Teras Berperisai 6: Kajian Kebakaran Rubicon

Keputusan Kami

Mech paling hebat dalam sejarah permainan membentuk teras ( ͡° ͜ʖ ͡° ) permainan aksi yang sengit dan fokus.

Permainan Geek HUB menyokong andaPasukan berpengalaman kami mendedikasikan banyak jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami perkara yang paling penting kepada anda. Ketahui lebih lanjut tentang cara kami menilai permainan dan perkakasan.

Selepas larian luar biasa FromSoftware dari Souls ke Sekiro ke Elden Ring, Armored Core 6 ialah perlepasan yang hampir radikal: misi yang singkat, tanpa henti, percubaan semula yang memaafkan, dan senjata yang memperkasakan yang menjelaskan bahawa anda adalah tentera satu jentera dan bukannya beberapa lelaki kecil yang jahat. Pendekatannya yang ramping menahannya dalam beberapa cara kecil, tetapi permainan bajet yang besar ini tidak menentu tentang apa itu dan apa yang bukan adalah perkara yang berharga pada tahun 2023.



PERLU TAHU

Apa itu? Aksi mecha habis-habisan
Tarikh keluaran 24 Ogos 2023
Berharap untuk membayar £50 /
pemaju DaripadaPerisian
Penerbit Bandai Namco
Disemak pada Intel Core i5-13600K, RTX 3070, NVME SSD, 32GB DDR4-4000
Dek Stim Boleh dimainkan
Berbilang pemain? ya
Pautan
Laman rasmi

Semak Amazon

FromSoftware mungkin mengambil masa sedekad untuk kembali menyukai mech, tetapi penantian itu berbaloi: Teras Perisai 6 ialah slam dunk 'kami kembali ke omong kosong kami'.

garis carian milicent

Ini akan menjadi permainan aksi yang hebat dalam mana-mana tahun, tetapi saya sangat tertarik dengan Teras Berperisai pada masa yang tepat ini, diapit antara RPG 100 jam epik dan mengikuti kejayaan arus perdana Elden Ring yang tidak terbatas. Ia hampir tidak boleh menjadi lebih bertentangan dengan Elden Ring: daripada dibuang ke dunia yang terbuka luas, anda memilih misi daripada menu dan kemudian menggunakan mekanisme anda selepas taklimat singkat. Misi biasanya berakhir dalam masa 10 minit dan merupakan 100% protein, sama ada melemparkan anda terus ke dalam pertempuran singkat yang hiruk pikuk atau menyerlahkan persekitaran yang lebih besar dengan pertemuan pertempuran bersaiz snek yang memuncak dalam pertarungan 1v1 menentang AC lain atau bos besar. Selepas setiap satu, kembali ke menu untuk bermain-main dengan AC anda dan membeli alat ganti baharu adalah satu hembusan nafas yang diperolehi dengan baik.

Saya boleh bayangkan mengarang senario ini dalam kotak pasir zaman kanak-kanak, mementaskan figura aksi saya untuk pertempuran di atas parapet lembab dan gunung baldi terbalik dan kemudian mengetuknya satu demi satu dengan Gundam kegemaran saya. Ingat membuat bunyi letupan dan pancaran laser dengan mulut anda apabila mainan anda mencapai hujung operasinya?

Misi Teras 6 Berperisai adalah semudah itu dalam pembinaan dan aksi yang mendebarkan. Ia membolehkan anda menyatukan kepingan mekanisme muktamad anda dan kemudian memanifestasikan pertempuran belakang rumah yang dibayangkan dengan mesin kematian merah jambu dan hijau neon (sekiranya anda memilih untuk menjadi liar dengan pilihan cat) yang boleh menyebabkan hujan laser dan api neraka, tiada mulut bunyi yang diperlukan. AC6 tidak memberi hadiah seperti memenuhi fantasi memandu salah satu mesin logam besar ini dan berasa sangat sejuk semasa anda melakukannya.

