The Elder Scrolls V: Ulasan Skyrim

Keputusan Kami

Dunia yang luas dan cantik dengan kemungkinan menarik, tempat yang menarik, pengembaraan yang mengasyikkan dan biawak terbang.

Permainan Geek HUB menyokong andaPasukan berpengalaman kami mendedikasikan banyak jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami perkara yang paling penting kepada anda. Ketahui lebih lanjut tentang cara kami menilai permainan dan perkakasan.

Untuk meraikan ulang tahun ke-30 The Elder Scrolls, kami menerbitkan ulasan asal kami bagi setiap permainan utama dalam siri ini daripada arkib kami. Ulasan ini mula-mula dijalankan dalam Game Geek HUBUK keluaran 235, pada Disember 2011.



Skyrim ialah permainan kami yang dinilai tertinggi dalam siri ini—satu mata peratusan keseluruhan lebih tinggi daripada Oblivion . Membaca melalui ulasan Tom di sini, ia sepatutnya jelas untuk mengetahui sebabnya. Di mana ulasan Oblivionnya menceritakan banyak kisah pengembaraan wataknya, semuanya melalui lensa log pencarian. Tindakan yang beliau gambarkan adalah tindakan yang diminta beliau lakukan, walaupun dipertingkatkan dengan keseronokan yang timbul dan bakat peribadi. Di sini, bagaimanapun, Tom melancarkan penceritaan semula yang panjang lebar tentang pertemuan pertempuran rawak—detik peluang yang berlaku semata-mata berkat tekstur tambahan dari detik demi detik permainan Skyrim. Ia menangkap fantasi The Elder Scrolls sebelum ini membayangkan, tetapi sebelum ini tidak pernah menyedari dengan baik.

Jangan risau, saya tidak akan merosakkan apa-apa di sini - saya akan mengelak daripada apa-apa yang berkaitan dengan cerita di luar premis. Dengan permainan lain, itu akan menjadi rumit. Dengan Skyrim, cerita yang datang dari cara permainan berfungsi selalunya adalah yang terbaik.

Ia adalah negara beku, hanya di utara tempat permainan sebelumnya, Oblivion, berlangsung. Pengenalan ringkas yang menyenangkan menetapkan plot: Skyrim berada di tengah-tengah pemberontakan, anda telah dijatuhi hukuman mati, dan naga baru muncul. Semoga berjaya!

Perlu tahu

pemaju Bethesda Softworks
Sistem minimum CPU 2GHz, RAM 2Gb, kad 3D 512Mb
Disyorkan CPU empat teras, 4Gb RAM, GeForce GTX 260 atau ATI Radeon 4890
Tarikh keluaran 11 November 2011

penjual buku lembah stardew
£18 Lihat di Amazon 23 Lihat di Amazon £28.49 Lihat di Amazon Lihat semua harga (6 ditemui) 909 ulasan pelanggan Amazon

Pada ketika itu, anda keluar dari gua ke dalam 40 kilometer persegi negara yang sejuk dan bergunung-ganang, dan itu sahaja. Segala-galanya terpulang kepada anda.

Walaupun selepas menghabiskan beratus-ratus jam di Morrowind dan Oblivion, rasa kebebasan dalam Skyrim sangat memeningkan. Pergunungan yang luas di setiap arah menjadikan landskap kelihatan tidak terhad, dan walaupun selepas menerokainya selama 55 jam, dunia ini terasa besar dan tidak diketahui pada skala yang tidak pernah dilakukan oleh dua perlawanan sebelumnya.

Tidak semua landskap berada di bawah sifar, malah di antara iklim yang membeku terdapat kepelbagaian yang menarik: gua ais yang bergemerlapan dengan hablur fros yang menitis, pergunungan besar dengan keriting salji yang diterbangkan oleh angin yang menderu, hutan konifer di lembah sungai berbatu.

Pergunungan mengubah segala-galanya. Ke mana sahaja anda memutuskan untuk pergi, perjalanan anda terbahagi antara berebut batu berbahaya dan tergelincir menuruni cerun yang menyayat hati. Landskap adalah satu cabaran, dan perjalanan menjadi permainan.

