldur's Gate dengan setiap gentian diri saya⁠—ia membenarkan watak manusia bertukar kepada kelas kedua secara kekal kemudian dalam permainan, tetapi mereka kehilangan semua kuasa kelas pertama mereka sehingga mereka mencapai ambang pengalaman bergantung pada pelaburan mereka dalam kelas pertama itu.

Anda pada asasnya menjadikan diri anda sebagai Magikarp untuk sementara waktu untuk mempunyai binaan lewat permainan dengan kelebihan yang boleh dipersoalkan berbanding kelas berbilang biasa, tetapi di atas kertas Dual Classing didakwa ialah lebih kuat, akhirnya. Untuk wang saya, ia adalah permainan kuasa D&D yang paling teruk ⁠—lelaki forum tegar sukakan Dual Classing, tetapi saya rasa ia bodoh.

Beberapa mod teratas

saya adalah besar peminat Antologi Gibberlings3 Tweaks , yang menawarkan segala-galanya daripada pembetulan kualiti hidup dan pelarasan tepat atas meja kepada penipuan penuh. Perkara penting saya ialah penyingkiran sekatan kaum dan jantina daripada kelas, kit dan percintaan, serta inventori yang tidak terhingga susun peluru dan item lain. .exe yang sama akan berfungsi dalam fail masing-masing permainan Infinity Engine yang anda mahu ubah suai, dan ia beroperasi melalui antara muka baris arahan langkah demi langkah yang mudah.

BioWare veteran David Gaider sendiri Kenaikan mod adalah satu lagi yang mungkin anda pertimbangkan sebagai pemain kali pertama. Ia meningkatkan kesukaran pergaduhan akhir permainan dalam pengembangan BG2, Throne of Bhaal, tetapi juga menulis semula bahagian tertentu cerita serta beberapa epilog pendamping.

Baldur

(Kredit imej: Beamdog)

Strategi Pedang Pantai ialah mod yang hebat, tetapi tidak semestinya satu untuk pemasa pertama. Ia meningkatkan kesukaran permainan jauh melebihi apa yang dimaksudkan pada asalnya, terutamanya dengan menjadikan AI lebih cerdik dan lebih kejam. Pastinya saya akan simpan untuk tayangan semula.

Panduan & sumber

Baldur's Gate mempunyai kebaikan Wiki fandom untuk sebarang hits pantas, tetapi saya sangat mengesyorkan Pusat RPG Mike , Gamebanshee , dan Blog CRPG Lilura1 untuk keperluan yang lebih mendalam.

Khususnya, Mike's mempunyai direktori yang hebat dan bersih untuk semua senjata dan perisai dalam BG1 dan 2, Gamebanshee mempunyai langkah-langkah padat, kawasan demi kawasan bagi kedua-dua permainan, dan blog Lilura1 mempunyai binaan kelas yang berguna, pilihan item teratas, serta an senarai penting semua mantra misteri dalam kedua-dua permainan dan yang perlu anda pilih setiap tahap.

Potret tersuai

Baldur

permainan papan induk komputer

(Kredit imej: Bioware)

Karya seni watak Mike Sass untuk Baldur's Gate adalah ikonik, tetapi kadangkala anda hanya mahukan sesuatu yang istimewa untuk diri sendiri⁠—Saya sering mengimport karya beliau yang kemudian daripada Neverwinter Nights untuk digunakan dalam Baldur's Gate. Wiki Gerbang Baldur mempunyai panduan berguna tentang perkadaran yang diperlukan oleh imej anda dan tempat menyimpannya untuk potret dalam permainan tersuai.

Pertimbangkan untuk menukar tetapan yang satu ini

Di bawah Permainan: Maklum balas, terdapat pilihan yang dipanggil 'Lumpuhkan Serangan Kosmetik.' Ini menjadikannya supaya watak anda hanya akan melakukan animasi serangan apabila tiba giliran mereka untuk menyerang. Jika tidak, mereka hanya mengulangi animasi serangan untuk menjadikan pergaduhan lebih menarik secara visual, dengan log pertempuran permainan menyimpan markah.

Saya dapati berjalan tanpa serangan kosmetik hanya membantu permainan berasa lebih baik (adakah saya hanya merindui semua serangan ini semasa lelaki saya berkeliaran?)⁠, dan juga membersihkan sedikit jurang maklum balas yang saya nyatakan pada permulaan artikel .

Jawatan Popular