Dragon's Dogma 2 bukanlah sejenis jiwa, tetapi ia mempunyai lebih banyak persamaan dengan Elden Ring daripada yang saya jangkakan

Naga

(Kredit imej: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)

Apabila saya bermain beberapa jam pertama Dragon's Dogma 2, saya yakin RPG baharu hampir tiada persamaan dengan Elden Ring, atau mana-mana permainan FromSoftware's Souls dalam hal ini. Tetapi kemudian saya melihat sebuah klip seorang pemain yang secara santai mementingkan perniagaan mereka sendiri dicabut dari jambatan oleh seekor burung gergasi dan dilambung hingga mati. Dragon's Dogma 2 mungkin tidak benar-benar bermain seperti Soulslike, tetapi dunianya direka untuk mengejutkan, mencabar, malah kadang-kadang mengecoh anda, sama seperti Elden Ring.

Tidak seperti kebanyakan permainan dunia terbuka, Dragon's Dogma 2 atau Elden Ring tidak berusaha untuk menjelaskan diri mereka sendiri. Capcom mempunyai perasaan sendiri untuk pertempuran aksi, perkara yang begitu banyak permainan lain telah cuba untuk menyalin borong dari FromSoftware. Tetapi sebaliknya mereka adalah semangat kerabat, dengan UI yang mengelirukan dan pencarian yang lebih seperti teka-teki daripada senarai semak.



Sebahagian daripada Dragon's Dogma 2 lebih mengelirukan dan bermusuhan daripada Elden Ring, seperti penyakit Dragonplague yang menyebabkan rakan anda berpaling tadah kepada anda. Tetapi Dragon's Dogma 2 adalah tentang belajar untuk mengurangkan kegagalan seperti Elden Ring. Anda tidak akan menemui bos yang dahsyat seperti Malenia dalam Dragon's Dogma 2, dan anda juga tidak akan sengaja ditipu untuk jatuh ke dalam lubang—anda mungkin akan melakukannya sendiri. Sebaliknya, anda akan terserempak dengan ahli sihir rangka terbang dalam perjalanan anda ke pencarian lain, atau anda akan diculik oleh seekor griffon yang anda tidak sangka akan terbang bersama anda di belakangnya.

Dragon's Dogma 2 ialah permainan yang besar dan kekok tanpa berniat untuk memberi anda alat untuk menjinakkannya. FromSoft menggunakan kesukaran yang besar untuk mendorong anda meneroka dan mengukuhkan watak anda dari semasa ke semasa, dan Dragon's Dogma 2 menggunakan perkara seperti kapasiti beban dan kehilangan kesihatan separa kekal atas sebab yang sama. Kedua-dua permainan memaksa anda untuk mempertaruhkan peluang anda untuk terus hidup dalam dunia yang tidak dibuat untuk anda menakluki, tetapi untuk terus hidup.

Dragon's Dogma 2 kerap dipenuhi dengan cara yang sama seperti Elden Ring—inilah semua cara ia mengingatkan saya tentang RPG mercu tanda FromSoftware, dan beberapa perkara yang membezakannya.

Penciptaan watak Dragon's Dogma 2 menjadikan Elden Ring kelihatan seperti jenaka

Naga

(Kredit imej: Tyler C. / Capcom)

Sebagai peminat lama FromSoftware, sukar untuk mengatakan ini tetapi Elden Ring—dan permainan Souls sebelum ini—mempunyai pencipta watak yang mengerikan. Tidak mustahil untuk membuat watak dalam Elden Ring yang tidak kelihatan mengerikan dari sudut tertentu. Jauh lebih mudah untuk membuat kekejian seperti Shrek daripada membuat manusia biasa dengan kadar manusia. Membuat watak yang tidak kelihatan lembut atau berkarang mengganggu adalah sama mencabar seperti bos melawan. Ia menawan, pasti, tetapi ia pasti tidak baik.

Dragon's Dogma 2, bagaimanapun, adalah sebaliknya. Shrek boleh dan memang wujud , tetapi Enjin RE (yang digunakan Capcom untuk segala-galanya, termasuk pembuatan semula Resident Evil) menjadikan hampir setiap watak kelihatan cantik secara lalai. Terdapat peluncur untuk semua yang anda boleh bayangkan, termasuk kedudukan tempurung lutut watak anda apabila mereka berjalan. Saya sangat suka bahawa peluncur tertentu sebenarnya melaraskan berbilang peluncur lain untuk anda supaya anda tidak perlu menghabiskan masa berjam-jam mengubah setiap individu. Ia juga mempunyai butang buat asal. Lebih banyak pencipta watak memerlukan butang buat asal!

