Saya telah menguji port PC Ratchet & Clank: Rift Apart, dan menunggu satu pembaikan, PlayStation mungkin telah berjaya melakukannya

Ratchet & Clank: Tangkapan skrin port PC Rift Apart

(Kredit imej: Permainan Insomniac)

Versi PC Ratchet & Clank: Rift Apart yang baru dikeluarkan kelihatan seperti salah satu port PC yang lebih baik yang telah kami lihat baru-baru ini.

Satu-satunya perkara yang menghalang saya daripada memanggil pelabuhan sebagai kejayaan muktamad ialah laporan terhempas antara yang sebaliknya positif Stim ulasan, dan pada tahap yang lebih rendah, itu Faundri Digital mendapati beberapa percanggahan antara kualiti grafik versi PS5 dan versi PC pra-keluaran, terutamanya dalam bayang-bayang jejak sinar tertentu. Saya tidak mempunyai perkakasan atau penglihatan untuk percanggahan itu penting kepada saya secara peribadi, dan saya sendiri tidak pernah mengalami ranap sistem. Setakat ini, saya telah menemui platformer PS5 2021 Insomniac sebagai perisian yang kukuh dan halus pada PC.



arahan membunuh minecraft

Menggunakan peningkatan DLSS Nvidia, saya boleh menuding antara 50-70 fps pada pratetap grafik tertinggi pada 1440p walaupun perkakasan saya yang agak berumur: Nvidia RTX 2070 Super, Intel Core i5 9600K @ 3.7 GHz, 16 GB RAM.

Jika saya mematikan DLSS, fps saya mungkin jatuh ke 30-an pada masa-masa tertentu, tetapi Rift Apart masih berfungsi dengan cukup baik untuk dimainkan. Saya lebih suka tweak tetapan grafik dan menggunakan DLSS untuk mencapai sekurang-kurangnya 60 fps, sudah tentu-saya bukan kafir, dan ia kelihatan bagus walaupun pada pratetap terendah. Rift Apart juga menyokong AMD FSR 2.1, Intel XeSS, dan peningkatan IGTI Insomniac sendiri.

Kami tidak pernah tahu apa yang akan kami perolehi apabila permainan PlayStation yang besar akhirnya meresap melalui halangan eksklusif dan ke PC. God of War baik-baik saja, begitu juga dengan permainan Spider-Man yang dikuasai semula oleh Insomniac, tetapi pepijat dalam port PC The Last Of Us sangat mengerikan sehingga menimbulkan meme , yang tidak pernah menjadi petanda yang baik. Kami tidak menerima salinan semakan awal versi PC Rift Apart, yang tidak sama sekali tidak normal, tetapi kadangkala boleh meramalkan kehadiran kekurangan, yang membuatkan kami sedikit berhati-hati.

Di luar ranap yang dilaporkan, bagaimanapun, saya tidak dapat menemui banyak perkara untuk diadukan. Rift Apart telah mendapat semua perkara yang kami tuntut dalam port PC dan banyak lagi:

bagaimana untuk menebus kod kereta api bintang
  • Pelancar boleh togol di mana anda boleh mengubah tetapan grafik sebelum memulakan permainan, serta menu grafik dalam permainan di mana perubahan boleh dibuat dengan cepat. Ciuman Chef: Ini adalah ideal.
  • Kadar bingkai tidak berkunci
  • Sokongan peningkatan DLSS, FSR 2.1, XeSS dan IGTI
  • Sokongan DLSS 3 Frame Generation (tersedia dalam GPU RTX 40-Series)
  • Sokongan untuk pengesanan sinar perkakasan
  • Tetapan grafik yang agak berbutir (kualiti bayang-bayang, kualiti tekstur, dll)
  • Tetapan FOV (tidak biasa dalam permainan orang ketiga)
  • Kabur gerakan dan kesan pasca pemprosesan lain boleh dilumpuhkan
  • Auto-tukar antara papan kekunci dan gesaan pengawal
  • Kawalan boleh cetak semula
  • Mod foto yang bagus

Prestasi Steam Deck juga mengejutkan. Saya meminta Tyler Colp Game Geek HUB untuk mengujinya pada Steam Decknya, dan dia berkata bahawa dia boleh mendapatkan 40 fps terkunci yang stabil dengan sasaran kadar bingkai AMD FSR ditetapkan kepada 45 dan kadar penyegaran Deck dihadkan pada 40Hz. Dia lebih suka konfigurasi itu daripada cuba memerah fps lebih tinggi sedikit, kerana topi 40Hz memanfaatkan hayat bateri. Permainan ini mengalami kemalangan sekali semasa ujian Steam Decknya, walaupun, yang sedikit membimbangkan memandangkan laporan lain.

Kembali pada PC saya, saya boleh mengadu bahawa, walaupun pada tetapan grafik yang paling rendah dan dengan bantuan daripada DLSS, saya tidak dapat menandingi kadar muat semula 144Hz monitor saya—maksimum yang boleh saya keluarkan daripada Rift Apart pada 1440p ialah 100-120 fps. Saya tidak rasional sepenuhnya jika saya menuntut kelajuan menjerit daripada port konsol baharu pada GPU 2019 dan CPU 2018, tetapi saya juga cuba menurunkan resolusi hingga 800x600, dan fps saya masih berlegar dalam julat 120, memuncak pada 140. Penggila kadar bingkai mungkin mendapati bahawa julat kelajuan yang boleh dicapai meninggalkan sesuatu yang diingini.

gpu terbaik untuk permainan
Imej 1 daripada 5

(Kredit imej: Permainan Insomniac)

Ratchet & Clank: Pratetap grafik Rift Apart, daripada Sangat Rendah kepada Sangat Tinggi.

(Kredit imej: Permainan Insomniac)

(Kredit imej: Permainan Insomniac)

(Kredit imej: Permainan Insomniac)

(Kredit imej: Permainan Insomniac)

biji benih cantik minecraft

Keputusan rasmi kami tentang Ratchet & Clank: Rift Apart masih belum selesai, dan mungkin kami akan menghadapi masalah prestasi atau pepijat kemudian dalam permainan, jadi saya mungkin perlu mengubah suai penilaian teknikal ini. Nampaknya ia adalah hari pelancaran yang mengecewakan bagi sesetengah pemain, yang mengatakan bahawa Rift Apart sentiasa ranap—sesuatu Digital Foundry turut dilaporkan dalam versi pra-keluarannya—jadi pelabuhan itu bukanlah slam dunk yang diperakui pada ketika ini. Saya berharap isu itu dapat diselesaikan, kerana ia akan menggembirakan untuk mempunyai bintang baru yang bersinar untuk ditunjuk sebagai standard kualiti semasa rentetan port PC buruk yang kami alami ini.

Bagi permainan itu sendiri, perjanjian pengembaraan aksi eksklusif konsol berprestij yang sangat diperkemas ini bukanlah perkara saya, tetapi minit pertama Rift Apart menggambarkan dengan baik mengapa mereka mendapat banyak pujian . Misi tutorial yang mengajar anda kawalan dan menyediakan semua yang anda perlu tahu tentang plot tanpa membosankan bukanlah sesuatu yang biasa dicapai. Di situlah saya berhenti, jadi saya akan menyerahkan kepada pengulas kami untuk membuat keputusan yang betul dalam masa terdekat.

Jawatan Popular