Shadow of Mordor patut ditinjau semula untuk sistem musuh sahaja

Talion menujahkan bilah ke muka orc

(Kredit imej: Monolith Productions)

Terdapat beberapa pencapaian permainan yang lebih memuaskan daripada keseronokan melakukan pembunuhan dalam permainan aksi tersembunyi. Pencapaian yang paling manis boleh berupa pencapaian atau larian bermasa atau pukulan helah tetapi ada sesuatu yang istimewa tentang pembunuhan dendam. Shadow of Mordor , permainan aksi Warner Bros. 2014, adalah kilang untuk memuaskan pembunuhan dengan sistem musuhnya yang menjadi pusat sebarang perbualan tentang permainan itu.

sarung desktop permainan terbaik
Pasang semula

Artikel ini mula-mula muncul dalam Game Geek HUBmagazine keluaran 393 pada Februari 2024, sebagai sebahagian daripada siri Pasang Semula kami. Setiap bulan kami memuatkan klasik yang digemari—dan ketahui sama ada ia sesuai dengan kepekaan permainan moden kami.



Selepas baru-baru ini bekerja dengan cara saya melalui permainan senyap lain seperti Styx: Master of Shadows dan Hitman 3 , saya mendapat kegatalan untuk kembali ke salah seorang anak emas dekad sebelumnya untuk melihat sama ada itu semua yang saya fikirkan.

Cara saya mengingati Shadow of Mordor adalah sebagai understudy kepada Assassin's Creed. Ia mempunyai banyak pendakian, peluang untuk membunuh secara senyap, membunuh dari atas dan semua kemahiran senyap lain dari Creed klasik. Kembali kepadanya, saya menjangkakan banyak menegak, membunuh klac menggunakan persekitaran, dan beberapa pertempuran huru-hara yang baik apabila segala-galanya menjadi salah.

Saya separa betul. Saya rasa reka bentuk dan struktur dunia Shadow of Mordor tidak begitu penting untuk ditulis, melainkan saya secara retroaktif memberikan permainan Assassin's Creed lama lebih kredit daripada yang sepatutnya. Shadow of Mordor yang runtuh infrastruktur Middle-earth sebahagian besarnya berulang dan tidak terlalu rumit.

Mendaki runtuhan dan menjalar senyap-senyap melintasi tali yang menghubungkannya terasa boleh digunakan sekarang, tetapi agak asas. Tidak ada terlalu banyak teka-teki atau penerokaan dalam melayari sisi gerbang batu pecah yang sama di seluruh peta. Ia adalah peta yang luas tetapi tidak tinggi, struktur dan kubu kuat beberapa cerita yang dijarakkan sama rata merentasi tebing tandus di sudut Middle-earth.

Dunia itu sendiri terasa lebih hebat pada masa itu tetapi tidak benar-benar menimbulkan rasa kagum dalam dekad ini—seperti kembali ke taman permainan zaman kanak-kanak dan menyedari bahawa saya boleh menjangkau dan menyentuh palang monyet yang pernah kelihatan agak menakutkan. Walaupun ia tidak mempunyai struktur yang menjulang tinggi yang saya ingati, memanjat dan menjalar merentasi struktur masih menyeronokkan. Terdapat beberapa penggantungan rasa tidak percaya yang diperlukan dalam betapa mudahnya bagi saya untuk kehilangan perhatian gerombolan orc hanya dengan memanjat sisi bertentangan dinding batu, tetapi ia pasti membuatkan saya berasa senyap untuk melakukannya.

roda lumba dan pedal terbaik untuk pc

Berlari merentasi landskap batu dan mengangkut menara, melompat melintasi celah antara bangunan dengan mudah dan berlari di sepanjang tali yang menghubungkannya adalah jenis pelayaran serba boleh yang saya harapkan dan saya lakukan dengan sekop.

Berjuang atau lari

Talion menikam orc sambil menutupinya

(Kredit imej: Monolith Productions)

Walaupun perancangan bandar yang merosakkan Middle-earth terasa boleh dilalui, masih terdapat banyak kepuasan dalam pertempuran. Asas-asasnya pada mulanya berulang—satu butang untuk menghayun pedang Talion dan satu lagi untuk menghayunkan busurnya—tetapi dengan cepat menjadi kompaun apabila saya membuka kunci parry, melompat ke atas kepala orc, hukuman mati dan gerakan penyudah. Semuanya menjalin bersama-sama seperti yang saya ingat dengan hanya sedikit kekeliruan terhadap pergerakan umum Talion.

Semasa saya mengintai ke arah lokasi umum seorang kapten orc dalam senarai bunuh saya, saya selalunya akan bermula dengan membongkok dalam sekeping semak, menggunakan kemahiran yang dilekatkan pada haluan saya untuk memancing uruk berdekatan untuk mengambilnya. Tidak dapat dielakkan saya akan terlepas satu, dan dikesan oleh satu orc bertukar menjadi melawan lima atau lebih kumpulannya kerana mereka menyerbu saya secara serentak.

Itulah saat-saat yang lebih lemah dalam pertempuran biasa dalam Shadow of Mordor, dikelilingi dan dikerumuni oleh sekumpulan penjahat saham.

Itulah saat-saat yang lebih lemah dalam pertempuran biasa dalam Shadow of Mordor, dikelilingi dan dikerumuni oleh sekumpulan penjahat saham. Pada mulanya terdapat sedikit kegembiraan dalam memukul orc di hadapan saya, dengan cepat menangkis yang menghayun di belakang saya, dan melompat ke atas yang lain untuk meneruskan serangan. Tetapi selepas kira-kira sepuluh saat ia menjadi jelas bahawa saya tidak boleh melakukan langkah penamat pada orc yang telah saya tumbangkan kerana saya sentiasa menangkis yang lain, yang mengganggu pembunuhan itu. Saya dikelilingi oleh orc yang hampir mati yang berjaya melindungi satu sama lain sementara anak panah menghujani seorang pemanah yang tidak saya pilih. Dalam pergaduhan antara Talion dan sepuluh kanak-kanak orc, kekuatan dalam bilangan akhirnya menang.

