Diablo 3 ulasan

Keputusan Kami

Ia adalah permainan yang diubah, tetapi ia tidak pernah menyeronokkan untuk dimainkan, atau begitu kreatif untuk bermain-main.

Permainan Geek HUB menyokong andaPasukan berpengalaman kami mendedikasikan banyak jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami perkara yang paling penting kepada anda. Ketahui lebih lanjut tentang cara kami menilai permainan dan perkakasan.

Saya perlu memulakan ini dengan amaran, kemudian sedikit tantrum, beberapa penghinaan dan sedikit paranoia. Maaf kepada anda yang sudah tahu apa yang saya akan katakan dan sama ada baik-baik saja dengannya atau semua marah - anda boleh melangkau bahagian ini.



Diablo 3 hanya boleh dimainkan dalam talian. Anda boleh memainkannya sendiri atau bekerjasama, tetapi kedua-dua mod tidak berfungsi apabila pelayan Blizzard tidak berfungsi, dan kedua-dua mod tidak menyeronokkan apabila pelayan Blizzard lambat. Dalam enam hari saya memainkannya, saya terputus sambungan dua kali dan mengalami lag tidak boleh dimainkan lima kali, setiap kali sambungan internet saya sendiri berfungsi dengan baik. Ada kalanya, pelayan tidak berfungsi selama berjam-jam.

Sungguh menyedihkan. Terdapat sebab yang sah untuk memaksa watak berbilang pemain bermain dalam talian, tetapi tiada sebab untuk mengecualikan mod pemain tunggal luar talian sepenuhnya. Jika anda tidak mempunyai sambungan, anda boleh bermain permainan berbilang pemain dengan pasti, jangan beli Diablo 3. Langkau selebihnya ulasan ini. Blizzard telah memilih untuk mengecualikan anda sepenuhnya, dan saya benar-benar marah dengan sikap bermusuhan dan tidak berperasaan keputusan itu.

Bagi kami yang lain, adalah berbaloi untuk mengetahui bahawa harga /£45 untuk Diablo 3 tidak bermakna anda akan sentiasa boleh memainkannya. Permainan itu sendiri mestilah sangat bagus untuk semua ini berbaloi untuk ditanggung.

Permainan Diablo ialah RPG atas-bawah yang dipermudahkan: anda mengklik pada raksasa, dan lelaki anda memukulnya dengan thwunk yang memuaskan. Jika anda bertanya kepada saya apa yang menyebabkan pengulangan kompulsif di luar itu, saya akan mengatakan dua perkara: pilihan yang sangat sukar untuk kemahiran yang perlu dipilih setiap kali anda naik tahap, dan keseronokan mencari item jarang yang hebat.

Dalam Diablo 3, kedua-dua perkara itu hilang.

Anda tidak pernah membuat sebarang pilihan kekal tentang watak anda. Setiap kali anda naik tahap, anda mendapat akses kepada kemahiran baharu, dan anda memasukkannya ke dalam jumlah slot yang semakin meningkat. Akhirnya anda boleh mempunyai enam peralatan pada satu masa, dan antara pertarungan anda boleh meletakkan mana-mana kemahiran 20-ganjil dalam slot tersebut. Setiap Wizard tahap 30 mempunyai akses kepada kemahiran yang sama seperti setiap Wizard tahap 30 yang lain, perbezaannya hanyalah soal apa yang mereka sediakan pada masa ini.

Ia mengambil sedikit masa untuk pelbagai kombinasi kemahiran anda menjadi menarik, terutamanya jika anda tidak menyedari terdapat pilihan tersembunyi untuk mengalih keluar beberapa sekatan yang membingungkan pada perkara yang boleh anda gabungkan. Tetapi apabila ia berlaku, kira-kira dua jam dalam, ia mendapat sungguh menarik.

Setiap peringkat atas membawa satu atau dua kemahiran baharu, dan setiap kemahiran baharu boleh menjadi asas kepada berpuluh-puluh binaan watak yang berbeza. Bereksperimen dengan kebolehan baharu dan menyusun strategi tentang cara menggabungkannya dengan yang lain, ialah permainan. Kemahiran yang kelihatan lemah kadangkala mendorong anda untuk mencubanya dengan orang lain yang telah anda tinggalkan, dan menemui gaya permainan yang sama sekali berbeza yang berfungsi dengan cara tersendiri. Dan yang berkuasa kadangkala bercampur dengan sesuatu yang telah anda gunakan selama berjam-jam untuk mencipta taktik baharu yang menakjubkan.

