Blizzard menangani masalah emas Diablo 4 dalam satu tampalan, tetapi tiada siapa yang pasti sama ada ia telah diselesaikan

Diablo 4 musim 4 merampas semula seni utama penyangak dan ahli sihir barbar pada latar belakang yang cerah

(Kredit imej: Blizzard)

Sebelum Blizzard mengimbangi semula hampir setiap aspek Diablo 4 dengan pelancaran musim 4, emas tidak menjadi masalah. Kini ia dan, walaupun Blizzard sudah membuat satu perubahan, pemain tidak boleh bersetuju tentang perkara yang perlu dilakukan seterusnya.

Diablo 4 jenis berfungsi seperti MMORPG. Kebanyakan perkara dalam permainan berharga emas, seperti menukar statistik pada sekeping gear atau membuat ramuan. Sebahagian daripada sebabnya ialah untuk menggalakkan anda memperoleh emas di samping aktiviti lain dan memastikan ekonomi permainan stabil.



Dalam tiga musim yang lalu, selagi anda tidak mempertaruhkan semuanya pada statistik semula, emas tidak menjadi masalah. Tetapi sekarang, hanya menaik taraf peralatan tahap rendah dengan kuasa atau aspek Legenda, boleh menelan kos ratusan ribu emas setiap satu , menghalang anda daripada menukar binaan anda dengan bebas seperti sebelum ini.

Pemain akhir permainan yang mendalami The Pit, set penjara bawah tanah baharu Diablo 4 yang semakin sukar, lebih teruk lagi. Tujuan utama melakukan The Pit adalah untuk mendapatkan bahan kerajinan untuk meningkatkan item anda dengan Masterworking supaya anda cukup kuat untuk melakukan tahap yang lebih tinggi. Tetapi Menguasai satu item memerlukan berjuta-juta emas, dan sehingga malam tadi, kosnya hampir sama banyak untuk menukar bahan peringkat tinggi kepada yang lebih rendah.

'Sementara kami terus mengkaji ekonomi emas, terdapat satu perubahan yang kami rasa perlu kami lakukan segera,' pengarah permainan bersekutu Diablo 4 Joe Piepiora menulis pada X kerana tampalan untuk mengurangkan kos penukaran bahan Masterworking dengan ketara telah hilang. Penukaran yang paling mahal adalah daripada enam juta emas kepada 60,000 emas.

Diablo 4 musim 4 merampas tangkapan skrin lahir semula item yang diolah semula dan sistem kerajinan

(Kredit imej: Blizzard)

Blizzard berkata ia sedang mengadakan 'perbincangan dalaman mengenai emas dan beberapa item lain yang sedang berlangsung,' yang saya jangka akan mendengar kemas kini tentang minggu ini.

Emas tidak sukar untuk dibuat dalam Diablo 4, tetapi pemain kelihatan berbelah bahagi sama ada anda perlu mengejarnya dengan sengaja atau tidak. Ada yang kata begitu bagus untuk bekerja untuk itu , manakala yang lain berpendapat ia adalah a membosankan untuk mengisar. Kedua-dua hujah datang daripada apa yang saya fikir adalah pemain yang mempunyai hubungan yang sangat berbeza dengan permainan: mereka yang boleh bermain selama beberapa hari dan mereka yang hanya mempunyai beberapa jam selepas bekerja atau sekolah.

Tetapi kedua-duanya menyentuh perkara yang saya fikir adalah isu yang dikongsi di sini: Masalahnya bukan kerana emas adalah terhad, emas tidak begitu menarik untuk diperoleh kerana ia tidak secara langsung menjadikan watak anda lebih berkuasa dan bukan satu perjudian seperti jatuh item rawak adalah.

Saya suka perlu menguruskan emas pada awal permainan, tetapi lebih suka jika ia lebih mudah diperolehi sebaik sahaja anda mencapai tahap maksimum. Emas sepatutnya mempunyai kemajuan semula jadi seperti gear dan akhirnya menjadi sesuatu yang anda hanya perlu pertimbangkan untuk keputusan besar, seperti menukar keseluruhan binaan anda atau menetapkan semula item Masterworked anda.

Blizzard telah menyebut sebelum ini bahawa ia mempunyai pasukan yang melakukan semua pemecahan nombor untuk mengimbangi ekonomi Diablo 4. Saya harap mereka dapat mengenal pasti titik kesakitan yang paling teruk dalam pengalaman itu dan mengurangkannya dengan cukup supaya ia tidak menghukum pemain baharu yang bereksperimen tetapi juga tidak melarang pemain akhir permainan memperhalusi binaan mereka.

Jawatan Popular