Ulasan Syarikat Hero 3

Keputusan Kami

Company of Heroes 3 ialah RTS hebat yang berjaya menyinar walaupun kempen utama tidak.

Permainan Geek HUB menyokong andaPasukan berpengalaman kami mendedikasikan banyak jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami perkara yang paling penting kepada anda. Ketahui lebih lanjut tentang cara kami menilai permainan dan perkakasan.

Perlu tahu

Apa itu? RTS WW2 dengan dua kempen, satu daripadanya berasaskan giliran.



Jangkakan untuk membayar: £50/

Tarikh keluaran: 23 Februari

pemaju: Hiburan Relik

Penerbit: Sega

Disemak pada: RTX 3080 Ti, Intel i7-8086K, 16GB RAM

Berbilang pemain? ya

Pautan: Laman rasmi

lokasi patung diablo 4 lilith
Semak Amazon

Perang Dunia 2 kelihatan besar pada setiap masa, daripada pelajaran sejarah sekolah kepada epik sinematik—walaupun ketika kami sedang mencari pelarian permainan video, ia ada di sana, membuatkan kami memainkan semula pendaratan Normandy atau Pertempuran Stalingrad, memekakkan telinga kami dengan hiruk-pikuk artileri dan kereta kebal yang meletup. Untuk Company of Heroes 3, walau bagaimanapun, Relic telah membawa kami lebih jauh ke selatan, ke ladang anggur Itali dan padang pasir Afrika Utara. Dan banyak yang telah berubah sejak permainan sebelumnya, dengan cita-cita dan keinginan studio untuk eksperimen semakin meningkat. Ini adalah sesuatu yang baharu, tetapi bukan perkara baharu yang paling menarik perhatian saya.

Company of Heroes 3 ialah sejenis permainan, menjejalkan dalam dua kempen dan empat puak. Perkadarannya sesuai untuk konflik besar-besaran yang dahsyat ini. Hidangan utama, kononnya, adalah kempen dinamik Itali—menjanjikan sesuatu yang serupa dengan Perang Total Perang Dunia 2.

Kompeni Heroes 3 askar berlari melalui bandar yang musnah

(Kredit imej: Sega)

Dari Sicily ke Rom, anda akan bergerak ke utara, melawan Nazi dalam pertempuran rawak dan misi yang luar biasa dipesan lebih dahulu. Ia merupakan kempen berasaskan giliran yang besar yang menyajikan pelbagai pertarungan RTS yang hebat dan menarik dari segi taktikal, dan ia sepatutnya menjadi perkara paling menarik yang pernah dilakukan oleh Relic. Malangnya, ini tidak berlaku kerana ketiadaan satu bahan penting: ia tidak dinamik dari jauh.

Sebagai RTS, Company of Heroes 3 berada di sana dengan yang terbaik, tetapi kempen percubaan Relic, tragisnya, agak membosankan. Sepanjang hampir 40 jam perarakan saya ke Rom, saya hampir tidak menghadapi sebarang tentangan sama sekali. Satu-satunya kali musuh saya cuba merampas semula bandar yang telah saya tawan, ia adalah peristiwa yang ditulis. Selain itu, Nazi kelihatan pasrah untuk membenarkan saya menyimpan semua yang saya tuntut. Terlepas dari tetapan kesukaran, pencerobohan adalah konsep yang asing bagi mereka.

Jika salah satu syarikat anda menghadapi syarikat musuh, mereka mungkin akan cuba menyerang anda selepas anda selesai giliran anda, jadi mereka sekurang-kurangnya bersedia untuk mempertahankan wilayah mereka, tetapi mereka tidak akan melampaui itu. Ini menjadikan kempen itu menjadi sia-sia, mengubahnya menjadi sia-sia. Anda akan diberitahu untuk mempertahankan bandar dan membina perkampungan untuk membantu dengan ini, tetapi berbuat demikian adalah pembaziran syarikat dan sumber apabila musuh tidak akan pergi ke selatan.