Sebagai Wizard, saya suka berpegang pada satu set mantra kesan kawasan yang membekukan dan menghancurkan kumpulan besar. Tetapi sebaik sahaja saya mendapat Disintegrate, sinar kematian ajaib yang menembusi seluruh barisan musuh sekaligus, saya dapat membuang sebahagian daripada yang lain untuk memberi tumpuan kepada kemandirian: teleportasi, kebal dan perisai ais reaktif untuk menyejukkan penyerang. Ia amat memuaskan apabila tweak baharu seperti itu ternyata berkesan, dan gaya permainan anda akhirnya berasa seperti ciptaan.

permata ambang pintu 3 baldur

Sebahagian daripada sebab untuk itu, dan banyak daging dan kerumitan sistem ini, adalah dalam rune. Seperti kemahiran, mereka membuka kunci pada tahap yang telah ditetapkan. Tetapi mereka menawarkan pengubahsuaian pilihan kepada kemahiran yang sudah anda miliki. Saya boleh tweak Disintegrate untuk menembak dari kedua-dua tangan sekali gus, mengenai laluan sasaran yang lebih luas, atau menyalurkannya ke dalam satu pancaran manakala sinaran yang lebih kecil mengesat apa sahaja yang mendekati saya semasa saya menembak. Kedua-duanya sangat berkuasa dalam situasi yang berbeza, dan saya suka memikirkan yang mana yang sesuai dengan kemahiran lain.

Pada titik tertentu, perbezaan antara Wizard anda dan saya bukanlah Wizard anda, tetapi anda. Kombinasi kemahiran/rune yang telah anda pilih daripada berbilion-bilion kemungkinan ialah ungkapan sesuatu yang sangat peribadi tentang cara anda suka bermain, dan itu memudahkan anda untuk terikat.

pokok bakau minecraft

Ia adalah makmal ujian yang menarik untuk gabungan kemahiran, tetapi apa yang menjadikannya lebih daripada latihan intelektual ialah rasa kuasa. Saya berkata permainan Diablo adalah tentang memukul raksasa dengan thwunk yang memuaskan - selebihnya siri ini, selebihnya genre, kini telah diketepikan sama sekali. Setiap kelas Diablo 3 mempunyai keseronokan sentuhan yang menakjubkan.

The Barbarian adalah fizikal yang meyakinkan: semua serangannya melibatkan usaha besar-besaran dan kesan yang menggegarkan tanah. Apabila mereka bersambung, raksasa bukan sahaja digulingkan: mereka meriam, dipenggal kepala, terkoyak.

Wizard berasa seperti letupan elektrik: setiap letupan tenaga yang berderak mempunyai rasa sesuatu yang terpendam dilepaskan, kepada musuh yang kekejangan, menghitam dan membelah.

Demon Hunter ialah seorang ahli taktik mundur, secara paksa menyusun semula medan perang untuk meninggalkan segala-galanya terperangkap dalam rumpun yang terpinga-pinga, untuk disembelih dengan aliran api yang memercik.

Sami adalah peluru manusia, muncul pada setiap musuh dengan penumbuk yang sudah ada di dalam daging mereka, kemudian menyentap seluruh gerombolan dalam pukulan berirama yang tepat dan hujan darah.

Dan Doktor Penyihir meludahkan kelawar yang menyala.

Ia adalah sama seperti bunyi: bunyi untuk setiap serangan dinilai dengan sempurna untuk mencadangkan sesuatu yang menarik. Mereka juga berubah bergantung pada Rune yang mengubah suainya: satu bahan letupan untuk Nadi Kejutan Wizard menambah bunyi pengecasan yang senyap sebelum setiap keluaran, mencadangkan muatan kuasa yang tidak kelihatan.

Dan rasa itu lebih daripada estetik. Kebanyakan kemahiran Diablo 3 adalah sangat khusus, tidak berguna dalam beberapa situasi tetapi memusnahkan yang lain. Sapukan empat atau lima daripadanya kepada jenis musuh yang betul dalam susunan yang betul, dan kesannya adalah lebih merosakkan daripada apa-apa yang saya lihat dalam permainan seperti ini. Tentera terkoyak, seluruh barisan meletup, darah memenuhi udara, bumi bergegar. Apabila pemandangan seperti itu adalah hasil binaan yang anda reka secara peribadi, ia adalah satu kepuasan yang tiada apa-apanya.

