Bagaimana untuk melarikan diri dari Lampu Djinni di Baldur's Gate 3

Baldur

(Kredit gambar: Larian)

The Pintu Baldur 3 Lampu Djinni adalah salah satu artifak ajaib yang disembunyikan oleh ahli sihir Lorroakan dalam dirinya Bilik Kebal Sihir , tetapi ternyata terdapat juga Djinni sebenar yang tinggal di dalamnya. The Lampu Pelik agak sukar ditemui, tetapi anda mungkin terjumpanya apabila secara tidak sengaja berjalan melalui dinding ilusi di belakang dada ke dalam bilik tersembunyi.

Dan, sudah tentu, apa pilihan yang ada selain memberi lampu itu sedikit gosok? Kini, anda terperangkap di dalam dengan seolah-olah tiada jalan keluar, dan walaupun selesa, saya pasti anda mempunyai lebih banyak perkara menarik yang dirancang daripada duduk di dalam lampu untuk 100 jam seterusnya. Inilah cara untuk melarikan diri dari Lampu Djinni di Baldur's Gate 3.



Bagaimana untuk melarikan diri dari Lampu Djinni

Imej 1 daripada 4

Berjalan melalui dinding di belakang dada untuk mencari Lampu Peculiar(Kredit gambar: Larian)

Menyentuh Lampu Peculiar akan teleport anda ke dalam(Kredit gambar: Larian)

Jika ada teman di luar lampu apabila Yafeu pergi, mereka boleh mendapat 1,000 emas(Kredit gambar: Larian)

Gunakan Scroll of Summon Quasit untuk meninggalkan lampu(Kredit gambar: Larian)

Anda boleh mencari Lampu Peculiar dalam Bilik Kebal Sorcerous, dengan menuju ke bilik di antara portal yang menuju ke Serba-serbi Sorcerous, dan bilik dengan kotak paparan yang mengandungi Lagenda Buku Strategi Terakhir Red Knight. Berjalan ke timur dan melalui dinding ilusi di belakang dada untuk mencari bilik rahsia yang mengandungi lampu. Pastikan anda mempunyai teman sebelum anda menyentuhnya—percayalah kepada saya tentang perkara ini. Anda akan diteleportasikan ke dalam, di mana Djinni Yafeu akan berterima kasih kepada anda kerana menyelamatkannya sebelum berlepas dengan cepat. Rakan di luar, bagaimanapun, boleh mendapat 1,000 emas jika mereka meminta wang Yafeu ketika dia keluar dari lampu.

Jadi, bagaimana anda melarikan diri dari lampu? Seperti yang dijelaskan oleh Yafeu, lampu perlu mempunyai sekurang-kurangnya seorang penghuni pada bila-bila masa—itulah yang membolehkannya melarikan diri apabila anda tiba—jadi anda perlu mencipta penghuni lain. Cari dada di sebelah timur laut bilik untuk mencari a Tatal Summon Quasit dan kemudian gunakannya untuk melarikan diri anda—hanya cuba untuk tidak merasa terlalu bersalah kerana memerangkap rakan setan kecil anda untuk selama-lamanya. Saya bayangkan helah ini akan berfungsi dengan mana-mana saman biasa jika anda ingin menyimpan skrol. Selain itu, pastikan anda merampas pelbagai ramuan, emas dan skrol di dalam bilik. Malangnya, tiada barang ajaib yang unik dalam lampu, tetapi hei, sekurang-kurangnya anda tidak terperangkap untuk selama-lamanya—melainkan anda memutuskan untuk menyentuh lampu itu sekali lagi, iaitu.

: Semua yang anda perlukan
Syiling Baldur's Gate 3 Soul : Cari mereka semua
Baldur's Gate 3 besi neraka : Koleksi Karlach
Anak burung hantu Baldur's Gate 3 : Berkawan dengan burung itu
Baldur's Gate 3 mencari Halsin : Mana beruang?
Baldur's Gate 3 mencemarkan kuil : Selesaikan teka-teki bulan

' >

Panduan Baldur's Gate 3 : Semua yang anda perlukan
Syiling Baldur's Gate 3 Soul : Cari mereka semua
Baldur's Gate 3 besi neraka : Koleksi Karlach
Anak burung hantu Baldur's Gate 3 : Berkawan dengan burung itu
Baldur's Gate 3 mencari Halsin : Mana beruang?
Baldur's Gate 3 mencemarkan kuil : Selesaikan teka-teki bulan

Jawatan Popular