Diablo 4 akhirnya menjadi RPG aksi fenomenal yang saya inginkan

Diablo 4 bos Andariel dengan latar belakang hijau

(Kredit imej: Tyler C. / Blizzard)

Anda tidak sepatutnya mengalahkan bos 20 tahap lebih tinggi daripada anda dalam kebanyakan RPG, apatah lagi Diablo 4. Saya baru sahaja melakukannya, bersama-sama tentera rangka, dalam musim yang paling penting lagi. Ia tidak begitu sukar untuk dilakukan, tetapi ia akan mengambil eksploitasi memecahkan permainan untuk melakukannya setahun yang lalu. Diablo 4 musim 4—dan senarai besar perubahan kekal pada permainan itu—akhirnya berjaya menjadi RPG aksi yang saya harapkan.

Terdapat 10,000 baris nota tampalan untuk dibaca jika anda mahu, tetapi intipati kemas kini ialah setiap kelas secara eksponen lebih fleksibel daripada sebelumnya. Ahli nujum telah lama mengalami kehidupan dengan antek rangka yang hancur sebaik sahaja anda memasuki bilik. Kini, mereka berkesan memakai perisai yang sama seperti anda, yang menjadikan mereka begitu kuat sehingga saya telah melakukan gerakan pelari laju dan urutan-memecahkan laluan biasa melalui permainan.



Diablo 4 yang dikeluarkan kurang dari setahun yang lalu tidak akan membenarkan perkara itu berlaku. Reka bentuk itu menekankan pertempuran dari detik ke detik: mengelak daripada serangan dan penggunaan keupayaan yang berhati-hati. Loot telah dibebani oleh beberapa statistik yang tidak bermakna apa-apa dan tidak intuitif untuk membina watak sekeliling. Mengapa sesiapa mahu menjadi benar-benar pandai menangani kerosakan kepada musuh hanya apabila mereka hampir mati? Walaupun rasanya senang mengelak seperti saya bermain Dark Souls, mencari barang rampasan yang bagus—dalam permainan semuanya—seperti menyelesaikan teka-teki.

Era Diablo 4 itu akhirnya berakhir. Ia tidak lagi berharga tentang keseimbangan yang sihat antara kemahiran mekanikal dan gear berkuasa. Anda mempunyai kawalan ke atasnya sekarang semasa anda memilih antara rampasan dengan statistik yang jelas bersinergi dengan kemahiran anda. Dalam beberapa jam selepas memulakan musim 4, saya terputus-putus antara menambah statistik pada rantai saya yang menjadikan minions saya lebih kuat atau yang membuatkan saya berlari lebih pantas. Ia hanya membuat perbezaan kecil di peringkat awal, tetapi ia adalah pilihan yang memaksa anda untuk berfikir tentang jenis watak yang anda mahu jadi dan bagaimana anda perlu bermain-main dengan apa yang anda tinggalkan.

Diablo 4 necromancer dikelilingi oleh minion rangka

(Kredit imej: Tyler C. / Blizzard)

Ia adalah musim ahli nujum dan tentera mayat hidup mereka, jadi saya jus anak lelaki saya dalam tulang. Sedikit pedih kerana tiada peningkatan dalam kelajuan pergerakan itu, tetapi anak buah saya yang lebih kuat meremehkan bos yang saya tidak sepatutnya bunuh pada tahap yang begitu rendah. Terdapat beberapa panggilan rapat di mana sedikit kelajuan tambahan akan membolehkan saya keluar dari serangan telegraf, tetapi semasa saya fokus pada itu rangka saya merobohkan bos dalam masa kurang dari satu minit.

Diablo akhirnya kembali

Tangkapan skrin neraka Diablo 4 ahli nujum bergaduh berhampiran kolam darah

(Kredit imej: Tyler C. / Blizzard)

Dalam musim 4, setiap binaan berfungsi semasa anda sedang naik tahap.

