Todd Howard menganggap dia tahu mengapa Starfield sangat berpecah belah: Ia terlalu 'berbeza daripada yang anda lihat daripada kami pada masa lalu'

Imej Todd Howard sedang menerangkan konsep menggunakan gerak isyarat tangan.

(Kredit imej: Bethesda)

Starfield keluar tujuh bulan lalu dan ramai di antara kita masih belum sembuh dari wacana itu. 'Permainan impian' Bethesda adalah satu perkara yang menggemparkan, mendapat pujian daripada sesetengah pihak dan respons yang lebih ambivalen daripada orang lain ( termasuk, ah, kita ). Tetapi tujuh bulan adalah banyak masa untuk muhasabah, dan bos Bethesda, Todd Howard menganggap dia tahu mengapa RPG yang lapang itu sangat memecahbelahkan: Secara tradisinya, Bethesda tidak mencukupi untuk sesetengah orang.

Berbual dengan Agak Kelakar , Howard berkata bahawa ramai orang mempunyai set jangkaan yang sangat spesifik apabila ia datang kepada permainan Bethesda: 'Kami melihat ramai pemain berkata 'Ini adalah apa yang saya mahukan daripada permainan Bethesda, iaitu untuk meneroka dunia dengan cara tertentu , dan Starfield tidak memberi saya itu. Saya lebih suka cara ia dilakukan dalam Fallout atau Elder Scrolls.''



Dan walaupun Howard berpendapat itu 'boleh difahami dengan sempurna,' dia berkata itu bukan pengalaman yang ingin diberikan oleh Starfield. 'Saya fikir untuk kita-terutamanya saya-pergi ke permainan fiksyen sains, saya mahu dapat mendarat di semua planet. Saya mahu permainan itu berkata 'Ya' kepada kami, kerana mengetahui bahawa kandungan itu akan berbeza daripada yang anda lihat daripada kami pada masa lalu.'

Yang, hm, pasti. Saya tidak semestinya fikir Howard begitu salah tentang itu. Saya tidak ragu bahawa ramai pemain datang ke permainan Bethesda yang besar seterusnya mengharapkan sejenis dunia yang besar dan bersebelahan yang dapat mereka terokai seperti yang mereka lakukan di Wasteland dan Tamriel, dan telah dikeluarkan untuk mencari sekumpulan yang agak kecil. tahap didiamkan antara satu sama lain dengan memuatkan skrin.

Tetapi jujurlah, saya tidak fikir fakta bahawa Starfield tidak seperti Skyrim atau Fallout 4 yang menjadikannya berada pada 61% ' bercampur ' skor ulasan pengguna berakhir di Steam sekarang. Setakat yang saya lihat, bukan struktur Starfield yang menggosok beberapa pemain dengan cara yang salah, tetapi strukturnya tidak begitu menarik minatnya. Hanya banyak planet yang hampir serupa dan beberapa tulisan yang sangat anodyne (yang terakhir, khususnya, adalah aduan utama saya tentang permainan).

Bagaimanapun, jika masalah anda dengan Starfield adalah cuma kerana ia tidak cukup Elder Scrolls-y atau Fallout-y untuk anda, Howard nampaknya tidak akan mengubahnya. 'Itulah beberapa pertukaran yang akan kami lakukan untuk melakukan apa yang kami fikir menjadikan permainan fiksyen sains seperti ini... untuk menjadikannya seperti yang sepatutnya.' Walaupun dia agak mengakui bahawa aduan tentang peta Starfield mungkin telah menahan air.

Secara keseluruhan, bagaimanapun, Howard nampaknya cukup gembira dengan Starfield, dan khususnya dengan fakta bahawa ia mungkin salah satu pelancaran Bethesda yang paling mahir dari segi teknikal yang pernah ada. 'Kami telah melampaui bulan dengan… data sebenar yang kami peroleh semula dan bagaimana permainan itu berprestasi pada tahap teknikal,' walaupun Starfield 'mencatat rekod bilangan pemain yang kami ada dalam permainan.'

Hei, cukup adil. Untuk semua keluhan saya tentang Starfield, saya rasa ia tidak pernah menimpa saya. Memandangkan saya habiskan hari Ahad lepas modding Fallout: New Vegas menjadi sesuatu yang sebenarnya boleh dimainkan, saya tidak fikir kita harus memandang rendah betapa berharganya hanya bekerja adalah untuk permainan seperti ini.

Jawatan Popular