Chris Metzen kembali ke Blizzard sepenuh masa untuk mencipta 'generasi pengembaraan seterusnya' dalam World of Warcraft

Chris Metzen

(Kredit imej: Masa Depan)

Chris Metzen, bekas naib presiden kanan pembangunan cerita dan francais di Blizzard, telah kembali ke Warcraft, dan kali ini ia benar-benar nyata. Blizzard hari ini mengumumkan bahawa Metzen telah mengambil 'peranan sepenuh masa' sebagai pengarah kreatif eksekutif alam semesta Warcraft.

Metzen mempunyai kerjaya yang panjang dan bertingkat di Blizzard, dan merupakan salah seorang tokoh syarikat yang paling ketara, yang terkenal dengan kerjanya dalam siri permainan utama termasuk Warcraft, StarCraft, dan Diablo. Beliau ialah pengarah kreatif di World of Warcraft MMO dan beberapa pengembangannya yang paling popular, termasuk The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, dan Cataclysm, dan memegang peranan yang sama untuk FPS Overwatch berbilang pemain.



Dia mengumumkan persaraannya daripada pembangunan permainan pada 2016, pada tahun yang sama Overwatch keluar, mengatakan dia mahu mengambil sedikit masa untuk memberi tumpuan kepada keluarganya. Dia akhirnya memutuskan untuk mencuba pembangunan permainan papan dengan projek 2021 yang dipanggil Auroboros: Coils of the Serpent , dan pada 2022 dia mencelupkan jari kakinya kembali ke perairan Warcraft dengan mengambil peranan sebagai 'penasihat kreatif' dalam siri Warcraft. Pekerjaan baharunya kelihatan seperti ia akan menjadi lebih praktikal.

'Kami teruja untuk berkongsi bahawa Chris Metzen telah mengambil peranan sepenuh masa sebagai Pengarah Kreatif Eksekutif alam semesta Warcraft,' Blizzard mengumumkan di Twitter. 'Pada masa ini, tumpuan utamanya ialah menyokong kepimpinan World of Warcraft kami dalam mencipta pengembaraan generasi akan datang.

'Chris memainkan peranan penting dalam membangunkan asas alam semesta Warcraft, dan kami sangat teruja untuk dia menyertai semula pasukan kami dalam membentuk apa yang akan datang. Di BlizzCon, dia dan pasukan akan berkongsi perkara yang telah kami usahakan. Kami berharap dapat berjumpa anda di sana!'

Kami teruja untuk berkongsi bahawa Chris Metzen telah mengambil peranan sepenuh masa sebagai Pengarah Kreatif Eksekutif alam semesta Warcraft. Pada masa ini, tumpuannya ialah menyokong kepimpinan World of Warcraft kami dalam mencipta pengembaraan generasi akan datang.

(Kredit imej: Blizzard)

Metzen mengusik pendedahan itu dalam tweetnya sendiri yang mengumumkan kemunculannya semula. 'Sungguh mengagumkan bekerja di Warcraft sekali lagi,' tulisnya. 'Seperti pulang ke rumah. Cerita yang sedang kita bangunkan sekarang—bagaimana dunia terbentang dalam beberapa tahun akan datang... Baiklah, saya tidak sabar untuk anda semua melihat ke mana arah tuju kita.'

Ia adalah ulasan yang menarik: Ramai pemain menjangkakan Blizzard akan memperkenalkan pengembangan World of Warcraft baharu di BlizzCon. Bermula dengan Wrath of the Lich King pada tahun 2008, pengembangan WoW telah menurun pada kadar satu setiap dua tahun, dengan yang terbaru, Dragonflight, tiba pada tahun 2022. Ini menjadikan 2024 sebagai sasaran yang dianggap untuk pengembangan seterusnya, yang sesuai dengan BlizzCon 2023 mendedahkan pada bulan November.

Sungguh mengagumkan bekerja di Warcraft sekali lagi. Seperti pulang ke rumah. Kisah yang sedang kami bangunkan sekarang - bagaimana dunia terbentang dalam beberapa tahun akan datang... Baiklah, saya tidak sabar untuk anda semua melihat ke mana arah tuju kami. TAK LAMA LAGI… :)

(Kredit imej: Chris Metzen (Twitter))

Kembalinya Metzen ke Warcraft datang pada masa Blizzard berada dalam keadaan berubah-ubah. Penurunan taraf pada saat-saat akhir kepada Overwatch 2 menyebabkan peminat tidak berpuas hati dan marah, manakala Diablo 4 tersandung teruk semasa pelancaran dan masih bergelut untuk mencari tapaknya. Blizzard juga nampaknya tidak pernah pulih sepenuhnya daripada dakwaan diskriminasi dan gangguan seksual yang meluas di syarikat itu, sesuatu yang Metzen memohon maaf pada tahun 2021: Dia tidak pernah terlibat secara terbuka dalam sebarang salah laku, tetapi berkata bahawa dia dan orang lain dalam jawatan kepimpinan di Blizzard 'gagal terlalu ramai orang apabila mereka memerlukan kami kerana kami mempunyai keistimewaan untuk tidak perasan, tidak melibatkan diri, tidak mewujudkan ruang yang diperlukan untuk rakan sekerja yang memerlukan kami sebagai pemimpin.'

Jawatan Popular