RPG tindakan yang baik sepatutnya membiarkan anda berasa seperti anda melanggar peraturan dan memberi anda banyak peluang untuk mengubah fikiran anda tentang cara anda mahu melakukannya. Fokus musim 4 pada Helltide , acara dunia terbuka yang membuang syaitan peringkat tinggi ke rantau setiap jam, dibina untuk mengejutkan anda. Helltides sentiasa menjadi ciri terbaik Diablo 4: Mereka membasuh seluruh kawasan peta dengan darah dan memiliki NPC di bandar berdekatan untuk berlutut dan menyembah syaitan. Raksasa ada di mana-mana dan sentiasa berada pada tahap lebih tinggi sedikit daripada anda, menjadikan Helltides cukup sukar untuk mengekalkan perhatian anda semasa anda berkeliaran mengumpul mata wang untuk membuka peti rampasan.

Musim 4 tidak mempunyai mekanik unik yang memperkasakan watak anda, seperti labah-labah robot dari musim 3 atau kuasa vampirik dalam musim 2. Sebaliknya, tugas anda adalah untuk membantu sekumpulan askar upahan dari Diablo 2 mempertahankan diri mereka daripada Blood Maiden, yang boleh dipanggil baru bos di Helltide. Ganjaran anda ialah sekumpulan cache yang dipenuhi dengan gear yang biasanya anda temui pada tahap maksimum. Saya mendapatkan cincin yang secara automatik melemparkan Corpse Explosion dan beberapa kebolehan lain pada ahli nujum saya. Saya tidak bercadang untuk menggunakan kemahiran itu, tetapi apabila kehidupan memberi anda item unik yang luar biasa berkuasa, anda mengubah rancangan anda dan menggunakannya selagi boleh.

Saya terharu dengan timbunan item legenda yang saya boleh lenturkan binaan saya dan, bagi saya, itulah masalah yang sepatutnya anda hadapi dalam RPG aksi seperti Diablo 4. Tiada siapa yang mahu dipaksa bermain binaan meratakan yang paling mudah diakses mereka membaca panduan. Segala-galanya harus cukup kuat untuk anda bereksperimen. Jika terdapat satu isu kritikal dengan rampasan sebelum musim 4, tempoh masa yang diambil untuk gear anda mendayakan binaan sebenar. Proses meratakan adalah pencarian terdesak untuk beberapa keping rampasan dengan statistik yang betul untuk membuat binaan cukup licin untuk menggunakan. Pada musim 4, setiap binaan berfungsi semasa anda menaikkan aras, dan peralatan individu boleh menambahnya dengan kemahiran yang mungkin anda tidak pernah gunakan. Anda tidak perlu risau lagi jika kemahiran kegemaran anda bagus. Semuanya bagus dan anda boleh memutuskan bagaimana ia bagus.

biara bg3

Diablo 4 pada pelancaran mempunyai begitu banyak potensi untuk menjadi permainan yang meraikan bermain dengan setiap mainan dalam kotak pasir dan membolehkan anda mewujudkan fantasi kelasnya. Ketaksubannya terhadap masa lalunya sendiri—khususnya Diablo 2—menyembunyikan kegembiraan mencipta wira Sanctuary anda sendiri. Memandangkan Blizzard telah berusaha sejak beberapa bulan lalu untuk mengubah sistem terasnya, saya mula menghargai cara falsafah asal melabuhkan permainan kepada estetika yang disenyapkan yang membolehkan kelas dan raksasanya menonjol. Sebelum permainan dilonggarkan, sukar untuk melihat bagaimana kemahiran pencahayaan ahli sihir berderak dan meninggalkan denai yang kelihatan seperti dianimasikan pada kadar bingkai yang rendah, memberikannya rasa hampir retro. Atau bagaimana orang gasar menghantar gelombang haba seperti mereka akan terbakar menjadi kemarahan pada bila-bila masa. Semua perkara ini sepatutnya berada dalam permainan di mana anda perlu berasa sama sejuk seperti yang dilihat.

Diablo 4, saya sangat gembira untuk mengatakan, akhirnya, akhirnya permainan itu.

Jawatan Popular