World of Warcraft: Classic sepatutnya mencipta semula masa lalu, tetapi kini ia terasa seperti masa depan kreatif WoW

Imej untuk World of Warcraft: Klasik sepatutnya mencipta semula masa lalu, tetapi kini ia berasa seperti WoW

(Kredit imej: Blizzard)

Selepas memainkan tampalan 10.2 baharu World of Warcraft dan Musim Penemuan baharu World of Warcraft: Classic di BlizzCon 2023 pada hujung minggu, saya terkejut apabila mendapati terdapat banyak kelainan kreatif dalam permainan 'lama' yang dikeluarkan semula seperti di sana. berada dalam WoW masa kini.

Season of Discovery ialah versi masa terhad World of Warcraft Classic yang dilancarkan pada 30 November. Ia akan merangkumi hanya 25 tahap untuk dimulakan, dengan kebanyakan aktiviti berpusat di sekitar zon Ashenvale di Kalimdor. Ia termasuk PvP luar, meratakan dan permainan akhir yang termasuk serbuan.



kod loker pembetung re2

Di BlizzCon, saya mengumpulkan sembilan orang rakan saya dan mengadakan lawatan berkumpulan ke Blackfathom Deeps, versi serbuan 10 pemain yang direka semula untuk penjara bawah tanah lima pemain daripada Warcraft Classic, yang pada asalnya dikeluarkan hampir 20 tahun lalu.

Ia adalah penjara bawah tanah yang tiada seorang pun dalam vanila sebenarnya mahu lari. Ia jauh dari segala-galanya, ia mengambil masa selama-lamanya untuk sampai, dan hanya satu puak yang benar-benar mempunyai pencarian di sana. Bos itu menjengkelkan, dan terdapat terlalu ramai daripada mereka, serta terlalu banyak kumpulan sampah. Sampah yang suka berlari. Sampah yang suka menarik sampah lain. Mimpi ngeri penjara bawah tanah asas anda.

Jadi apabila saya mendengar ia akan menjadi serbuan di SoD, saya secara dalaman melelapkan mata saya. Tetapi tweak pada penjara bawah tanah mencerminkan perubahan besar, dibuat melalui sistem rune, kepada kelas watak dalam SoD. Dalam gabungan, ia adalah pengalaman yang sama sekali baharu.

Pada asasnya, ini adalah pertarungan bos yang sama sekali baru, dalam Warcraft Classic. Anda tahu, permainan yang pada asalnya dipasarkan dengan #nochanges sebagai slogan.

Ia juga memberi saya harapan bahawa, jika perubahan seperti ini sedang dalam kerja-kerja, saya tidak akan melangkau sebahagian daripada pengembangan Cataclysm seterusnya Warcraft Classic kali ini. Kali terakhir, kekecewaan dengan serbuan Heroic pengembangan, yang setara dengan serbuan Mythic, membuatkan saya berhenti daripada permainan. Cuti itu merugikan saya patung penunggang orc dan pelekap Pengecas Tyrael bertema Diablo, yang baru-baru ini saya perolehi semula. Saya masih pahit.

Tetapi kembali kepada Blackfathom Deeps. Perubahan besar pertama kepada penjara bawah tanah, selain menjadikannya serbuan 10 pemain, ialah rombakan pertemuan bos. Bukan lagi kura-kura Ghamoo-Ra perkara pertama yang anda lihat. Sebaliknya, bertengger di atas platform lompat-teka-teki platform bawah tanah yang menjengkelkan di atas air terbuka, Baron Aquanis menanti.

Lihatlah, Baron Aquanis.

Lihatlah, Baron Aquanis.(Kredit imej: Blizzard)

Jika anda tidak ingat Baron Aquanis, kemungkinan besar anda bermain Alliance. Pencarian Gerombolan sahaja memanggilnya, dan kebolehannya agak terhad untuk menumbuk muka anda. Versi baharu ini seperti kembar jahat: Modelnya sama, tetapi kebolehan dan pertemuannya jauh berbeza.

Sebagai permulaan, anda perlu membunuh tiga leftenan untuk melemahkan perisainya untuk melibatkannya. Lelaki ini terletak di bawah air di dalam bilik, dikelilingi oleh naga, dan debuff baharu mempercepatkan kematian anda dengan lemas. Sudah tentu leftenan adalah tukang sihir, jadi melainkan anda mengganggu mereka, mereka akan berdegil di dasar kolam. Berenang melalui buih di dalam air memperlahankan kematian anda yang lemas dan mempercepatkan berenang anda, jadi ia pasti berbaloi untuk diperoleh, terutamanya untuk huru-hara. Semua perkara ini adalah baru.

Sebaik sahaja anda bertemu dengannya, anda akan mendapati lelaki ini sebenarnya sakit sekarang. Untuk mendekatinya, anda perlu merentasi platform yang menjengkelkan itu. Dia mempunyai kebolehan baharu, termasuk melemparkan bom ke atas seorang pemain yang mengetuk orang lain—ke dalam air, di mana naga berada, dan anda perlu berenang kembali untuk melibatkan bos semula.

