Baldur's Gate 3 dev menumpahkan sos rahsia: Pemain suka mencari tempat, kemudian 'mengakhiri 2 jam dan 3 teka-teki kemudian di dalam ruang korban pemujaan yang membunuh zirafah'

Gale ahli sihir tersengih

(Kredit gambar: Larian)

Baldur's Gate 3 ialah permainan Larian Studios, dan budak lelaki apa khabar padat perkara itu—seperti yang biasa dilakukan oleh CRPG. Jauh daripada RPG dunia terbuka yang tepu dengan tugas-tugas kecil yang meriah yang berjaya mereka, kebanyakan CRPG meletakkan anda di kawasan besar yang penuh dengan barangan. Penjara bawah tanah, pencarian, dialog, pembetung—secara purata dunia CRPG adalah lebih kecil, tetapi oleh Mystra ia penuh.

Itulah sentimen yang disuarakan oleh pengarah pembinaan dunia di Larian Studios Farhang Namdar, yang bercakap dengan rakan-rakan kami di Majalah PLAY baru-baru ini. Dalam temu bual itu, Namdar berkata Baldur's Gate 3 bukanlah 'permainan dunia terbuka dalam erti kata moden. Ia lebih kepada dunia terbuka yang dipilih susun.'



Ini, kata Namdar, bergantung kepada apa yang dia panggil 'salah satu akidah Larian lama', mengangkat bandar utama permainan Baldur's Gate sebagai contoh utama. 'Setiap bangunan memerlukan cerita, rahsia, ruang bawah tanah—sebaik-baiknya juga taman kecil, tetapi di Baldur's Gate [taman] tidak masuk akal.'

Saya mengalami banyak perkara ini secara langsung semasa permainan saya, dan bandar Baldur's Gate pastinya paling mengejutkan saya. Setiap tempat yang anda boleh masuk mempunyai sesuatu berterusan, dan walaupun hampir menamatkan permainan tiga kali pada ketika ini, saya masih melihat pemain menukar batu yang saya terlepas sepenuhnya.

Akta 3 spoiler masuk: Dua contoh terbaharu menimpa bahagian atas kubah saya semasa saya menulis ini. Pertama, anda boleh terus mencari ibu bapa Enver Gortash di sebuah rumah di suatu tempat, hanya… melepak. Sedikit terkawal minda, tetapi sangat hidup dan boleh diakses. Kedua, ada penghormatan yang menyentuh hati kepada bapa peminat yang tersimpan di rumah sederhana yang saya rindui. Saya tidak pernah melihat tempat-tempat dang ini, dan saya rasa saya cukup teliti, tetapi inilah kita.

Reka bentuk padat seperti ini (yang mempunyai tabiat juga 'ya-dan' pemain ke lubang arnab garis pencarian) semuanya sengaja juga, kata Namdar. 'Pemain suka berjalan ke dalam apotek yang kelihatan tidak bersalah dan berakhir dua jam tiga teka-teki kemudian di dalam ruang korban pemujaan yang membunuh zirafah.'

Saya sendiri sentiasa lebih suka dunia yang lebih kecil, tetapi kaya dengan kandungan—walaupun ada sebahagian daripada saya yang menyukai aliran reka bentuk senarai semak bersebelahan Ubisoft yang tidak masuk akal. Ia adalah sesuatu yang Larian mahir terutamanya, dan apa sahaja keputusan studio untuk lakukan seterusnya , saya menantikan bandar baharu yang segar yang penuh dengan penghancur zirafah.

Jawatan Popular