Sukar untuk berjalan seminit ke mana-mana arah tanpa menemui gua yang menarik, pondok yang sunyi, beberapa batu aneh, pengembara yang mengembara, kubu berhantu. Ini jarang dan cepat berulang dalam Oblivion, tetapi mereka tiada di Skyrim: ia penuh dengan tempat yang menarik, semuanya berbeza. Ia adalah 40 jam sebelum saya melakukan kesilapan ke dalam penjara bawah tanah yang kelihatan seperti yang pernah saya lihat sebelum ini, dan pada masa itu apa yang saya lakukan di sana adalah berbeza secara drastik.

Tempat-tempat ini adalah daging Skyrim, dan itulah yang membuatkannya berasa menarik untuk diterokai. Anda merayap melaluinya dengan hati di mulut anda, satu-satunya runut bunyi anda adalah rintihan angin yang membosankan di luar, untuk menemui legenda lama, wira yang mati, artifak aneh, tuhan gelap, lubuk yang dilupakan, air terjun bawah tanah, kapal yang hilang, serangga yang mengerikan dan perangkap ganas . Ia adalah permainan Indiana Jones terbaik yang pernah dibuat.

Naga tidak muncul sehingga anda melakukan beberapa langkah pertama pencarian utama permainan, jadi terpulang kepada anda sama ada anda mahu mereka mengganas dunia semasa anda mengembara. Dunia di mana anda boleh mendaki gunung untuk mencari biawak terbang 40 kaki yang meludahkan jet ais di kampung di bawah adalah sesuatu yang lebih menarik untuk dilawati. Tetapi melawan mereka tidak pernah berubah: anda boleh mengabaikan mereka sehingga mereka mendarat, kemudian tembak mereka dari jauh apabila mereka melakukannya.

Pembunuhan naga pertama anda ialah detik yang mendalam dan pelik. Saya bergegas ke bangkai yang terhempas untuk merompaknya, kemudian mendongak. Seluruh bandar telah keluar untuk berdiri dan merenung mayat itu, sesuatu yang besar dan asing bagi mereka seperti T-rex di muzium.

Saya cuba menembak bolt ais ke arahnya, hanya untuk menunjukkan ia telah mati, dan kuasa itu secara tidak dijangka melonjakkan semuanya dengan ganas ke kejauhan. Seorang pengemis memandang saya dan berkata, 'Oh pasti, buang sahaja sampah anda.'

Watak anda menjadi lebih baik dalam apa sahaja yang anda lakukan: menembak busur, menyelinap ke arah orang, melemparkan mantra penyembuhan, mencampurkan ramuan, mengayunkan kapak. Sentiasa ada elemen sistem berasaskan amalan ini dalam permainan Elder Scrolls, tetapi dalam Skyrim ia tidak terhad - anda tidak perlu memutuskan perkara yang akan anda fokuskan apabila anda mencipta watak anda, anda hanya boleh membiarkannya berkembang secara organik .

Itu sahaja akan terasa terlalu lepas tangan, tetapi anda juga naik tahap. Apabila itu berlaku, anda akan mendapat mata faedah: sesuatu yang anda boleh belanjakan untuk peningkatan hebat kepada kemahiran yang anda sukai. Setiap jam, anda membuat keputusan besar tentang kebolehan watak anda.

Mereka dramatik. Titik pertama yang anda masukkan ke dalam sihir Pemusnahan membolehkan anda menstrim jet api dari tangan anda untuk dua kali lebih lama daripada sebelumnya. Sambil anda terus melabur dalam satu kemahiran, anda boleh mendapatkan tweak yang lebih menarik: Saya kini mempunyai kelebihan Memanah yang memperlahankan masa apabila saya menghalakan busur saya, dan satu untuk kemahiran Sneak yang membolehkan saya melakukan guling ke hadapan secara senyap.

Sekali lagi, kebebasan itu memeningkan: setiap satu daripada 18 kemahiran mempunyai pokok sekitar 15 faedah, dan julat wira yang boleh anda bina adalah luas. Saya menumpukan pada Sneak ke tahap yang tidak masuk akal - kini saya hampir tidak kelihatan, dan saya mendapat bonus kerosakan 3,000% untuk tikaman belakang dengan pisau. Ia adalah gaya permainan yang saya selalu inginkan dalam RPG, tetapi saya tidak pernah dapat mencapainya sebelum ini.

