Selepas bertahun-tahun menggunakan port PC yang 'cukup baik', Armored Core 6 ialah permainan pertama dalam sejarah FromSoftware yang benar-benar dilahirkan untuk tetikus dan papan kekunci

Teras Berperisai 6 - jarak dekat AC

(Kredit imej: FromSoftware)

Saya telah menghabiskan terlalu banyak masa untuk memikirkan logistik bagaimana seseorang itu akan memandu mecha: cara meningkatkan proses automatik pergerakan manusia, menterjemah sistem lokomotor ke dalam konfigurasi minimum butang, kayu bedik dan pendikit. Teras Berperisai 6 telah benar-benar mengubah pemikiran saya tentang subjek yang sangat penting ini dan teknologi kokpit canggih yang pernah saya bayangkan.

Sekarang saya rasa juruterbang Teras Armored mungkin hanya menggunakan papan kekunci dan tetikus.



syarikat kerusi permainan

Saya menjadi yakin dengan kelebihan kawalan KB+M Armored Core 6 semasa misi kempen beberapa jam kemudian, apabila saya membuat hubungan pertama dengan Pentadbiran Penutupan Planetary . Cekap mengelak aliran peluru berpandu dan pancaran laser yang menyapu dengan meningkatkan pantas menggunakan kekunci shift, menjentik tetikus untuk bertukar panas antara sasaran dengan ketepatan yang menyalurkan juruterbang ace terbaik mecha, dan dengan berhati-hati melancarkan serangan jarak jauh saya, semuanya terikat pada butang tetikus ...

Saya ada pada beberapa psiko-frame sial, kadar penyegerakan ∞, menjadi satu dengan kawalan dengan cara yang jarang saya lakukan dengan permainan video.

Cengkaman pengawal ke belakang Teras Berperisai

(Kredit imej: cawcat1 di YouTube)

Terdapat meme dalam komuniti Teras Perisai Jepun tentang cara yang ideal untuk memegang pengawal adalah ke belakang , semua digit anda berselabah labah-labah yang janggal di seluruh muka pad. Walaupun sebagai jenaka, faedahnya sukar untuk diketepikan—dalam permainan Teras Perisai sebelum ini, anda perlu mengangkat ibu jari anda dari batang kayu atau butang muka kanan untuk mencapai yang lain, kehilangan milisaat berharga yang mula bertambah dalam jumlah yang lebih tinggi. kurungan perlawanan arena.

Pratetap pengawal Teras Berperisai 6 semuanya mempunyai beberapa jenis pertukaran juga: memasang input senjata anda pada pencetus dan butang bahu menyebabkan lompatan dan dorongan pantas diasingkan pada butang A dan B, dan mengalihkannya ke butang bahu menyebabkan pengeboman yang diselaraskan dengan senjata bahu menjadi janggal dan sukar untuk dipadankan.

Saya mendapati bahawa permintaan Teras Perisai 6 bahawa pemain membangunkan penguasaan kedua-dua pergerakan dan rentak serangan menjadikan tetikus dan papan kekunci sesuai semula jadi. Bagi saya, semuanya berpunca daripada mempunyai semua input serangan saya pada tetikus, membenarkan saya melompat secara bebas, dorongan pantas, bulatkan strafe dan menembak secara serentak. Bermain pada pengawal, saya akan dihadkan kepada dua, mungkin tiga tindakan serentak.

Melompat di antara dan di atas bangunan, merantai mengelak mengelak ke dalam rangsangan serangan, dan mengikuti dengan tendangan jatuh yang menghancurkan bumi terasa hebat juga. Mampu mengawal muka mecha anda dengan mudah dengan tetikus membolehkan pergerakan yang lebih tepat.

Berikut ialah pertarungan menentang dua AC yang sukar yang terutamanya menyerlahkan kawalan kamera dengan tetikus.