(Kredit imej: Blizzard)

Klasik, tetapi baru

Pada asasnya, ini adalah pertarungan bos yang sama sekali baru, dalam Warcraft Classic. Anda tahu, permainan yang pada asalnya dipasarkan dengan #nochanges sebagai slogan. Klasik telah mengambil selekoh ke kiri keras yang lain baru-baru ini—ia mengeluarkan mod Tegar awal tahun ini yang bukan sahaja tiada dalam WoW vanila asli, tetapi masih tiada dalam runcit.

Lihat lebih dekat kumpulan saya (dan cepat, kerana kami bermain-main dan menghabiskan separuh masa kami terbang di udara) dan anda akan melihat beberapa keanehan lain. Ada seorang penyihir… membonceng? Dan saya bermain sihir dan... menyembuhkan?

Ini adalah satu lagi ramuan utama dalam Musim Penemuan: sistem rune yang membolehkan pemain menambah tiga kebolehan pada kit mereka, dan kebolehan tersebut sangat, sangat berbeza daripada pilihan kelas standard.

Musim Discovery Runes UI.

paparan 1440p terbaik

Musim Discovery Runes UI.(Kredit imej: Blizzard)

Mage saya boleh menghantar mantra penyembuhan kumpulan seperti penyembuhan rantai yang meninggalkan peminat, dan penyembuhan pemain tunggal. Mantra ketiga mengambil setiap pemain yang mempunyai buff dan memulihkan lima saat terakhir kerosakan yang diambil. Untuk seluruh dunia, ia mengingatkan saya tentang bermain Augmentation Evoker dalam WoW moden, memastikan bahawa pemain mempunyai buff rolling, supaya saya boleh menambahnya apabila Aquanis menghantar kami (malangnya) terbang.

Gabungan tersebut adalah liar, dan jauh di luar tahap percubaan yang pernah berlaku sebelum ini dalam WoW moden, apatah lagi Klasik, yang keseluruhan alasan untuk wujud adalah untuk menyuburkan nostalgia orang yang ingin mengalami Warcraft 2004 lagi. Bukan sahaja sistem rune, dan penyembuhan sebagai ahli sihir, baharu kepada mana-mana rasa Warcraft—kerumitan interaksi itu dirasakan sangat moden-WoW-esque.

Klasik terkenal dengan putaran satu butang. Bagi imam, pengeluaran kerosakan teratas pada satu ketika adalah auto-wanding. Saya secara rutin mendahului meter kerosakan dalam persatuan Klasik saya sebagai pemburu kerana saya memasang pemasa ayunan dan memastikan tidak menjepit tangkapan auto tiga saat saya dengan kebolehan sekunder jarang yang saya hantar. Untuk mendapatkan penyembuhan/penggelapan/masa pelbagai kebolehan di sekeliling mekanik adalah sangat jarang berlaku dalam Klasik—itu lebih daripada perkara runcit/moden WoW.

(Kredit imej: Blizzard)

Ia adalah permainan baharu, diam-diam memakai Onyxia Scale Cloak of Classic Warcraft, dan saya menyukainya.

Namun begitu, kami berada, ahli sihir gnome kecil saya menyembuhkan hatinya untuk memastikan tangki warlocknya (diakui licin) tegak. Penyihir itu, sementara itu, bergelut kerana kebolehan pertahanannya mengambil banyak mana, yang dia kehabisan dengan cepat kerana dia takut untuk mengetuk kehidupan, kebolehan penyihir yang menukar kesihatan dengan mana, kerana dia sudah bermain-main dengan kematian.

Bolehkah dia menilai tingkap kerosakan yang lebih baik untuk menggunakan kebolehan dan berkomunikasi dengan saya atau penyembuh lain untuk memastikan dia mendapat kelebihan? betul-betul. Adakah itu biasanya diperlukan dalam Klasik? Saya akan berhujah bahawa tidak, ia tidak akan.

Tiada satu pun daripada ini adalah untuk mengadu tentang sistem rune, atau mekanik bos baru, atau serbuan. Mereka benar-benar menyeronokkan untuk bermain. Intinya ialah betapa berbezanya semuanya daripada Klasik—bagaimana novel, betapa eksperimen, dan bagaimana, baik, moden. Ia adalah permainan baharu, diam-diam memakai Onyxia Scale Cloak of Classic Warcraft, dan saya menyukainya.

kod menipu untuk gta 5 dalam ps3

(Kredit imej: Blizzard)

Pembangun Warcraft memberitahu saya dalam temu bual bahawa mereka sedang menonton bagaimana musim ini berjalan untuk melihat sama ada perkara seperti campuran silang pengkhususan mungkin menjadi perkara untuk masa depan Warcraft, kedua-dua runcit dan Klasik.

Klasik sepatutnya untuk mencipta semula masa lalu. Kini, nampaknya ia adalah daya inovatif yang memacu masa depan semua versi permainan WoW, sambil mengekalkan rupa, rasa dan jalan cerita Klasik itu. Mungkin sesuatu telah hilang dengan kelainan dan eksperimen baharu, tetapi saya rasa lebih banyak lagi yang telah diperolehi oleh trajektori ganjil lontaran Blizzard.

Mungkin mereka yang membantu kami mengingati masa lalu Warcraft yang sebenarnya, memastikan kami tidak mengulanginya.

Jawatan Popular