Kemenangan pyrrhic

Peta kempen Company of Heroes 3

bahagian komputer black friday

(Kredit imej: Sega)

Kempen Itali, kemudian, pada dasarnya rosak. Ini amat mengecewakan apabila jelas betapa hebatnya perkara itu. Dan walaupun dalam keadaan yang seolah-olah belum selesai ini, idea-idea yang baik muncul ke permukaan, jika anda boleh menolak UI yang sangat kasar dan lawan yang mati pucuk.

Kempen Itali, kemudian, pada dasarnya rosak.

Setiap syarikat yang anda minta ialah kit alat berkuasa yang mengandungi bukan sahaja pilihan unit yang berbeza yang akan anda masukkan dalam sisa RTS, tetapi juga pelbagai kebolehan yang membantu pada peta kempen. Syarikat Artileri India, misalnya, boleh mengebom kedudukan musuh, melembutkan bandar, mengalihkan penempatan, meletupkan jambatan dan melemahkan syarikat musuh. Jadi terdapat banyak sasaran untuk dimusnahkan, tetapi juga banyak peluang untuk dibina.

Bersama-sama dengan penempatan yang boleh anda tutupi dengan sia-sia di Itali, penaklukan menyediakan lebih banyak perkara untuk membelanjakan sumber anda. Tangkap lapangan terbang dan anda boleh mula menghantar pesawat peninjau untuk menghilangkan kabus perang, atau pengebom untuk menyediakan sasaran untuk serangan darat. Menangkap pelabuhan, sementara itu, meningkatkan had populasi anda dan memberi anda lebih banyak kapal, yang boleh menyerang sasaran musuh dari laut. Bersama-sama ini memberi anda satu tan pilihan untuk cara mendekati setiap serangan.

Peta kempen Syarikat Heroes 3

(Kredit imej: Sega)

Terdapat juga keanggunan pada cara Syarikat Heroes 3 menjadikan lapisan berkembarnya mudah didekati dan logik—masing-masing mencerminkan satu sama lain. Jadi kapal dan pesawat yang boleh menghujani perkara di peta kempen juga muncul sebagai kebolehan dalam pertempuran RTS. Peraturan dan helah dan hampir semua yang anda boleh lakukan dalam satu lapisan tidak perlu diketepikan apabila anda memasuki lapisan yang lain, mengekalkan rasa padu ini bahawa walaupun raja genre hibrid ini, Total War, belum sempurna.

Prestasi

Selain daripada beberapa misi di mana kadar bingkai menurun dengan ketara buat sementara waktu, Company of Heroes 3 terbukti lancar. Alt-tabbing yang berlebihan memang membuat kempen itu bergelora sedikit, tetapi CPU saya yang semakin tua mungkin tidak membantu dalam hal itu.

Secara ketara kurang elegan ialah sistem kemajuan kempen, yang agak kusut masai. Syarikat memperoleh pengalaman daripada pertempuran, sama ada pertarungan RTS yang betul, sekerap yang diselesaikan secara automatik atau hanya meletupkan bunker pada peta, dan daripada pengalaman itu anda mendapat bekalan mata kemahiran yang banyak, yang seterusnya mesti dibelanjakan merentasi tiga yang berbeza sistem: Keupayaan, Peningkatan dan Unit. Terlalu banyak yang perlu diutamakan dengan selesa, terutamanya apabila anda menyulap banyak syarikat yang berbeza, dan mereka tidak sesuai bersama dengan baik—walaupun secara visual. UI untuk setiap satu adalah berbeza sama sekali, begitu juga dengan susunan anda membuka kunci sesuatu. Rasanya seperti saya berkecimpung dalam sesuatu yang masih dalam fasa konsep.