Terdapat keseimbangan Dari Perisian telah melanda dengan pergerakan dalam Teras Perisai 6 yang merupakan sebahagian besar mengapa ia berasa sangat baik untuk dikawal—AC anda mempunyai momentum, ya, tetapi momentum itu boleh dibatalkan, serta-merta diterbalikkan oleh penembakan pendorong yang diaktifkan dengan ini menghancurkan, menghisap udara thwump , membelokkan mecha anda ke trajektori baharu dengan berat yang membangkitkan kereta api barang menukar trek dengan pantas. Anda meluncur di atas tanah Ala VOTOMS Trooper Berperisai , menendang api yang menjerit percikan api dan serpihan. Melaraskan laluan anda dalam satu arah menjadikan AC anda condong ke selekoh seperti pada kasut roda, menyalakan pendorong persisian di sebelah bertentangan untuk mengangkat raksasa keluli.

Kesemua kesan visual ini menjadikan pergerakan AC anda sendiri boleh dibaca serta-merta dalam medan pertempuran yang sengit.

Terdapat sedikit kedalaman daripada permainan Teras Berperisai sebelumnya yang hilang dalam kemas kini ini dengan pemaksian statistik 'kelajuan pusingan', yang bermaksud bahawa AC anda akan sentiasa berputar untuk menghadap arah kursor tetikus anda pada kelajuan sepantas kilat yang sama. Kompromi ini bermakna AC anda kehilangan sedikit berat, dan kadangkala boleh berasa lebih seperti watak dan kurang seperti a mesin perang, tetapi selepas menjalankan NG & NG+, saya yakin peningkatan responsif adalah berbaloi.

Imej 1 daripada 5

(Kredit imej: FromSoftware)

(Kredit imej: FromSoftware)

(Kredit imej: FromSoftware)

(Kredit imej: FromSoftware)

(Kredit imej: FromSoftware)

Satu isu kawalan yang saya ingin lihat ditampal ialah keupayaan untuk mengaktifkan pengembangan teras dengan satu input, dan bukannya 'CTRL+R' lalai kejang pinky & jari telunjuk yang janggal. Walaupun kedua-dua kekunci boleh dipantulkan semula, tidak ada cara untuk mengikatnya dengan menekan kekunci tunggal. Had ini adalah selaras dengan keluaran PC From sebelum ini, dan masih tiada pilihan untuk mengikat satu arahan kepada berbilang pilihan utama. Penetapan input statik untuk fungsi penahanan ialah lekapan kawalan Elden Ring yang menjengkelkan , dan mereka lebih menjengkelkan dalam permainan yang merasakan ia hanya beberapa perubahan kecil lagi daripada berkembang sepenuhnya pada KB+M. Manakala Elden Ring boleh dimainkan dengan tetikus dan papan kekunci, Armored Core 6 ialah permainan pertama pembangun yang berasa benar-benar semula jadi pada PC.

Lebih baik, malah.

Semuanya bersatu dalam detik kebahagiaan yang tidak tercemar apabila Kapal Penindasan PCA berpusing ke belakang untuk hantaran kedua, peluru dan kit pembaikan saya semuanya habis. Jari saya mengipas papan kekunci saya, membersihkan senapang kosong dan mengeluarkan pod peluru berpandu untuk mendapatkan lebih kelajuan dan lebih tujahan, memberi kuasa kepada saya untuk melakukan overboost ke atas dek kapal perang yang sedang mengecas sebelum ia dapat mengeluarkan rangkaian dron pertahanan mata. Mendarat ke bawah dan meluncur melintasi dek atas antara senjata kraf anti-udara seperti bendera slalom untuk menanduk batang keluli melalui jambatan terasa begitu elegan dan semula jadi bahawa ia seperti saya telah melakukannya seratus kali sebelum ini.

Saya tidak yakin bahawa saya boleh melakukannya dengan terikat pada kuk zalim pad permainan—satu kejayaan untuk keluaran PC FromSoftware, di samping pilihan 120 fps dan sokongan monitor ultrawide. Kini sukar untuk membayangkan bermain Teras Berperisai dengan cara lain.

Jawatan Popular