Teras fesyen

Selepas sedekad membuat permainan tentang mengatasi kesukaran yang besar, FromSoftware telah membuat permainan di mana anda adalah pemangsa puncak

Ini adalah Top Gun: Maverick untuk kutu buku anime seperti saya yang membesar dengan terpesona oleh Mobile Suit Gundam dan bukannya F-14. Saya perlu menghabiskan beberapa bulan akan datang menahan diri daripada mengawal sembang Discord untuk bercakap tentang artikulasi mekanisme ini, dan sedikit kegembiraan yang saya dapat daripada menonton setiap pendorong individu bertukar arah semasa saya meluncur di atas tanah. Dan melihat api panas berkelip-kelip keluar dan bertukar menjadi wap apabila berdiri diam. Dan bunga neon dari bilah plasma yang menebang jentera rendah atau seluruh kapal perang dalam satu pukulan yang dikenakan.

Saya sentiasa menjumpai satu kesan bunyi untuk diperbaiki dalam permainan FromSoftware—dalam Dark Souls, ia adalah wah daripada menangkis dengan perisai anda, bunyi yang sangat menggegarkan ia memberikan 'senapang anti-kereta kebal' dan bukannya 'lelaki kecil menghayunkan lengannya ke udara.' Ia menggelikan, tetapi ia juga masuk akal untuk kesan bunyi yang paling berkuasa dalam permainan untuk dimainkan apabila anda, untuk seketika, benar-benar tidak dapat dikalahkan. Di separuh jalan melalui Teras Perisai 6, saya menjumpainya: selama 12 jam seterusnya saya menyekat setiap misi dengan DUN-DUN daripada Songbirds, meriam yang dipasang di bahu yang melepaskan dua das tembakan anti-kereta kebal dalam satu letupan yang dahsyat.

Setiap tembakan membungkus enam kali kuasa letupan peluru berpandu tunggal dan lebih banyak kerosakan impak, menyebabkan jentera berkaki empat berperisai berat terkial-kial apabila saya menjaringkan pukulan bersih. Dengan Songbirds dipasang pada setiap bahu saya bahkan boleh mengejutkan bos dalam satu voli— DUN-DUN, DUN-DUN —membukanya kepada kerosakan tambahan daripada tebasan bilah laser saya. Letupan staccato itu menjadi tanda kematian bagi setiap mekanisme lain di Rubicon sehingga saya mendapat kredit.

Imej 1 daripada 6

Permainan ini benar-benar tahu bagaimana untuk melakukan skala(Kredit imej: FromSoftware)

Senapang patah laser atau kamerameha?(Kredit imej: FromSoftware)

The Fires of Ibis membuatkan suasana Rubicon sentiasa menyala... Saya rasa?(Kredit imej: FromSoftware)

Seseorang benar-benar perlu membersihkan tempat ini(Kredit imej: FromSoftware)

Bukan kerja cat terbaik saya, saya akui(Kredit imej: FromSoftware)

Asap mereka jika anda mendapat mereka(Kredit imej: FromSoftware)

Membantu menjual nada 'hell yeah mechs rule' ialah Teras Perisai 6 merupakan permainan PC pertama FromSoftware yang menyokong kadar bingkai melebihi 60 fps. Walaupun masih kekurangan beberapa loceng dan wisel yang kami sukai dalam permainan PC moden, seperti sokongan peningkatan DLSS atau FSR, permainan ini berjalan dengan hebat pada PC saya (Intel Core i5-13600K, RTX 3070) dengan had 120 fps didayakan, mudah belayar melepasi 60 fps dan hanya gagap apabila saya terlalu gembira dengan kunci tangkapan skrin Steam.

Ini mungkin di mana saya harus mengatakan bahawa grafik tidak itu mengagumkan untuk permainan bajet besar moden, dan persembahannya agak sederhana berbanding dengan Cyberpunk 2077 atau Spider-Mans Sony. Tetapi segala-galanya di mechs adalah begitu penuh kasih sayang animasi saya tidak boleh mengatakan saya terganggu oleh kesederhanaan relatif. Apabila saya mencuba Teras Berperisai 6 pada Steam Deck, saya dapat memperoleh antara 40 dan 60 fps dengan menukar semua tetapan kepada rendah. Ia benar-benar boleh dimainkan di Dek, tetapi saya serta-merta berkabung kerana kehilangan imej tajam yang saya dapat pada monitor 1440p saya, dan berapa banyak butiran mech yang saya hilang pada tetapan yang lebih rendah dan skrin yang lebih kecil. Saya menikmati kilatan senjata tenaga dan jejak asap pada peluru berpandu terlalu banyak untuk menjeling pada pegang tangan.