Timbunan anjing itu menjadi tidak dapat dipertahankan, meninggalkan saya hanya satu jalan: memutar ekor dan berlari. Memandangkan kumpulan Orc yang berkumpul itu tidak benar-benar bersurai secara semula jadi, kegagalan untuk menguruskan orang ramai memaksa saya untuk memilih di beberapa kubu lain, dengan harapan AI musuh akan menetapkan semula dan menetap semasa saya tiada.

Masa-masa apabila saya boleh mengekalkan pergaduhan dengan orc saham sehingga bilangan kepala tiga atau empat—menembakkan tembakan busur pantas kepada orang yang berlari untuk menaikkan penggera, membunuh orang yang telah saya tewaskan, dan kemudian menyergap penyerang terakhir Cengkaman hantu Talion untuk menyoal siasatnya bagi mendapatkan maklumat tentang kaptennya—itulah kegemilangan pertempuran asas Shadow of Mordor.

Killtacular

Siluman Talion membunuh orc

(Kredit imej: Monolith Productions)

petua wordle mei 3

Bahagian Shadow of Mordor yang hampir tidak tua ialah sistem musuhnya. Kaedah mencipta dan memburukkan dendam menjadi ciri penentunya apabila ia dilancarkan dan untuk alasan yang baik. Sistem musuh masih membunuh.

Saya melompat ke dalam fail simpanan baru Shadow of Mordor dan memutuskan bahawa matlamat peribadi saya adalah untuk membunuh seramai mungkin kapten orc dalam tentera Sauron tanpa pernah membenarkan mereka mengupah semula bakat baharu. Apa pencarian utama?

Bahagian Shadow of Mordor yang hampir tidak tua ialah sistem musuhnya.

miniclip

Tentera Sauron mempunyai tiga peringkat kapten orc yang boleh saya temui di alam liar atau memilih orc yang lebih rendah untuk mengetahui lokasi umum mereka dan akhirnya kekuatan dan kelemahan mereka. Jika saya pernah mati di tangan mereka, orc itu akan dinaikkan pangkat dan boleh memperoleh kekuatan tambahan juga. Jadi saya tidak akan mati. Itulah cabaran yang saya letak sendiri.

Saya memulakan pembunuhan saya dengan pengurusan pertengahan tentera Sauron, mana-mana orc yang melepak berdekatan di anak tangga bawah tangga. Tiga pembunuhan pertama cukup mudah—kapten orc dengan rombongan kecil berpusing-pusing dalam runtuhan yang runtuh. Saya menanggalkan pengawal mereka dengan cepat dan kemudian mengeluarkan setiap kapten dengan pertarungan pedang pendek dan gerakan eksekusi.

Kapten seterusnya melemparkan sepana dalam rancangan saya. Dia mempunyai sifat Pemanggil, yang membolehkan dia meminta bantuan apabila berada dalam bahaya. Oleh itu aduan saya tentang kumpulan Orc yang sukar digunakan. Selepas itu, seorang kapten orc yang pasti saya bunuh nampaknya telah bangkit dari kematian, menyerang hendap saya ketika saya mengintai salah seorang saudara lelakinya yang lebih tinggi mengatakan bahawa saya memberinya parut, dan pasti mukanya mempunyai kesan pedang merah jambu yang besar. . Setiap pertarungan berturut-turut memerlukan lebih banyak usaha kerana saya mendapati kapten berkumpul bersama di pos yang sama, memerlukan lebih kemahiran daripada rancangan saya. Orang lain mempunyai sifat yang membuatkan mereka takut terhadap jenis serangan tertentu, memaksa mereka berundur dan saya mengejar untuk menjatuhkan mereka.

Di sinilah aksi sembunyi Mordor terserlah: lima minit yang saya habiskan untuk membina kubu untuk kapten orc yang terdedah kepada alih keluar. Saya bertenggek di atas gerbang yang runtuh melihat rombongannya datang dan pergi, tidak pernah membiarkan dia terbuka sepenuhnya untuk lompatan maut saya. Akhirnya saya terpaksa membuat keputusan sama ada saya perlu mengusirnya dengan meletupkan unggun api berhampiran dan mempertaruhkan dia melarikan diri, atau menyelam betul-betul di tengah-tengah possenya untuk mengambil alih yang saya mahukan. Saya menghabiskan beberapa jam untuk tugas saya sebagai kapten penyingkiran orc tanpa disedari. Jadi saya akan mengatakan bahawa sistem musuh bertahan dengan baik.

Kejayaan sistem musuh secara semula jadi meminta permainan lain menggunakannya sebagai inspirasi. Namun mereka tidak melakukannya. Pada tahun 2021, selepas beberapa tahun cuba untuk mendapatkannya diluluskan, Warner Bros memperoleh paten untuk 'Watak Nemesis, kubu musuh, dendam sosial dan pengikut dalam permainan komputer,' sistem musuh seperti yang kita ketahui. Kami masih belum melihatnya dikuatkuasakan secara sah dalam mana-mana cara awam, tetapi ia mempunyai kesan yang menyedihkan.

Dipatenkan atau tidak, saya harap kita akan melihat sistem musuh dari luar Warner Bros. Walaupun dengan nama lain, terdapat keseronokan di sekitar musuh yang berkembang. Sehingga orang lain mengambil umpan, Shadow of Mordor patut kembali.

Jawatan Popular