Rakan-rakan dengan faedah

Skrin kesetiaan Syarikat Heroes 3

(Kredit imej: Sega)

helldivers 2 devestator

Subkomander hanya menambah kekacauan dengan memperkenalkan satu lagi sistem kemajuan—satu lagi idea menarik yang tidak begitu berkesan. Sekali lagi, kami mempunyai senarai bonus boleh dibuka, tetapi kali ini kesetiaan, bukan pengalaman, yang membuka kuncinya. Jeneral British Norton, Jeneral Buckram AS dan pemimpin partisan Itali Valenti masing-masing mempunyai matlamat dan personaliti mereka sendiri, dan dengan bersetuju dengan mereka dalam perbualan sekali-sekala, melaksanakan misi untuk mereka, atau hanya bertindak mengikut cara yang mereka suka, anda mengisi bar kesetiaan mereka dan membuka kunci bonus mereka. Tetapi semuanya terasa agak berlebihan.

Menangi pertarungan yang mencukupi dan Valenti tidak peduli berapa banyak bandar Itali yang anda robohkan sepenuhnya.

Bonus yang anda akan terima kadangkala cukup membantu jika tidak begitu mencolok, seperti pengurangan keupayaan, tetapi apabila ia datang untuk membangunkan perhubungan yang membuka kuncinya, terdapat kekurangan geseran yang serius. Walaupun pada mulanya kelihatan seperti ketegangan antara ketiga-tiga mereka akan memaksa anda membuat panggilan yang sukar, sebenarnya nampaknya anda benar-benar perlu bekerja keras untuk tidak menjadikan ketiga-tiga BFF anda. Saya mendapat banyak pemberitahuan tentang bagaimana saya kehilangan kesetiaan dengan Valenti kerana saya agak agresif dalam 'pembebasan' Itali, tetapi tidak ada akibatnya, kerana hanya bermain permainan memastikan anda sentiasa menarik perhatian mereka. Menangi pertarungan yang cukup dan Valenti tidak peduli berapa banyak bandar Itali yang anda robohkan sepenuhnya.

Jadi kempen Itali bukanlah slam dunk yang saya harapkan, tetapi saya mendapati diri saya kurang kecewa daripada yang dijangkakan. Saya menjangkakan sesuatu yang hebat, sesuatu yang menggugah Total War, dan ia tidak setakat ini—tetapi apa yang dilakukannya ialah meludahkan pertarungan yang luar biasa selepas pertarungan yang luar biasa. Begitu banyak keseronokan, keseronokan, dan tuhan, letupan? sempurna. Peta murni bertukar menjadi mimpi ngeri neraka yang dipenuhi kawah, bangunan runtuh, sekam tangki terbakar, lelaki berlari-lari dengan api—ianya mengerikan tetapi mengujakan.

Mempertahankan mata dalam Company of Heroes 3

(Kredit imej: Sega)

Di sini, dalam lapisan RTS, kita melihat dinamisme sebenar. Malah, ia juga memberikan sinar dinamisme pada peta kempen, di mana mengebom najis keluar dari lokasi sebelum anda menuju ke pertempuran mengubahnya, mengambang tanah dan memusnahkan bangunan-yang boleh memberi kesan dramatik pada pertarungan berikutnya. Sebaik sahaja anda memasuki peta, anda akan menjadi seorang pembuat terraform yang betul, membuat semula dan menyahbina bandar dan luar bandar Itali. Rupa bumi mencerminkan keputusan yang anda buat semasa anda secara strategik membawa keluar ke mana-mana Nazi mungkin bersembunyi, kerana mereka melakukan perkara yang sama kepada anda. Malah penutup yang paling kukuh adalah sekejap. Apabila pemberitahuan 'Misi Selesai' itu muncul, anda meraikan di tengah-tengah kiamat.

Hedgerow Hell dan peta Syarikat Heroes 1 dan 2 Rusia yang membeku kekal sebagai titik tinggi RTS, tetapi Itali telah melahirkan beberapa tempat pertempuran kegemaran saya. Jalan sempit yang dikelilingi oleh bangunan tinggi, penembak tepat dan pasukan mesingan bersembunyi; laluan luar bandar yang berliku, tempat senjata anti kereta kebal bersembunyi di sebalik setiap sudut; hamparan landasan lapangan terbang yang menakutkan, di mana perlindungan adalah kemewahan dan kematian seolah-olah sentiasa berlaku—malah kenangan pertemuan ini sudah cukup untuk membuat jantung saya berdegup kencang seperti serangan artileri.