Harus ada garis dalam kredit hanya untuk pereka yang mendail dalam cara pukulan membunuh dalam setiap misi mencetuskan letupan gerakan perlahan, meregangkan seketika itu ke dalam 10 saat kegemilangan. Ini adalah keputusan paling penting yang dibuat oleh sesiapa sahaja semasa mereka bentuk keseluruhan permainan video ini.

Lihat siaran di imgur.com'

Saya tidak bermaksud itu sebagai jenaka: selepas sedekad membuat permainan tentang mengatasi kesukaran yang besar, dalam AC6 FromSoftware telah membuat permainan yang mana anda adalah pemangsa puncak. Walaupun anda memperoleh senjata dan penujah yang lebih berkuasa dan peningkatan lain, dari awal saya berasa sangat berkebolehan: mengetik butang rangsangan pantas untuk mengelak peluru berpandu masuk, mengklik kayu pad permainan untuk meroket ke hadapan ke 'rangsangan serangan' tujahan penuh yang menambahkan impak tambahan kepada serangan jarak dekat saya.

Pusat pemeriksaan yang ringan membolehkan anda menangani hampir setiap pertempuran yang sukar dengan peluru yang diisi semula dan item penyembuhan tanpa membaca semula kemajuan anda sehingga tahap itu dalam misi. Apabila meneruskan, anda juga boleh menukar mana-mana bahagian AC di garaj anda. Ia adalah struktur yang bijak yang menggalakkan percubaan-tidak ada sebab untuk tidak memberi bos untuk melawan dengan set senjata yang berbeza atau AC yang lebih berat atau lebih laju.

Dikuasakan

Imej 1 daripada 5

Teras Berperisai 6 ialah permainan pertama FromSoftware dengan mod foto(Kredit imej: FromSoftware)

Setiap tentera upahan yang anda lawan di arena mempunyai beberapa latar belakang(Kredit imej: FromSoftware)

Kaki kereta kebal menawarkan banyak perisai dan mobiliti tinggi di atas tanah(Kredit imej: FromSoftware)

Lagu yang mereka nyanyikan sangat manis(Kredit imej: FromSoftware)

[berbisik sehingga kini] Itu Chappie(Kredit imej: FromSoftware)

barang suci diablo 4

Potongan adegan yang jarang adalah kuat, seperti titisan IV perkhidmatan kipas mecha

Purists tidak perlu putus asa kerana FromSoftware menjadi lembut: anda masih boleh memainkan semula misi dan mengejar Kedudukan S dengan menang tanpa memulakan semula atau mengambil kesempatan daripada bekalan semula. Dan ini masih permainan video yang sangat sukar di tempat-tempat, dengan seorang bos hampir tamat yang mengambil masa tiga jam dan berpuluh-puluh percubaan untuk saya atasi. Ia adalah satu-satunya saat yang menarik perhatian saya sebagai semakan kemahiran 'git gud' tulen, di mana bereksperimen dengan binaan dan strategi yang berbeza berasa sia-sia. Sekurang-kurangnya bagi saya, bos itu adalah penyimpangan yang terlalu banyak di samping ramai yang lain yang sukar, tetapi lebih baik mengimbangi permintaan biasa FromSoftware untuk refleks dengan jemputan yang membingungkan untuk memikirkan cara saya ke mekanisme yang betul-betul sesuai untuk tugas itu.

Walaupun menu pemasangan Armored Core 6 menawarkan statistik pada setiap bahagian, sambil mencuba semula pertarungan melawan AC elit yang boleh terbang mengelilingi saya, saya mengharapkan maklum balas yang lebih terperinci tentang cara menukar satu modul penyasaran dengan modul yang lain akan menjejaskan ketepatan silang saya, atau seberapa pantas tolok rangsangan saya akan mengecas semula jika saya membina mech dengan cabutan tenaga yang lebih ringan. Mendedahkan minutia sistem ini dalam sesuatu yang menyerupai mod latihan Street Fighter 6 akan membolehkan penalaan halus reka bentuk.

