The Elder Scrolls II: Kajian Daggerfall

Keputusan Kami

Inilah kehidupan sebenar. (Jika anda seorang kerdil bersenjatakan pedang yang berasal dari bahagian utara Skyrim, iaitu.)

deltarune bab 3

Permainan Geek HUB menyokong andaPasukan berpengalaman kami mendedikasikan banyak jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami perkara yang paling penting kepada anda. Ketahui lebih lanjut tentang cara kami menilai permainan dan perkakasan.

Untuk meraikan ulang tahun ke-30 The Elder Scrolls, kami menerbitkan ulasan asal kami bagi setiap permainan utama dalam siri ini daripada arkib kami. Ulasan ini mula-mula dijalankan dalam Game Geek HUBUK keluaran 35, pada September 1996.



Seperti dengan Arena , saiz dan kebebasan semata-mata yang ditawarkan daripada siri ini menjadi titik jualan utamanya—di sini James mengakui bermain permainan itu selama lebih daripada 70 jam dan masih tidak berasa seperti dia telah membuat penyok. Walaupun Daggerfall memungut beberapa mata tambahan berbanding pendahulunya, ia hanya terlepas untuk memecahkan halangan 90%—pembentangan penuaannya menahannya. 'Agak misteri bagaimana mereka berjaya menghasilkan rupa kelabu yang hodoh dengan fon Spectrum.' Jika anda ingin mengalami sendiri Daggerfall, kami ada panduan langkah demi langkah untuk memainkan kepingan sejarah Skrol Penatua ini pada PC moden.

Peta.

(Kredit imej: Bethesda)

Jika anda terpaksa memberikan markah peratusan kepada kehidupan anda sehingga kini, apakah itu? Pertimbangkan sekolah, pekerjaan yang paling teruk, ibu bapa, rakan, sukan... semua kejayaan dan kegagalan yang telah disesakkan dalam 25 tahun yang lalu atau lebih. Sekarang bayangkan bermain Daggerfall, dan anda mungkin perlu menggunakan proses yang sama untuk mencapai markah.

Saya telah bermain Daggerfall selama kira-kira 70 jam sekarang dan tidak mendapat apa-apa. Perasaan, seperti yang perlu saya katakan 'cukup sudah', adalah salah satu daripada ganjaran dan kepuasan yang mustahil untuk ditentukan dengan sedikit kekecewaan ditambah kepada sup emosi untuk ukuran yang baik. Ia adalah jenis yang mengembara dalam perjalanan anda selepas beberapa hari masa kehidupan sebenar yang telah mencabar dan berlalu dengan menyeronokkan tetapi, nah, anda tidak mencapai apa-apa yang anda akan berikan kepada diri anda sendiri dengan ucapan tahniah.

Perlu tahu

pemaju Bethesda Softworks
Sistem minimum 486DX2/66, 8Mb RAM
Disyorkan Pentium 100, SVGA
Sokongan bunyi Semua kad utama
Tarikh keluaran 20 September 1996

Semak Amazon

Jadi adakah ia baik? ya. sangat. Tetapi ia juga sangat, sangat perlahan. Ia tidak kurang struktur seperti Elite, tetapi hampir. Pada permulaan permainan, anda mendapati diri anda duduk di penjara bawah tanah dan, anda fikir, Keutamaan Satu mesti melarikan diri. Oleh itu, selepas menggodam jalan anda di sekitar koridor gelap dan gua besar selama beberapa jam, pintu keluar melompat keluar dari dinding, dan anda muncul di siang hari yang bersinar. Anda melihat buku log anda, buku besar peristiwa, pencarian dan misi yang telah disediakan oleh Bethesda, dan yang akan berkembang menjadi saiz yang benar-benar besar dalam masa beberapa hari selepas bermain. Dan kemudian anda tertanya-tanya jika anda hanya menikmati diri anda sendiri.

Jawapannya mestilah ya. Pertempuran yang baru anda alami adalah sama seperti yang asal – untuk melawan anda menahan butang kanan tetikus ke bawah dan menghayun tetikus untuk menggerakkan senjata anda. Arah yang anda lemparkan mengawal kuasa dan ketepatan setiap pukulan, dan oleh itu kerosakan. Ia adalah sistem yang berfungsi dengan baik dan memastikan anda sentiasa berada di tengah-tengah tindakan. Pemandangannya pelbagai dan besar, dan reka bentuk semua penjara bawah tanah sebenarnya masuk akal. Daggerfgall penuh dengan raksasa, barangan, reka bentuk bilik yang menarik, peta automatik dan segala-galanya yang anda inginkan untuk membuat pengembaraan gaya Ultima Underworld yang baik.

apakah monitor pc terbaik untuk permainan

Halaman daripada ulasan Daggerfall kami dalam Game Geek HUBUK

(Kredit imej: Masa Depan)

Teknologi 3D Xngine adalah salah satu yang terbaik di luar sana, memberikan kebebasan penuh pergerakan dalam dunia yang dipetakan tekstur dengan melompat dan membongkok serta kaedah kawalan yang serupa dengan Terminator: Future Shock's. Raksasa masih berasaskan bitmap, dan kelihatan agak ketinggalan zaman di sebelah poligon Quake, tetapi kerana anda hanya mahu membunuh kebanyakan mereka, ia tidak begitu penting. Telatah bawah tanah ini (yang akhirnya merangkumi sebahagian besar masa bermain) dilengkapi dengan bahagian bandar. Di sini permainan menganggap rentak yang lebih tenang.