Kelas permulaan anda tidak begitu penting dalam Dragon's Dogma 2, sama seperti dalam Elden Ring

Tangkapan skrin Naga

(Kredit imej: Capcom)

Vokasi ialah nama Dragon's Dogma 2 untuk kelas, dan, walaupun ia berbeza antara satu sama lain, anda tidak terikat dengan kelas yang anda pilih untuk bermula. Anda boleh memulakan permainan sebagai pemanah, tingkatkan, dan kemudian bertukar kepada ahli sihir lima jam masuk. Anda sebenarnya digalakkan untuk meningkatkan kerjaya untuk membuka kunci kebolehan pasif yang masih berfungsi apabila anda beralih kepada yang lain.

Seperti dalam Elden Ring, watak Dragon's Dogma 2 anda boleh menggabungkan kelas bersama—walaupun dalam cara yang kurang eksperimen—melalui panggilan lanjutan yang anda buka kunci melalui pencarian. Pemanah boleh menjiwai anak panah dengan mantra unsur sebagai Pemanah Sihir dan, akhirnya, anda boleh membuka kunci kelas yang meletakkan kesemuanya ke dalam pengisar dengan panggilan Warfarer . Di mana watak-watak Elden Ring mempunyai lebih banyak statik dan gaya permainan yang didorong oleh kemahiran dari awal, Dragon's Dogma 2 hanya melonggarkan apabila anda meluangkan masa selama beberapa jam. Ini kerana ciri yang Elden Ring sangat kekurangan yang akan datang.

: Ambil kereta lembu
Bagaimana untuk memulakan permainan baru : Bermula sekali lagi
Dogma Naga 2 bidak : Bina parti anda
Bagaimana untuk menukar penampilan : Makeover

' > Naga

Petua pemula : Bangkitlah Bangkit
Perjalanan pantas Dragon's Dogma 2 : Ambil kereta lembu
Bagaimana untuk memulakan permainan baru : Bermula sekali lagi
Dogma Naga 2 bidak : Bina parti anda
Bagaimana untuk menukar penampilan : Makeover

Bidak Dragon's Dogma 2 adalah apa yang saya bayangkan Elden Ring akan menjadi seperti dengan koperasi yang sebenarnya bagus

Sphinx tersengih

(Kredit imej: Tyler C. / Capcom)

Apabila cyclops mengaum di suatu tempat yang jauh di hadapan saya dalam Dragon's Dogma 2, saya tidak takut untuk hidup saya kerana saya pada bila-bila masa saya mendengar bunyi mengancam di Elden Ring. Bidak anda, atau rakan NPC, sentiasa berada di belakang anda (sehingga mereka tidak) dalam Dragon's Dogma 2 dan ia mengingatkan saya mengapa saya berharap FromSoft akan meletakkan koperasi biasa dalam permainannya.

Pawn memberikan Dragon's Dogma 2 rasa kerjasama tanpa perlu benar-benar menyelaras bermain dengan rakan-rakan.

Pertemuan rawak dengan binatang besar dalam Dragon's Dogma 2 adalah seperti pertempuran bos dengan rakan anda jika rakan anda terobsesi untuk menunjukkan tangga dan mematuhi setiap arahan anda. Pawns ialah rakan yang paling bodoh dan suka menolong yang pernah anda minta yang menjadikan setiap kemenangan menentang griffon atau naga sebagai satu kejayaan. Pemain Elden Ring yang merasakan mereka berada dalam filem polis rakan dengan panggilan Mimic Tear mereka perlu menemui kegembiraan bermain keseluruhan permainan dengan tiga orang bodoh yang berkuasa di sisi anda.

Saman Spirit Ash adalah hebat dan semuanya dalam Elden Ring, tetapi ia tidak menyebarkan gosip tentang pemain lain atau membawa anda ke arah harta karun. Pawn memberikan Dragon's Dogma 2 rasa kerjasama tanpa perlu benar-benar menyelaras bermain dengan rakan-rakan. Mereka adalah sebab nombor satu untuk memainkannya jika dunia Elden Ring yang kejam dan sunyi menghalang anda daripada menikmatinya secara solo. Meneroka gua gelap adalah kurang menakutkan apabila anda tahu anda boleh berlari dan bersembunyi di sebalik bidak anda. Hanya berhati-hati jika mata mereka menjadi merah dan mereka mula bercakap tentang tidak sihat.

Pencarian adalah sama pelik dalam Dogma 2 Naga seperti dalam Elden Ring

Menaiki harpy

(Kredit imej: Capcom)

Saya menghabiskan sepanjang malam di Dragon's Dogma 2 meneroka semula gua untuk mendapatkan senjata yang sebenarnya saya sudah ada dalam simpanan saya kerana pencarian itu tidak mengganggu saya. Pencarian boleh dikatakan lebih legap dalam Dragon's Dogma 2 daripada Elden Ring. Anda akan terserempak dengan seorang lelaki rendang meminta a 'Orb Jadeite' dan satu-satunya petunjuk tentang langkah seterusnya yang anda akan ada ialah anda harus bercakap dengan penyamun. Teks pencarian tidak akan menduplikasi pembayang ini; anda hanya perlu mendengar NPC dengan teliti dan mengingatinya.

