Terhadap semua kemungkinan, harga langganan World of Warcraft tidak berubah dalam tempoh 20 tahun: 'Saya lebih suka mempunyai penonton yang ramai, sihat, gembira' daripada risiko menghalau pemain dengan kenaikan harga, kata bos Warcraft

Watak Paladin World of Warcraft

(Kredit imej: Activision Blizzard)

Harga langganan World of Warcraft tidak berubah di kebanyakan bahagian dunia selama 20 tahun. Lama sebelum nostalgia kolektif kami melahirkan WoW Classic, anda perlu membayar Blizzard sebulan untuk menghabiskan berjam-jam auto-menyerang serigala di Elwynn Forest. Satu-satunya perbezaan sekarang ialah serigala berada dalam definisi tinggi.

orang tua skrol vi

John Hight, naib presiden kanan dan pengurus besar Warcraft, menghabiskan lebih banyak masa memikirkan tentang menambah nilai pada langganan daripada meminta lebih banyak wang. 'Sehingga semalam, kami mempunyai tiga permainan yang boleh anda mainkan di bawah langganan yang sama, yang tidak berubah dalam harga selama lebih 20 tahun,' katanya kepada Game Geek HUBin dalam temu bual di GDC. 'Ambil itu, inflasi.'



Hight mengatakan kenaikan harga 'dibangkitkan semasa perbincangan dari semasa ke semasa,' tetapi merujuk kepada perkara seperti Token WoW—item yang dibeli pemain untuk mata wang dalam permainan yang bertukar kepada masa permainan—dan pelarasan harga serantau, seperti dalam Australia , sebagai contoh Blizzard yang cuba mengatasinya.

'Saya agak berbangga dengan fakta bahawa kami telah dapat mengekalkan titik harga ini,' katanya. 'Saya lebih suka mempunyai penonton yang ramai dan sihat gembira, daripada mempunyai risiko penonton semakin kecil, tetapi langganan meningkat.'

Hari ini, langganan WoW memberi anda akses kepada WoW moden, WoW Classic, Season of Discovery dan, mulai minggu ini, mod battle royale masa terhad yang boleh dimainkan oleh sesiapa sahaja. Setiap perisa WoW tersedia untuk harga langganan Netflix, dengan satu asterisk kecil untuk kos mengikuti perkembangan terkini. Dragonflight berharga , tetapi akan digantikan dengan tag harga The War Within apabila ia dilancarkan pada akhir tahun ini. Walaupun kami yang lain mengambil pukulan usus untuk keluaran baharu yang besar, pemain WoW—sekurang-kurangnya mereka di Amerika Utara dan UK—terus mengelak kenaikan harga.

Saya fikir mempunyai kepelbagaian perkara yang perlu dilakukan menambah kepelbagaian dalam pangkalan pemain.

John Hight, SVP Warcraft dan GM

Hight berkata ketekalan harga WoW memberi lebih banyak ruang kepada pasukan untuk jenis percubaan yang membawa kepada Plunderstorm. 'Perkara yang menarik tentang mempunyai model langganan ialah kita benar-benar boleh menggandakan permainan itu sendiri. Kami tidak perlu mencipta apa-apa cara untuk mencuba dan menarik orang untuk terlibat dan memberi kami wang tambahan atau membuka kunci perkara, semua orang mempunyai akses kepada segala-galanya.'

Takrifannya tentang 'segala-galanya' agak murah hati memandangkan Blizzard telah menjual pelekap eksklusif dan kosmetik lain di kedainya selama bertahun-tahun, tetapi memang benar bahawa tiada apa yang boleh anda beli di luar permainan memberi anda kelebihan berbanding pemain lain. Yuran langganan adalah semua yang anda perlukan untuk mengalami setiap versi MMO yang memulakan semuanya, termasuk setiap ciri yang berjaya atau kontroversi Blizzard telah dimasukkan ke dalamnya sepanjang 20 tahun yang lalu.

lumut hujan bintang

'Kami mempunyai beberapa bahagian permainan yang peratusan kecil pemain sebenarnya terlibat dengan secara tetap, tetapi mereka terlibat dengannya sepanjang masa,' kata Hight. 'Mereka sukakannya. Dan saya fikir mempunyai kepelbagaian perkara yang perlu dilakukan menambah kepelbagaian dalam pangkalan pemain, dan kepelbagaian itu apabila anda membawa orang ramai bersama-sama, terutamanya dalam persatuan dan komuniti, itulah yang menjadikan permainan ini istimewa.'

Jawatan Popular