Adalah mustahil untuk tidak dijejaki oleh banyak peluang yang tersedia

Memasuki bandar baharu buat kali pertama adalah pengalaman yang menyedihkan. Mereka besar dan penuh dengan orang. Anda tidak tahu ke mana hendak pergi atau apa yang perlu dilakukan. Melihat buku log anda mendedahkan petunjuk paling jelas tentang pencarian yang mungkin berjalan sepanjang permainan dan memberikan cabaran utama. Walau bagaimanapun, adalah mustahil untuk tidak dijejaki oleh banyak peluang yang tersedia. Sertai persatuan dan menjadi ahli kuil sebagai permulaan. Terima latihan dan kemudian lakukan beberapa pencarian mudah untuk wang, kemasyhuran atau pengalaman biasa. Apabila anda berjaya, reputasi anda berkembang dan mendahului anda. Jika sepakan anda membunuh orang awam (sentiasa sekumpulan ketawa dalam asalnya) maka reputasi pembunuh upahan menanti anda. Ia juga jauh lebih sukar untuk melawan pengawal bandar yang datang untuk menghalang anda, dan kini kegagalan bermakna penjara (487 hari nampaknya setanding untuk kesalahan pembunuhan pertama).

kad grafik julat pertengahan terbaik

Tetapi, sama seperti pengembaraan teks lama berasaskan DOS dan permainan peranan 'sebenar', hati Daggerfall terletak pada peningkatan watak anda. Watak anda mempunyai pelbagai sifat fizikal dan mental, dan 12 kemahiran yang berdasarkan ini. Semasa anda mengembara dan menggunakannya, mereka bertambah baik, dan anda menjadi lebih baik dalam mereka. Selain itu, meneroka, menggeledah dan merompak umum menghasilkan peralatan baharu yang boleh anda jual atau gunakan. Jadi, anda maju di sepanjang laluan ini dan, dengan mengandaikan anda tidak terbunuh, mengawal watak yang berkuasa besar. Menjaga watak dan membinanya adalah perkara yang membuatkan permainan ini begitu menyeronokkan, dan syukurlah kemudahan permainan selamatkan kini hampir serta-merta jadi ia menjadikan penerokaan penjara bawah tanah yang berhati-hati sebagai prospek yang sangat berbahaya.

Bahagian dalam bangunan.

(Kredit imej: Bethesda)

Di mana skor Daggerfall begitu tinggi ialah skop dunia yang besar yang boleh anda terokai. Seluruh benua telah dicipta semula dalam perincian yang membingungkan fikiran, dengan bandar, kampung, kuil, dan penjara bawah tanah disenaraikan di seluruhnya. Mengembara di sekelilingnya, orang ramai berubah untuk mencerminkan iklim, dan keseluruhan pengalaman kelihatan lebih tulen. Digabungkan dengan watak-watak, inilah yang menjadikan permainan ini. Lords of Midnight 3, Frontier II dan Privateer telah cuba mencipta dunia yang bebas namun tersusun tetapi tidak ada yang mendekati ini.

Ulasan Tatal Penatua kami

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
Skrol Penatua IV: Kelalaian
The Elder Scrolls V: Skyrim

Di mana Daggerfall telah bertambah baik berbanding permainan pertama (yang sebahagian besarnya bertanggungjawab untuk meletakkan nama Bethesda dalam mulut pemain) ialah ia lebih pelbagai. Walaupun The Elder Scrolls: Arena merupakan kumpulan pencarian yang sangat berulang, Daggerfall mempunyai struktur sokongan yang lebih besar. Kepelbagaian orang, pencarian, matlamat dan laluan kerjaya anda boleh terlibat adalah lebih besar dan lebih menarik. Sistem penjanaan watak berasaskan soalan lama masih kekal, tetapi telah ditambah dengan pencipta kelas watak yang boleh disesuaikan sepenuhnya (walaupun sejujurnya, ia agak membosankan dan membosankan untuk bermain-main). Sistem penciptaan ejaan adalah (saya rasa) lebih besar dan lebih serba boleh. Pejuang diberi lebih baik, dan pencuri mempunyai lebih banyak peluang untuk cemerlang dalam beberapa pencarian mereka.

Satu-satunya kelemahan Daggerfall yang tidak dapat dipertikaikan ialah persembahannya. Dengan semua kit yang tersedia untuk pengaturcara dan artis hari ini, bagaimana mereka berjaya menghasilkan rupa kelabu yang hodoh dengan fon Spectrum adalah misteri. Ia tidak menjejaskan permainan sama sekali – sebenarnya semua bangunan, raksasa dan peralatan dilukis dengan sangat baik yang menjadikannya lebih membingungkan.

Kedalaman Daggerfall menjangkau jauh melebihi 1400 perkataan dalam ulasan ini. Ia kira-kira sama besar dan terperinci seperti permainan yang boleh menjadi tanpa runtuh di bawah beratnya sendiri. Di sebalik semua itu, bagaimanapun, seperti yang berlaku dengan hampir setiap sekuel yang saya semak baru-baru ini, ia berhutang besar kepada yang asal. Tetapi memandangkan Bethesda mempunyai salah satu formula terbaik di sini, itu bukanlah cadangan yang buruk.

bg3 teka-teki otak
The Elder Scrolls II: Daggerfall: Perbandingan Harga Tiada maklumat harga Semak Amazon Kami menyemak lebih 250 juta produk setiap hari untuk mendapatkan harga terbaik yang dikuasakan oleh Keputusan 89 Baca dasar semakan kamiThe Elder Scrolls II: Daggerfall

Inilah kehidupan sebenar. (Jika anda seorang kerdil bersenjatakan pedang yang berasal dari bahagian utara Skyrim, iaitu.)

Jawatan Popular