Setiap misi utama adalah keajaiban murni—malah serangan terakhir yang terlalu bercita-cita tinggi di Winter Line. Konfrontasi klimaks ini memberi anda syarikat yang berbeza untuk dikawal semasa fasa yang berbeza, dan kemudian membolehkan anda bertukar di antara mereka sesuka hati, dan secara jujurnya ia hanyalah kekacauan berdarah yang besar, seperti pertempuran koperasi di mana anda berdua adalah pemain. Tetapi saya masih menikmatinya-cita-cita, tontonan, huru-hara.

Syarikat yang bagus

Jurutera Syarikat Heroes 3 menggunakan penyembur api

(Kredit imej: Sega)

permainan wap percuma

Di antara misi besar adalah pertempuran rawak yang tidak terkira banyaknya, dan memandangkan tempoh kempen yang panjang, saya bimbang ia mungkin mula menjadi agak basi. Itu tidak terbukti, bukan hanya kerana peta pertempuran dan objektif yang banyak, tetapi kerana setiap jenis syarikat mempunyai gaya permainan yang berbeza dan mainan yang berbeza untuk dimainkan, mengekalkan perkara yang menarik walaupun 40 jam masuk. Syarikat Artileri India tetap menjadi kegemaran sepanjang masa, bagaimanapun, memanggil serangan artileri luar peta yang berguna, menjatuhkan pasukan mortar yang kuat ke dalam pertempuran, dan membenarkan saya bermain dengan unit Gurkha yang badass. Budak-budak ini boleh melemparkan bom tangan bertubi-tubi ke arah musuh, dan ia sentiasa masa yang baik. Jika anda suka letupan—dan jika anda bermain Company of Heroes, anda mesti—anda akan gembira dengan syarikat ini.

Setiap jenis syarikat mempunyai gaya permainan yang berbeza dan mainan yang berbeza untuk dimainkan, mengekalkan perkara yang menarik walaupun dalam tempoh 40 jam.

Setiap syarikat mempunyai cangkuk yang hebat, maklumlah, daripada Syarikat Perisai AS yang berat kereta kebal kepada Syarikat Airborne AS yang licik. Dan walaupun mereka semua mempunyai helah unik mereka sendiri, mereka semua juga sangat serba boleh, lebih daripada mampu menghadapi sebarang cabaran, hanya dengan cara yang sedikit berbeza. Sistem jeda taktikal memudahkan urusan setiap syarikat, dan unit di dalamnya, memberi anda ruang untuk menyediakan dan menyelaraskan serangan yang lebih terperinci, atau membuat rangkaian pesanan. Anda boleh mengambil semua masa yang anda perlukan untuk melemparkan beberapa bom tangan asap, menggerakkan krew senjata anda ke kedudukannya, memanggil serangan udara dan menghantar beberapa pemuda yang berani ke dalam bangunan berkubu untuk mencerobohnya, sebelum menghentikan jeda aksi dan menonton semuanya bermain seperti balet maut.

Syarikat Heroes 3 bertempur di perkampungan Afrika Utara

(Kredit imej: Sega)

Kempen Afrika Utara yang lebih rancak ialah Company of Heroes yang lebih tradisional—siri linear lapan misi yang menyaksikan anda mengetuai Deutsches Afrikakorps (DAK) dan menerima arahan kawad anda daripada Rommel. Secara naratif, ia adalah pelik, cuba mengimbangi ketidakselesaan bermain sebagai penjahat sejarah dengan menyelitkannya dengan cerita dan perspektif Yahudi Berber yang memerangi Nazi, atau tinggal di kawasan yang diduduki. Percubaan untuk menceritakan kisah yang kurang dikenali, memberi suara kepada orang yang ditindas malah menggunakan bahasa mereka, adalah suatu yang dialu-alukan, tetapi rasanya janggal disatukan dan, akhirnya, menceritakan kepada kami cerita tentang orang yang hanya wujud dalam kebanyakan adegan yang statik.