Mod senarai hajat boxout

kawalan simulator penerbangan microsoft

(Kredit imej: Masa Depan)

Musuh yang anda hadapi, dalam beberapa kes, dihasilkan oleh permainan untuk sepadan dengan tahap watak anda. Dalam Oblivion yang kadangkala terasa seperti memijak air: kemajuan hanyalah peningkatan statistik, dan musuh anda mengikuti langkah. Itu tidak terpakai sekarang kerana watak anda lebih ditakrifkan oleh faedahnya, kerana cara anda bermain sentiasa berubah.

Kandungan bertingkat juga hanya digunakan kurang: pada tahap 30, musuh saya yang paling biasa masih penyamun dengan senjata peringkat rendah. Dan saya masih menghadapi perkara yang terlalu berbahaya untuk saya tangani.

Mengambil jalan gunung yang sempit untuk pencarian, sesuatu menghalang saya dalam jejak saya: mengaum naga. Saya memeriksa langit - tiada, tetapi saya mendengarnya lagi tiga kali sebelum puncak.

Di bahagian atas saya dapati kem penuh dengan mayat, dengan beruang hitam besar mengaum di atas mereka. Hah. Dia masih lebih daripada yang saya boleh kendalikan dalam pertarungan lurus, tetapi apabila dia mencapai saya, saya menggunakan Dragon Shout. Ia berkawan dengan mana-mana haiwan serta-merta, dan dia mengembara dengan santai. Berasa sedikit bersalah, aku tikam belakang dia sebelum habis.

Iaitu apabila naga itu mendarat, dengan kemalangan yang maha kuasa, enam kaki dari muka saya.

Saya lari.

Deruan udara beku menangkap saya di belakang, tetapi saya terus pergi - di atas rabung, menuruni setitik, dan terus menjadi penyamun. Saya mengelak penyamun itu, terus ke Flame Atronach. Terdapat lima lagi penyamun di belakangnya. Naga itu berada di udara. Saya membuang diri saya dari gunung, beberapa ratus meter ke dalam sungai di bawah.

Ulasan Tatal Penatua kami

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
Skrol Penatua IV: Kelalaian
The Elder Scrolls V: Skyrim

Saya menjunam ke dasar sungai, dan berenang sehingga saya kehabisan nafas. Apabila saya muncul, langit menyala dengan bola api dan anak panah yang menyala, naga memuntahkan aliran ais ke atas penyamun, dan saya ketawa.

Watak senyap yang saya bina dalam Skyrim pasti kurang menyeronokkan dalam Oblivion. Sama ada anda dikesan adalah perkara binari dan tidak menentu. Skyrim bijak memberi anda petunjuk pada skrin tentang betapa mencurigakan musuh anda, dan di mana mereka berada semasa mereka memburu anda. Ia menjadikan stealth berdaya maju walaupun menentang kumpulan besar: jika anda bergemuruh, anda boleh berundur dan bersembunyi. Dan terdapat langkah yang perlahan dan teratur - ketegangan yang panjang dipecahkan oleh kepuasan atau panik yang mendadak.

Sihir, sementara itu, telah diberi kuasa mentah yang luar biasa. Maharaja Palpatine akan menjadi ahli sihir tahap satu dalam Skyrim - melepaskan dua deras arka elektrik yang membelasah adalah betul-betul helah pertama yang anda pelajari, malah ia tidak menyebabkan anda terpelanting ke dalam aci reaktor.

Satu tweak adalah kerugian yang besar, walaupun: anda tidak boleh mereka mantra anda sendiri. Pembuatan ejaan Oblivion membuka begitu banyak kemungkinan pintar - kini anda kebanyakannya terhad kepada apa yang anda boleh beli di kedai.

berlabuh di takhta besi

Walaupun kita berada dalam keadaan negatif, pertempuran fizikal tidak banyak bertambah baik. Terdapat gerakan membunuh sinematik apabila musuh anda kurang kesihatan, tetapi sama ada ia mencetuskan seolah-olah rawak atau bergantung pada sama ada animasi pra-tin sesuai dengan ruang yang anda masuki. Terlalu banyak masa, anda melambai senjata anda sekeliling dan musuh hampir tidak bertindak balas terhadap pukulan.