Beberapa pencarian kecil Elden Ring berfungsi seperti ini, dan, diakui, Dragon's Dogma 2 sekurang-kurangnya mempunyai log pencarian, tetapi yang paling penting dalam Elden Ring sukar untuk dikacau. Terdapat sebab kebanyakan pemain berjaya menyelesaikan setiap langkah baris pencarian Ranni. Anda boleh gagal dalam pencarian Dragon's Dogma 2 kerana mengambil masa terlalu lama atau muncul pada masa yang salah. Saya secara peribadi suka cara ia membuat usaha sifar untuk membantu anda kerana ia memaksa anda untuk menganggap NPC sebagai watak sebenar yang mungkin mempunyai agenda yang anda tidak tahu, tetapi ia juga menyakitkan jika anda mempunyai otak pelengkap.

Dragon's Dogma 2 dan Elden Ring berkongsi rasa humor yang sama

Naga

(Kredit imej: Capcom)

Dragon's Dogma 2 dan Elden Ring ialah permainan tentang dimusnahkan oleh hampir semua perkara yang boleh anda fikirkan. Anda akan dihempap ​​oleh batu yang mengejut di dalam gua atau tercampak hingga mati oleh bidak yang melancarkan anda ke arah bertentangan dengan tebing berdekatan. Permainan Capcom akan membunuh anda dengan cara yang paling memalukan tidak kira seberapa berpengalaman anda; Saya hanya boleh bayangkan FromSoft mengangguk tanda bersetuju.

lokasi sampel pati mw3

Penalti untuk kematian anda dalam Dragon's Dogma 2 adalah perlu memuatkan semula penyelamatan yang mungkin beberapa jam dari tempat anda berada. Menyimpan permainan anda dengan kerap biasanya mengurangkan masalah ini, tetapi lain pula ceritanya jika anda kehilangan bidak. Untuk menghidupkan semula mereka, anda memerlukan Wakestones, yang merupakan item yang agak jarang berlaku pada permulaan permainan. Dan memandangkan betapa pentingnya bidak, anda perlu mengelak daripada bersikap melulu untuk membunuh mereka melainkan mereka tulis kesudahan cerita mereka sendiri .

Perwatakan anda, sebaliknya, sebahagian besarnya boleh dibelanjakan dan, walaupun saya menganggap pertarungan Dragon's Dogma 2 jauh lebih mudah daripada Elden Ring, anda akan menghabiskan banyak pengembaraan anda untuk dihancurkan. Syukurlah ia selalunya lebih lucu daripada menjengkelkan, tidak seperti beberapa kematian yang saya ingat ada di bahagian belakang Elden Ring.

Dragon's Dogma 2 ialah pengembaraan dan Elden Ring ialah pengembaraan

(Kredit imej: Tyler C. / Capcom)

Dragon's Dogma 2 berasa lebih seperti kempen D&D dengan parti anda daripada pendakian kejam ke puncak rantai makanan.

Elden Ring ialah teka-teki besar dunia dan kebanyakan permainan adalah tentang menyelesaikan semua misteri kecilnya. Dragon's Dogma 2 mempunyai pendekatan yang sedikit berbeza yang akhirnya mendarat di tempat yang sama. Sebahagian besar masa anda akan dihabiskan untuk menerokai hutan dan gua untuk mencari harta karun dan kejutan. Tumpuan adalah pada keseronokan mendaki bukit, melihat tempat untuk berkhemah di kejauhan, dan semua pertempuran rawak yang anda ada di antara. Berbanding dengan Elden Ring, Dragon's Dogma 2 berasa lebih seperti kempen D&D dengan parti anda berbanding pendakian kejam ke puncak rantai makanan.

Yang berkata, kedua-dua permainan sangat bergantung pada rasa ingin tahu anda untuk membawa anda ke arah objektif seterusnya. Anda tidak akan pergi jauh jika anda mengharapkan mereka memberitahu anda perkara yang menarik atau tidak. Anda perlu memikirkannya sendiri dan bersedia menghadapi halangan yang belum dapat anda atasi. Kedua-dua permainan memberi anda tekanan untuk menolak terlalu jauh dan kalah lebih daripada yang anda mahukan dan keseronokan hampir tidak mengikis. Perjalanan mungkin kelihatan berbeza secara dramatik dalam setiap permainan—Dragon's Dogma tidak akan membuatkan anda mengharungi paya beracun—tetapi penekanannya adalah pada semua yang berlaku di sepanjang jalan.

Jawatan Popular