Walaupun penceritaan kempen tidak mempunyai kesan, misi itu sendiri adalah kumpulan yang sangat pelbagai, menjalankan keseluruhan daripada konfrontasi epik yang besar dan pelbagai fasa dengan bahagian yang menyerang dan bertahan kepada senario yang lebih kecil dan terfokus di mana anda menyediakan perangkap untuk konvoi atau memburu kereta kebal komander.

Peta Afrika Utara juga merupakan perubahan besar dari rakan sejawatannya di Itali. Kekerapan ruang yang luas dan terbuka pada mulanya menjadikannya kelihatan kurang taktikal, tetapi ia sesuai untuk DAK, sebuah puak yang semua tentang kereta kebal. Gurun benar-benar membiarkan raksasa ini merobek, seterusnya menekankan beberapa ciri baharu Company of Heroes 3, seperti menunggang kereta kebal dan perisai sisi. Kereta kebal lebih serba boleh, tetapi juga memerlukan sedikit pengurusan mikro, memberkati pergaduhan ini dengan lebih ketegangan, walaupun semasa anda bertempur dengan raksasa yang paling dahsyat.

Perang infiniti

Syarikat Heroes 3 kereta kebal berlawan

(Kredit imej: Sega)

Bersama-sama kedua-dua kempen memberi anda banyak pertempuran, tetapi mod berbilang pemain dan skirmish memanjangkannya dengan lebih jauh lagi, membolehkan anda melawan pemain lain atau meneruskan aksi kompom yang baik sebagai salah satu daripada empat puak (Pasukan AS, Pasukan British, Wehrmacht, Afrikakorps). Kuartet ini kemudiannya boleh dikhususkan lagi dalam permainan dengan memilih laluan naik taraf kumpulan pertempuran tertentu yang mencerminkan syarikat kempen.

bebaskan artis bg3

Ia adalah percubaan yang cacat yang tetap memberikan saya pergaduhan masa nyata yang saya tidak boleh cukup-saya menyukainya.

Kempen AI, sekurang-kurangnya dalam lapisan RTS, boleh digunakan jika konservatif, jadi ia benar-benar dalam berbilang pemain di mana kedalaman strategi Company of Heroes 3 benar-benar didedahkan, dan konfrontasinya yang paling menarik. 14 peta sudah pun dimainkan, dan sokongan mod bermakna kita harus melihat lebih banyak penampilan ihsan komuniti selepas pelancaran. Saya menjangkakan untuk meluangkan banyak masa di sini sekarang selepas saya telah menamatkan lawatan tugas saya dalam kempen, dan saya telah pun mengalami letupan yang meletupkan (dan dihebohkan oleh) rakan-rakan pengkritik saya.

Company of Heroes 3 ialah permainan yang sukar untuk diputuskan. Tampalan mungkin menambah baik kempen Itali, tetapi pada masa ini adalah mustahil untuk melihatnya sebagai sesuatu selain kegagalan. Namun saya berminggu-minggu berseronok dengan RTS, dan tidak sabar untuk terus bermain apabila lebih ramai pemain memasuki medan perang semasa pelancaran. Ia adalah percubaan yang cacat yang tetap memberikan saya pergaduhan masa nyata yang saya tidak boleh cukup-saya menyukainya. Jika anda bersedia menerima bahawa kempen itu hanyalah kenderaan untuk pertempuran yang hebat, saya fikir anda mungkin menyukainya juga.

Syarikat Wira 3: Perbandingan Harga Tiada maklumat harga Semak Amazon Kami menyemak lebih 250 juta produk setiap hari untuk mendapatkan harga terbaik yang dikuasakan oleh The Verdict 82 Baca dasar semakan kamiSyarikat Pahlawan 3

Company of Heroes 3 ialah RTS hebat yang berjaya menyinar walaupun kempen utama tidak.

Jawatan Popular