Sekiranya anda menjalankan Baldur's Gate 3 dalam DX11 atau Vulkan?

Baldur

(Kredit imej: Larian Studios)

Lompat Ke:

Keputusan pertama daripada banyak keputusan yang dihadapi anda semasa anda memulakan pengembaraan anda di Baldur's Gate 3 ialah API grafik yang mana untuk menjalankan permainan. Anda mempunyai dua pilihan dalam pelancar Larian: DX11 dan Vulkan. Saya telah menghabiskan banyak jam menguji kedua-dua API merentasi pelbagai resolusi untuk memberi anda pilihan sekumpulan perkakasan PC anda.

Anda akan memerlukan semua masa yang anda boleh dapatkan untuk skrin penciptaan watak, jadi saya akan memotong terus untuk mengejar.



takdir pencarian terbongkar 2

Patutkah saya memilih DX11 atau Vulkan di Baldur's Gate 3?

Untuk kad grafik Nvidia, DX11 biasanya merupakan pilihan yang lebih baik.

DX11 memberikan sehingga 6–13% kadar bingkai lebih tinggi daripada Vulkan dalam ujian saya. Ini datang pada kos yang sedikit kepada 1% terendah, iaitu sebanyak 7–12% lebih rendah dengan DX11. Ini bermakna Vulkan mungkin memberikan prestasi yang lebih konsisten, kerana anda tidak akan melihat penurunan prestasi yang agak besar. Yang berkata, kumpulan yang paling teruk, 0.1% terendah, selalunya lebih baik pada DX11, bermakna kadar bingkai dengan Vulkan didayakan kadangkala mungkin menurun lebih rendah daripada DX11.

Saya amat mengesyorkan anda menghidupkan DLSS dengan kad Nvidia yang serasi (mana-mana GPU RTX) untuk prestasi terbaik. Ini meningkatkan purata kadar bingkai dan 1% terendah dengan ketara sambil mengekalkan kualiti visual yang sangat tinggi.

Untuk kad grafik AMD, Vulkan biasanya merupakan pilihan yang lebih baik.

API Vulkan biasanya menawarkan kadar bingkai purata yang lebih tinggi dan kadar bingkai rendah 1% yang lebih tinggi dalam ujian saya. Walau bagaimanapun, paras terendah 0.1% kadangkala merosot di bawah apa yang saya lihat dengan DX11.

Yang berkata, seorang yang lebih tua benang di Reddit untuk versi akses awal permainan memang mencadangkan bahawa terdapat lebih banyak isu dengan API Vulkan daripada DX11. Saya tidak menghadapi isu ini dalam ujian saya, dan ia mungkin tidak lagi hadir dalam versi pelancaran permainan, tetapi ia adalah sesuatu yang perlu diingat jika anda mendapati ralat visual berlaku semasa anda bermain. Dalam kes itu, DX11 adalah alternatif yang sesuai dan berfungsi dengan baik.

Jika anda memerlukan prestasi tambahan, FSR 1.0 ialah satu-satunya pilihan anda dengan kad grafik AMD. Malangnya, ini adalah versi teknologi yang lebih lama daripada yang kami mahukan, dan kualiti visual mengalami penurunan yang ketara apabila ia didayakan, walaupun apabila ditetapkan kepada mod Kualiti Ultra. Saya akan menggunakan ciri ini hanya jika anda bergelut untuk mencapai 60fps yang stabil.

Untuk kad grafik Intel, Vulkan mungkin pilihan yang lebih baik.

pal oil pal berkualiti tinggi

Saya tidak dapat menguji kad grafik Intel Alchemist, walau bagaimanapun, nampaknya Vulkan akan memberikan hasil yang terbaik. Seni bina asas kad grafik Intel's Arc telah direka bentuk untuk API yang lebih baharu, dan mengikut sejarah API Vulkan yang lebih baharu memberikan prestasi terbaik pada kad ini. Intel telah mengusahakan DX11 yang dipertingkatkan dan sokongan API yang lebih lama, tetapi telah mengakui ia sedang dalam proses .