Pengecualian adalah memanah: busur kini sangat kuat, dan tembakan senyap boleh menusuk orang dalam satu thwunk yang sangat memuaskan.

Apa yang meningkatkan pertempuran umum ialah ciri yang saya tidak jangkakan: anda boleh mengupah atau berkawan dengan teman tetap. Saya melakukan sedikit bantuan untuk seorang bunian pada permulaan permainan yang memberikan saya kesetiaannya untuk 40 jam permainan seterusnya. Sidekicks menambah sisi liar kepada pergaduhan: anak panah entah dari mana boleh menamatkan pertempuran klimaks, atau Dragon Shout yang salah letak secara tidak sengaja boleh menjatuhkan rakan anda ke dalam jurang.

The Dragon Shouts, yang diperoleh melalui penerokaan dan membunuh naga, adalah seperti versi sihir konvensional yang lebih jantan. Seseorang boleh menghantar walaupun Gergasi terbang, satu membolehkan anda bernafas api, satu lagi menjadikan anda benar-benar kebal selama beberapa saat. Malah yang untuk berkawan dengan haiwan berbulu adalah macho: ia boleh mengubah empat beruang dan sekumpulan serigala menjadi haiwan peliharaan yang patuh dengan satu raungan marah.

semua senjata menipu gta 5

Sebelum saya mendapat jeritan haiwan itu, saya mempunyai masalah Gigi Saber. Menyeberangi sungai yang mengalir deras di puncak air terjun, seekor kucing liar besar ternampak saya. Pukulan yang baik dengan busur tidak membuat penyok pada bar kesihatannya yang luas, dan ia terpercik ke dalam air untuk mendekati saya. Arus terlalu kuat untuk melarikan diri tepat pada masanya, jadi saya melakukan satu perkara yang tidak dapat saya lakukan: menjadi kebal dan melemparkan diri saya dari air terjun.

Selepas beberapa saat terjun bebas, saya terlanggar batu, mendapatkan galas saya, dan mendongak. Kucing itu - bintik di atas - kelihatan melihat air terjun ke arah saya. Kemudian ia tergelincir. Ragdollnya yang kurus memukul setiap singkapan berbatu semasa turun, dan tersepit di antara dua batu tepat di atas saya, kepalanya yang besar menjeling kosong.

Beberapa pencarian pertama yang anda dorong ke arah memberikan anda Dragon Shouts. Selepas itu, pencarian utama adalah gabungan pelik beberapa momen terbaik dalam permainan, dan beberapa yang paling teruk.

Ia gagal apabila permainan sebelumnya gagal: ia cuba menjadikan misi anda berasa epik dengan menjadikannya tentang nubuatan, kemudian melakukan semua eksposisinya dalam format yang dihormati oleh orang tua yang memberi anda kuliah yang tidak berkesudahan. Lakonannya memang pentas, paling menyakitkan. Dan ia menambah masalah baharu: pilihan dialog anda kini ditulis sepenuhnya, dan satu-satunya pilihan anda ialah bertindak balas seperti murid sekolah yang tidak percaya kepada setiap perkembangan yang boleh diramal. Ia tidak menjadikannya mudah untuk berasa seperti seorang wira.

Pencarian utama itu sendiri kebanyakannya bagus: gabungan kerahsiaan, pengembaraan dan penerokaan tempat baharu yang luar biasa. Satu lokasi, yang saya tidak akan merosakkan, mendapat nafas yang sebenar. Tetapi kemudian ada misi siluman yang teruk yang nampaknya berfungsi pada logiknya sendiri: pengawal melihat anda dari batu jauhnya, walaupun menghadapi arah yang salah. Dan bos naga yang terus dilemparkan kepada anda tidak akan menjadi lebih menarik untuk dilawan - menambahkan lebih banyak titik pukulan hanya menjadikan ulangan lebih sukar untuk diabaikan.