Anehnya, hanya segelintir kemahiran ini yang benar-benar menggunakan senjata di tangan anda. Dalam mereka bentuk ribut kerosakan yang boleh dikonfigurasikan secara rumit ini, Blizzard tidak mempunyai ruang untuk menggabungkan apa yang anda pegang. Tiga daripada kelas tidak pernah menghayunkan senjata mereka - ia hanya wujud sebagai nombor kerosakan abstrak untuk melipatgandakan keberkesanannya. Bagi ahli sihir, busur adalah perkara yang sama seperti kakitangan.

Untuk item lain juga, sukar untuk mengambil berat tentang statistik cetek yang mereka tawarkan. Anda mendapati kit yang lebih baik secara berperingkat-peringkat, dan terdapat ketagihan yang wujud padanya, tetapi keseronokan untuk mencari sesuatu yang benar-benar luar biasa hampir hilang. Tidak terdapat variasi yang hampir mencukupi sama ada dalam jenis atau keberkesanan apa yang anda temui, dan kepentingan statistik adalah abstrak: kekuatan +93 tidak mempunyai kesan ke atas kerosakan tebukan Monk, kerana itu bukan 'sifat utama'nya.

Satu-satunya tempat yang saya temui item yang lebih baik secara dramatik ialah di rumah lelong baharu, yang juga nampaknya dibina khas untuk memusnahkan keseronokan mencari sesuatu yang bagus dalam permainan. Dengan pangkalan pemain yang begitu luas, sudah tentu ratusan orang telah menemui item terbaik mutlak untuk seseorang sekelas dan tahap anda, dan sudah tentu banjir bekalan itu menjadikan semuanya mampu milik. Di setiap peringkat, pertukaran poket boleh membelikan saya senjata dua kali lebih kuat daripada yang terbaik yang saya temui. Dan satu kali saya melakukannya, ia menyebabkan rampasan tidak relevan selama berjam-jam.

Blizzard bercadang untuk membenarkan anda membeli dan menjual item dengan wang sebenar tidak lama lagi, tetapi ciri itu belum lagi digunakan. Saya tidak lagi bimbang bahawa ia akan melemahkan keseronokan mencari harta rampasan anda sendiri - tidak banyak lagi yang boleh menjejaskan. Ia bukan tarikan utama Diablo lagi. Tetapi nasib baik, terdapat banyak untuk menggantikannya.

Selain naik level, ada ialah rasa penemuan dan ganjaran semasa anda bermain melalui Diablo 3. Ia datang dari dunia. Setiap daripada empat aksinya ialah tanah baharu untuk diterokai, dan setiap tanah terdiri daripada tempat-tempat yang luas dan indah.

Tekstur fokus lembut dan perincian contengan selalunya membuatkan anda berasa seperti berjalan melalui seni konsep, dengan cara yang terbaik. Setiap kawasan berdenyut dengan warna baharu: padang musim luruh, pasir yang mempesonakan, lubang terbakar dan lebih banyak tema eksotik yang saya tidak boleh merosakkannya.

cari dan keluarkan 2 bungkusan seludup besar

Bila-bila masa ada penurunan, pemandangan di bawah sangat mengejutkan. Kadang-kadang ia hanya landskap yang cantik, tetapi kemudiannya terdapat bandar yang luas dan latar belakang aksi dan keganasan yang menunjukkan lebih banyak perkara yang berlaku di dunia daripada usaha anda sendiri. Ia adalah satu keseronokan yang berterusan untuk pelancong digital, dan tetapan yang mengagumkan ini memberikan perjalanan anda rasa drama dan pengembaraan yang tidak selalu dialami oleh siri ini.

Menambahkan perasaan itu, terdapat pelbagai adegan menarik yang boleh anda temui di antara objektif. Mayat yang mudah dilihat, nota samar, batu nisan tunggal atau bangkai kapal yang terkunci di darat boleh membawa kepada Peristiwa: cerita terpencil kecil yang biasanya berakhir dengan serangan makhluk yang mengerikan.

Diablo 3 tidak pernah kehabisan perkara yang mengerikan untuk dilemparkan kepada anda, dan variasinya sangat mengagumkan. Setiap perbuatan, dan kadangkala setiap zon, dikuasai oleh beberapa spesies makhluk yang anda tidak pernah lihat sebelum ini, semuanya mengerikan dan menghiburkan untuk bertarung dengan cara yang berbeza. Ia tidak sukar untuk membuat raksasa kelihatan 'jahat', tetapi ia mengagumkan berapa banyak cara baru dan semakin aneh Diablo 3 melakukannya.