Sepanjang 25 jam dengan Teras Berperisai 6, satu-satunya kekecewaan saya yang lain datang dari persekitaran, yang merupakan gambar menakjubkan dari teknodystopia yang runtuh yang tidak menawarkan interaktiviti melebihi beberapa peti tersembunyi dan mech yang rosak dengan sisa-sisa pengetahuan yang kecil. Secara keseluruhan AC6 yang kurus, sifat fokus adalah kekuatan yang hebat, tetapi ada sekian suasana dalam reka bentuk visual dunia yang akhirnya tidak digunakan. Suara di telinga saya semasa anda bergaduh dengan mudah boleh berbunyi lebih kerap semasa saya meneroka sudut dan celah; beberapa peringkat yang lebih besar menawarkan masa dan ruang untuk mencucuk-cucuk, tetapi boleh dikatakan tiada untuk ditemui.

Ia adalah peluang kecil yang terlepas dalam permainan yang menghairankan lebih berat pada cerita eksplisit daripada RPG FromSoftware.

Itu sangat gagak

Terdapat lebih banyak naratif di muka anda di sini daripada gabungan ketiga-tiga permainan Dark Souls, kerana para pemimpin skuad upahan korporat Rubicon kerap menghantar mesej suara kepada anda selepas setiap sortie untuk berbual-bual tentang kesan daripada apa sahaja yang anda baru ledakkan. Pilihan untuk memainkan semula misi menjadikannya mudah untuk diabaikan dan memihak kepada cerita anda sendiri: Bolehkah anda melompat ke arah objektif dengan mekanisme yang dibina untuk menegak, meninggalkan pertahanan tanah dalam habuk anda? Bolehkah awan tebal dron yang mengambil gambar yang menjengkelkan kepada anda dalam misi lain dihapuskan dalam satu tampar peluru berpandu berbilang kunci dengan binaan berfokus pada julat?

Terdapat sedikit rasa 'kami menjimatkan banyak wang dengan tidak menghidupkan mana-mana perkara ini' pada kebanyakan cerita yang dimainkan dalam monolog alih suara, tetapi ini juga bermakna adegan potongan yang jarang adalah kuat, seperti titisan IV perkhidmatan kipas mecha. Mereka hanya menumbuk butang itu berkali-kali, tetapi setiap kali ia kembali ke dalam prinsip panduan teras itu: mechs adalah sejuk .

Lihat siaran di imgur.com'

Seperti dalam Teras Berperisai klasik, saya suka betapa kejamnya AC6 mengekalkan nadanya. Juruterbang tidak mempunyai kehidupan di luar mesin mereka. Anda tidak akan pernah melihat manusia. Setiap pakatan adalah sementara kerana syarikat yang bersaing untuk mendapatkan sumber Rubicon akan mengupah anda untuk menikam belakang juruterbang yang baru anda lawan bersama.

Naratif bercabang pada beberapa perkara berdasarkan misi mana yang anda pilih untuk diambil dan siapa yang anda pilih untuk bunuh—dengan pintalan pisau yang sangat licik sehingga jalan cerita yang saya fikir kebanyakan orang akan mahu pergi membentangkan beberapa pertempuran yang lebih sukar, dengan lebih mudah. pilihan di sana untuk mengejek anda. Tiada apa-apa yang menjual distopia korporat lebih baik daripada mengacaukan mereka yang telah menjerumuskan mereka untuk anda. Cerita ini malah memberi anda alasan untuk terus bermain selepas kredit bergulir: pada larian kedua anda, pilihan sukar itu mula berpecah ke laluan baharu.

Selepas berjam-jam membina hubungan persaudaraan dengan suara-suara itu yang saya dengar berkali-kali melalui komunikasi, saya berasa sedih untuk menembaknya. Tetapi tidak, seperti, teruk buruk, kerana saya berada di sana untuk melakukan kerja. Saya berada di sana untuk pembunuhan kemuliaan slow-mo itu. Saya berada di sana untuk mendapatkan bayaran, untuk membina mekanisme yang lebih baik, supaya saya boleh melakukannya semula dengan lebih baik, lebih pantas dan lebih sejuk. Ini adalah Teras Berperisai. Kami diberkati untuk memilikinya kembali.

Teras Berperisai 6: Kebakaran Rubicon: Perbandingan Harga Tiada maklumat harga Semak Amazon Kami menyemak lebih 250 juta produk setiap hari untuk mendapatkan harga terbaik yang dikuasakan oleh The Verdict 87 Baca dasar semakan kamiTeras Berperisai 6: Kebakaran Rubicon

Mech paling hebat dalam sejarah permainan membentuk teras ( ͡° ͜ʖ ͡° ) permainan aksi yang sengit dan fokus.

Jawatan Popular