TTRPG Daggerheart buatan sendiri Critical Role kini dalam beta terbuka, dan berita baiknya ialah ia tidak seperti D&D

Apabila saya mendengar Peranan Kritikal sedang membuat TTRPG fantasi, saya berasa ragu-ragu—projek Darrington Press yang lain, Candela Obscura, bercabang daripada pedang dan sihir, tegar melakukan perkaranya sendiri.

Tetapi apabila sekumpulan selebriti dadu yang terkenal bermain D&D mengumumkan bahawa mereka membuat sesuatu D&D-bersebelahan, anda tertanya-tanya mengapa mereka mengganggu—melangkaui bahaya yang menjulang akibat malapetaka OGL kedua yang meletakkan syarikat utama anda yang mendadak berisiko. Mujurlah, itu sama sekali bukan yang Matthew Mercer dan co telah lakukan, di sini.

Daggerheart, iaitu tersedia untuk ujian main sekarang , pada pandangan pertama kelihatan seperti ia cuba memakai jubah terbaik dan topi sihir. Kelasnya pada asasnya ialah gamut standard anda—malah 'Guardian' dan 'Seraph' hanyalah kod rahsia untuk pengembara berperisa Barbarian dan Cleric. Tetapi semakin anda melihatnya, semakin anda sedar: itu bukan ahli sihir, itu sekumpulan sistem naratif dalam jas parit.



Teras teras Daggerheart ialah sistem penggelek 2d12 (dua dadu 12 sisi)—yang menyaksikan d20 D&D yang dibanggakan pada separuh. Anda masih menambah kedua-dua keputusan anda bersama-sama, tetapi salah satu daripadanya adalah 'harapan' mati dan satu lagi 'ketakutan' mati.

Jika harapan anda mati lebih tinggi daripada ketakutan anda mati, anda mendapat titik 'harapan'—sumber yang anda boleh belanjakan untuk barangan seperti membantu rakan sepasukan, sama seperti mekanik 'pasukan' Masks: A New Generation (sistem yang disebut oleh buku sebagai inspirasi).

Sebaliknya, jika ketakutan anda mati lebih tinggi daripada harapan anda mati, anda mendapat kejayaan yang bercampur-campur. Atau—jika anda melakukan kesalahan secara keseluruhan—sesuatu yang lebih buruk berlaku, dan GM mendapat titik ketakutan untuk menikam anda kemudian.

Saya fikir 'okay, setakat ini, sangat bagus. Ini seperti D&D dengan semangat tambahan, tidak mengapa.' Kemudian saya melihat titik pukulan, dan menyedari saya tidak tahu apa yang saya lihat.

Imej yang menunjukkan sistem kesihatan Daggerheart, TTRPG baharu oleh Critical Role dan Darrington Press.

(Kredit imej: Darrington Press / Saluran YouTube Peranan Kritikal)

Pemain membandingkan kerosakan masuk dengan tiga ambang kerosakan mereka. Dalam contoh di atas, watak yang mengambil 14 kerosakan menandakan tiga pip mata pukulan, tetapi hanya dua pip jika mereka mengambil kerosakan 9-13. Perkara ini menjadi menarik ialah cara Daggerheart mengendalikan perisai—sementara mekanik 'pengelak' berfungsi sama seperti AC D&D standard anda, baju besi ialah sumber terhad yang anda bakar untuk mengurangkan kerosakan dengan jumlah rata, yang berpotensi menjatuhkan anda di bawah ambang yang disebutkan di atas. Ini semua sangat Blades in the Dark.

monitor melengkung terbaik untuk permainan

Walau bagaimanapun, setakat ini gegaran kegemaran saya ialah bagaimana perjuangan Daggerheart membatalkan inisiatif sepenuhnya. Sebaliknya, pemain selalunya pergi dahulu—walaupun DM boleh membelanjakan tanda ketakutan tersebut untuk menyatakan sebaliknya. Mereka kemudiannya boleh mengambil tindakan dalam mana-mana konfigurasi yang mereka mahu, tetapi setiap kali mereka melakukannya, mereka memasang token pada penjejak pertempuran. Pemain boleh memilih siapa yang mengambil tindakan mahu tidak mahu.

Apabila salah seorang pemain gagal dalam satu roll (atau berguling dan ketakutan mereka mati lebih tinggi) GM akan menyapu semua token tersebut seperti jerung kad yang menang besar di kasino, mengubahnya menjadi sama ada tindakan musuh atau lebih banyak token ketakutan. Mereka juga boleh membakar dua token ketakutan untuk bertindak di luar perintah.

Ini pada asasnya bermakna bahawa ekonomi tindakan sentiasa seimbang, tetapi pemain boleh meneruskan kemenangan berturut-turut. Garisan yang meletakkan pedang berayun Damocles di atas kepala mereka—kerana lebih baik mereka melakukannya, lebih banyak kesakitan yang datang apabila mereka bertukar tangan.

Imej pemandangan lautan yang indah dari Darrington Press

(Kredit imej: Darrington Press / Art oleh Samantha Joanne Key)

secara jujur? Saya semua untuk menghapuskan belenggu Inisiatif. Saya telah bermain banyak permainan hebat Massif Press IKON RPG akhir-akhir ini, di mana pemain sentiasa bergantian dengan raksasa—tetapi mereka boleh memutuskan perintah mana mereka bertindak. Membiarkan pemain berunding bertukar sesama mereka menjadikan pertempuran lebih menarik untuk hampir semua orang.

Memang, sistem pertempuran novel Daggerheart boleh menyebabkan pertengkaran meja. Jika permainan itu tidak cukup untuk membezakan kelasnya antara satu sama lain, anda boleh berakhir dalam situasi di mana pemain kuasa Steve melakukan semua tindakan kerana itulah yang terbaik untuk kumpulan. Walaupun, ini boleh membuka pintu lebar-lebar untuk lebih banyak watak berorientasikan sokongan, yang hanya boleh berbunyi apabila mereka ingin membantu dengan mantera dan penyembuhan.

Satu-satunya perkara yang saya tidak teruja ialah cara Daggerheart melakukan julat dan pergerakan. Walaupun saya rasa Daggerheart sedang melakukan sesuatu yang menarik dengan mencipta TTRPG naratif dengan sedikit keriput, kadangkala ia merasakan ia cuba mendapatkan keknya dan memakannya juga—seperti yang berlaku di sini.

Julat jelas menjurus ke arah 'teater permainan minda' dengan ukuran yang samar-samar seperti dekat, sangat dekat dan jauh—tetapi ujian main cuba mengatakan 'tidak tidak, anda boleh menggunakan miniatur jika anda mahu, jauh adalah helaian A4 kertas'. Saya berjanji saya tidak cuba bersikap jahat di sini, tetapi untuk ukuran 'dekat', Daggerheart mengesyorkan pensel standard—anda tahu, perkara yang semakin pendek semakin anda menulis dengannya.

permainan komputer riba yang baik

Imej yang menunjukkan ukuran julat dalam Darrington Press

(Kredit imej: Darrington Press / Saluran YouTube Peranan Kritikal)

Tetapi hei, ia adalah ujian permainan atas sebab tertentu. Jika anda ingin melihat bagaimana Daggerheart sebenarnya bermain—Peranan Kritikal menjalankan pukulan langsung semalam. Walaupun permainan itu tidak mencapai sasaran apabila ia akhirnya mencecah kedai permainan, ia sekurang-kurangnya menarik, dan sistem yang menjadi pesta tunda bersebelahan D&D adalah satu-satunya kebimbangan sebenar yang saya alami.

Jawatan Popular