Walau bagaimanapun tajam, ganas dan keras kengerian itu, mereka sentiasa memuaskan untuk membunuh. Dan ada yang mempunyai helah kecil yang kemas. Burung nasar gergasi mengelilingi, enggan melencong dalam jarak serangan sehingga anda sibuk melawan sesuatu yang lain. Tebuan gergasi meludahkan anak-anak mereka kepada anda, perlahan tetapi tidak dapat dihalang, memaksa anda untuk mengelak. Makhluk bos boleh memanggil dinding batu di mana-mana yang mereka suka, menyekat serangan anda dan kadang-kadang dengan sengaja menahan anda berdua, mano-a-bosso. Mereka dipelbagaikan lagi mengikut kumpulan Juara dan Bos Mini, staples Diablo yang memberikan lonjakan kesukaran berjalan.

Tetapi apa yang menjadikan mereka benar-benar luar biasa, dan kerajang yang sempurna untuk watak anda yang luar biasa berkuasa, ialah skala. Sesetengahnya terlalu besar sehingga mengambil sedikit masa untuk mendaftar sehinggakan mereka boleh diserang, dan yang lain berpusu-pusu dalam jumlah yang memenuhi skrin. Menghancurkan gerombolan gelandangan ini dalam semburan daging sewa dan kitin adalah menggembirakan, menakjubkan, sangat heroik.

Malah pergaduhan bos tidak mengerikan - genre pertama, sejauh yang saya ingat. Daripada hanya bersikap tidak masuk akal, masing-masing berbahaya. Cabarannya bukanlah untuk menahan kerosakan mereka semasa anda mengunyah bar kesihatan yang menjulang tinggi, ia adalah untuk bergerak dengan cukup pantas untuk mengelak kematian tertentu.

Pergaduhan tertentu itu lebih baik dengan rakan-rakan, dan koperasi berjalan lancar: hanya satu klik untuk menyertai seseorang yang sedang bermain, dan satu lagi untuk teleport ke sisi mereka, pada pertengahan perlawanan. Anda juga boleh menghidupkan semula satu sama lain apabila turun, yang membawa kepada beberapa penyelamatan dramatik - walaupun hukuman yang boleh diabaikan untuk pembiakan semula sebaliknya.

Tetapi dalam sesi yang lebih panjang, koperasi kadangkala terasa seperti tidak sesuai. Terdapat tumpuan yang sangat disengajakan pada cerita kali ini, tetapi hampir tiada sistem untuk menjadikannya berfungsi dengan lebih daripada seorang pemain. Jika seseorang melangkau dialog dalam permainan, ia dilangkau untuk semua orang tanpa amaran, dan selalunya tiada cara untuk mendapatkannya kembali. Walaupun dengan adegan potong, tiada cara untuk mengundi sama ada untuk melangkaunya, dan tiada komunikasi suara untuk membincangkannya. Semuanya menjadikan perkara dalam talian sahaja lebih membingungkan.

Ia adalah permainan yang luar biasa bagus, serta-merta menyeronokkan untuk dimainkan dan sentiasa memaksa, walaupun atas sebab yang sangat berbeza daripada siri yang lain. Tetapi ia dibelenggu oleh sekatan yang tidak berguna dan merosakkan ini.

Patutkah saya memberikan hukuman 0% untuk itu? Itu tidak begitu membantu jika anda ingin mengetahui betapa bagusnya permainan itu sendiri. Patutkah saya mengabaikannya sepenuhnya dan memberikan permainan skor yang sepatutnya sepatutnya? Saya tidak boleh berbuat demikian. Saya hanya kurang teruja untuk memiliki Diablo 3 apabila ia ketinggalan dan menendang saya dari semasa ke semasa.

Terdapat cara mudah untuk menyelesaikan dilema ini. Jika anda seorang rakan, dan anda bertanya kepada saya sama ada anda perlu mendapatkannya, saya akan bertanya sama ada anda mempunyai sambungan yang pantas dan boleh dipercayai. Saya akan menyedarkan anda tentang masalah di luar itu, fitnah Blizzard sedikit, kemudian katakan ini: Ya Tuhan.

PS4 Diablo III (DVD PC/Mac)Tawaran PC 932 ulasan pelanggan Amazon 1 tawaran tersedia anak panah Amazon Perdana Percuma perbicaraan £39.99 Lihat Kami menyemak lebih 250 juta produk setiap hari untuk mendapatkan harga terbaik yang dikuasakan oleh The Verdict 90 Baca dasar semakan kamiSyaitan 3

Ia adalah permainan yang diubah, tetapi ia tidak pernah menyeronokkan untuk dimainkan, atau begitu kreatif untuk bermain-main.

Jawatan Popular