Di mana-mana sahaja, pencariannya sangat mengagumkan. Peluang pertemuan membawa kepada epik luas yang membawa anda ke lokasi yang menakjubkan, membongkar rahsia lama dan menarik kelainan yang menarik. Malah pencarian puak lebih baik di sini. Rasanya Bethesda menyedari ini menjadi pencarian utama untuk ramai pemain, dan dibina di atasnya untuk Skyrim. Mereka bermula dari kecil, tetapi masing-masing merungkai cerita yang lebih besar dengan kepentingan yang lebih tinggi. Sesetengah daripada mereka berasa seperti epik peribadi yang usaha utama sentiasa gagal.

Kami mendapat salinan ulasan Skyrim pada hari permainan itu tamat secara rasmi, tetapi agak sukar. Di antara banyak masalah kecil seperti isu menugaskan semula kawalan, terdapat tingkah laku watak buruk yang boleh mematahkan pencarian, dan flipout AI yang boleh menjadikan seluruh bandar menentang anda. Dan antara muka tidak disesuaikan dengan baik untuk PC: ia kadangkala mengabaikan kedudukan kursor anda dalam menu. Terdapat kemas kini yang perlu dibuat sebaik sahaja permainan itu dikeluarkan, tetapi terdapat banyak perkara yang perlu ditambal di sini. Lain kali, mungkin jangan komited pada hari keluaran tertentu hanya kerana ia mempunyai banyak sebelas?

Ini bukan masalah enjin, walaupun. Skyrim adalah berdasarkan teknologi Bethesda yang dibina khas untuknya, dan bukannya enjin perisian tengah yang digunakan oleh Oblivion dan Fallout 3. Ia adalah sesuatu yang kurus, pantas, cantik. Teknik pencahayaan baharu dan jenis kabus beku yang gebu memberikan dunia kilauan sejuk, dan wajah yang sebelum ini bengkak adalah tajam, kejam dan jelas. Malah masa memuatkan sangat cepat. Pada tetapan maksimum, ia berjalan pada 30-40 bingkai sesaat pada PC yang menjalankan Oblivion pada 50-60 - pertukaran yang baik untuk peningkatan dalam pemandangan lucah.

Terdapat banyak perkara itu. Terdapat banyak perkara, dan anda mempunyai kebebasan sepenuhnya. Skyrim merasakan dua kali ganda saiz Oblivion, walaupun keluasan yang sama, hanya kerana terdapat banyak lagi untuk dilihat dan dilakukan. Mencari Dragon Shouts adalah permainan itu sendiri. Meneroka setiap penjara bawah tanah adalah permainan itu sendiri. Setiap satu daripada enam puak adalah permainan sendiri. Oleh itu, hakikat bahawa pencarian utama adalah beg campuran tidak menjejaskan stok besar pengalaman Skyrim yang menakjubkan.

Permainan yang biasa kami panggil dunia terbuka - bandar yang terkunci dan kawasan pengisaran yang dihadkan tahap - jangan dibandingkan dengan ini. Walaupun orang lain sibuk dengan cara mengawal dan menyekat pemain, Bethesda hanya meletakkan negara sialan dalam kotak. Ia adalah permainan dunia terbuka terbaik yang pernah saya mainkan, RPG paling membebaskan yang pernah saya mainkan, dan salah satu tempat kegemaran saya di dunia ini atau mana-mana dunia lain.

Sekiranya saya tidak memahaminya, ini adalah tanda ibu jari.

PS4 Tukar Xbox One The Elder Scrolls V: Skyrim...Tawaran PC 909 ulasan pelanggan Amazon 1 tawaran tersedia anak panah Amazon Perdana Percuma perbicaraan £24 £18 Lihat Kami menyemak lebih 250 juta produk setiap hari untuk mendapatkan harga terbaik yang dikuasakan oleh The Verdict 94 Baca dasar semakan kamiThe Elder Scrolls V: Skyrim

Dunia yang luas dan cantik dengan kemungkinan menarik, tempat yang menarik, pengembaraan yang mengasyikkan dan biawak terbang.

Jawatan Popular