Penanda aras

Imej 1 daripada 3

(Kredit imej: Masa Depan)

(Kredit imej: Masa Depan)

(Kredit imej: Masa Depan)

bangku ujian: Nvidia GeForce RTX 3080 10GB, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

Imej 1 daripada 3

(Kredit imej: Masa Depan)

(Kredit imej: Masa Depan)

(Kredit imej: Masa Depan)

bangku ujian: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

Dalam kedua-dua kes, DX11 dan Vulkan, anda boleh menjangkakan prestasi yang cukup mengagumkan daripada Baldur's Gate 3. Saya masih belum menghadapi sebarang masalah atau ranap walaupun mencatatkan beberapa jam penanda aras setakat ini, walaupun permainan ini sangat besar. masa akan menentukan sama ada kestabilan seperti itu akan kekal untuk keseluruhan kempen.

Berikut ialah perkara yang perlu dilakukan jika Vulkan dikunci kepada 60fps

Jika anda mendapati Baldur's Gate 3 dikunci kepada 60fps dengan Vulkan didayakan, anda mungkin perlu memasukkan pemacu grafik anda atau tetapan paparan Windows untuk memastikan monitor anda ditetapkan kepada kadar segar semula maksimum terpantas. Vulkan nampaknya menggunakan kadar segar semula OS, dan ini boleh bermakna anda dibiarkan mengehadkan kadar bingkai anda tanpa perlu dalam permainan. Saya tidak menghadapi masalah ini dengan DX11 didayakan.

Apakah perbezaan antara DX11 dan Vulkan?

Baldur

(Kredit imej: Larian Studios)

Kedua-duanya adalah API grafik yang menguruskan komunikasi asas antara permainan dan perkakasan PC anda. DX11 dibuat oleh Microsoft dan Vulkan dibuat oleh Kumpulan Khronos, yang merupakan konsortium banyak syarikat utama, termasuk Nvidia, AMD, Apple, Arm, Epic, Intel, Valve dan banyak lagi.

Secara teorinya, DX11 sudah lapuk berbanding Vulkan, yang merupakan API yang lebih baharu dan lebih kerap dikemas kini. DX12 secara amnya telah menggantikan DX11, namun, bertahun-tahun pembangunan untuk API DX11 telah menyaksikan ia kekal dengan prestasi yang baik walaupun dalam permainan moden. Baldur's Gate 3 menggunakan enjin Divinity 4.0, yang merupakan versi diubahsuai daripada enjin dalaman Larian yang digunakan untuk Divinity: Original Sin 2. Itu mungkin menjelaskan mengapa Larian memilih untuk kekal dengan DX11.

Developer Larian disyorkan Vulkan sebagai API pilihan untuk Baldur's Gate 3 dalam akses awal. Walau bagaimanapun, pelancar kini kelihatan lalai kepada DX11 semasa permulaan, yang mungkin mencadangkan sebaliknya.

Bagaimana untuk melumpuhkan pelancar Larian sebaik sahaja anda selesai

Baldur

gaming monitor tawaran black friday

(Kredit imej: Masa Depan)

Pelancar Larian muncul setiap kali anda but Baldur's Gate 3 daripada Steam. Walau bagaimanapun, ia boleh dilumpuhkan dengan arahan Steam yang mudah. Hanya ambil perhatian bahawa jika anda melumpuhkan pelancar, anda secara berkesan memberitahu permainan untuk mematuhi API lalai, DX11. Saya masih belum menemui arahan yang berfungsi untuk memaksa permainan untuk boot ke Vulkan tanpa memilih API dalam pelancar.

Bagaimana untuk melumpuhkan pelancar Larian:

  • Klik kanan pada permainan dalam perpustakaan Steam anda
  • Navigasi ke Pilihan Pelancaran
  • Masukkan: --langkau-pelancar
  • Keluar dari tetapan dan kini anda boleh melancarkan terus ke dalam permainan.

Jawatan Popular