CRPG yang tegar dan sekolah lama seperti Baldur's Gate 3 tidak berhak untuk kelihatan sehebat ini

Dark elf dalam chainmail melihat kamera dengan rasa jijik dan keliru

(Kredit gambar: Larian)

Satu perkara yang saya tidak dapat keluar dari kepala saya Pintu Baldur 3 adalah bagaimana secara mutlak kacau Ia adalah bahawa Larian berjaya mencipta sesuatu sekolah lama ini, rumit, dan mendalam sambil ia juga kelihatan sangat cantik . Serius, Baldur's Gate 3 memang menakjubkan. Rasanya seperti Zaman Naga generasi seterusnya yang selalu saya inginkan, sementara menjadi rumit dan mengejutkan seperti apa-apa yang muncul pada akhir tahun 90-an⁠— bagaimana mungkin?

Saya suka RPG saya yang besar, pelik dan tegar ( ke mega ). Biasanya, itu memerlukan sedikit kompromi. Walaupun dengan usaha yang hebat untuk menyuarakan sepenuhnya satu juta baris dialog Disco Elysium, atau persekitaran pra-cetak yang mewah dari Pillars of Eternity 2: Deadfire, mereka bergantung pada imaginasi dan dinding teks anda untuk menyampaikan sebahagian besar cerita mereka. Divinity: Original Sin 2 Larian sendiri menggunakan pembuangan teks yang besar untuk menyampaikan detik penting seperti adegan percintaan teman.



Nilai pengeluaran Baldur's Gate 3 adalah potongan yang cukup besar di atas apa sahaja yang pernah saya lihat dalam CRPG sebelum ini.

Apabila anda tidak perlu membuat segala-galanya, itu membebaskan anda untuk mencipta apa-apa: Saya masih ingat kali pertama saya cuba mencabut mata saya sendiri dalam Planescape: Torment untuk menggantikannya dengan satu daripada kehidupan lampau saya, membuka kunci kenangan pertempuran yang dilupakan dalam pesawat yang jauh. Semuanya dihantar melalui teks, dan ia memerintah. Begitu juga, adalah lebih mudah untuk mencipta hasil penyelesaian demi penyelesaian yang rumit dan pengakhiran berbilang Fallout atau Arcanum: Steamworks dan Magick Obscura apabila ia dibuat daripada sprite, jubin dan teks berbanding poligon yang mahal.

Lebih banyak RPG sinematik seperti Mass Effect atau The Witcher boleh difahami perlu berpegang pada cita-cita dan fleksibiliti ini: anda mendapat pengalaman yang lebih indah dan mudah didekati dengan mengorbankan semua yang mampu dimiliki oleh nilai pengeluaran yang lebih rendah.

Satu-satunya CRPG besar yang terlintas di fikiran saya untuk mencapai tahap kerumitan klasik sepenuhnya itu sambil mempunyai nilai pengeluaran 3D penuh yang mencolok ialah Vampire: The Masquerade - Bloodlines dan Fallout: New Vegas, yang kedua-duanya kini menjadi genre klasik yang hebat. . Walaupun begitu, walaupun suara penuh berlakon dan menarik dari segi grafik untuk zaman mereka, mereka berdua membawa RPG tertentu kekakuan dan keriut itu semakin membesar apabila masa berlalu.

Saya 'hanya' 16 jam atau lebih dalam permainan saya, jadi pengambilalihan terakhir mengenai legasi Baldur's Gate 3 harus bersifat tentatif pada ketika ini, tetapi rasanya seperti jangkaan visual dan seni untuk gaya RPG ini telah dinaikkan secara kekal.

zum keluar pandangan Druid

(Kredit gambar: Larian)

Fikirkan betapa sukarnya untuk membuat watak mengambil objek dan menyerahkannya kepada watak lain. Saya sangat ingat bahawa 'BioWare pass' dalam KotOR atau Mass Effect. Anda tahu, watak-watak itu menunjukkan isyarat dengan cara itu mencadangkan mereka menyampaikan sesuatu, tetapi tangan mereka kosong sepanjang masa. Dalam The Witcher 3, saya terpesona apabila Geralt memberikan pisau Wanita kepada alderman Downwarren, dan CD Projekt sebenarnya menunjukkan pisau menukar tangan dengan potongan nakal kepada animasi yang dipesan lebih dahulu.

Sekarang potong ke Baldur's Gate 3 dan ia penuh dengan animasi yang bercirikan dalam semua adegannya, dengan orang yang boleh dipercayai memberikan emosi, menyentuh dan menukar kedudukan walaupun dalam perbualan sekunder. Gelas wain berpusar di sini, senyuman manis di sana—ia masih jauh daripada adegan potongan utama Death Stranding, tetapi nilai pengeluaran Baldur's Gate 3 adalah potongan yang cukup besar berbanding apa-apa yang pernah saya lihat dalam CRPG sebelum ini.

BG3 gelap diterangi oleh cendawan bercahaya

(Kredit gambar: Larian)

Saya dapati saya benar-benar boleh membaca ekspresi muka Astarion sebelum saya perlu menyemak bagaimana perasaan tusukan yang disayangi itu tentang saya pada helaian wataknya, manakala dalam satu adegan awal ular peliharaan druid Kagha melingkar di sekeliling kanak-kanak Tiefling dengan niat jahat yang boleh dipercayai. Aset dan enjin Baldur's Gate 3 menyumbang banyak, tetapi kualiti animasi dan arah adegannya meningkatkan permainan melebihi apa yang saya alami dalam gaya RPG ini.

Konflik grove dan hasil yang pelbagai terasa seperti ekspresi yakin RPG sekolah lama yang hanya melancarkan semua silinder.

Salah satu pencarian utama tindakan seseorang—menyelesaikan konflik antara hutan druid dan puak bunian yang rakus—mempunyai getaran Fallout klasik hingga kerumitan berliku-liku dan pelbagai hasil. Anda boleh mengkhianati hutan kepada orang bunian seperti bajingan Chaotic Evil yang sebenar, secara taktikal membunuh kepimpinan bunian untuk menyelamatkan hutan itu, menyembelih mana-mana bilangan salah satu (atau kedua-duanya) seperti orang gila, atau saya pernah mendengar bahawa anda boleh mengkhianati hutan kepada bunian, kemudian memberi amaran kepada hutan tentang serangan yang akan berlaku untuk memikat jembalang ke dalam serangan hendap. Dan saya tidak tahu bagaimana ini semua berlaku dalam jangka panjang dengan konspirasi yang saling berkaitan Druid Bayangan.

Kuil bawah tanah Bhaal di Baldur

(Kredit gambar: Larian)

Setiap laluan membawa ahli parti yang saling eksklusif dan mesra untuk baki permainan: Drow paladin Minthara untuk benih yang buruk, atau Druid beruang jantan yang terkenal kini terkenal untuk Dudley Do-Rights. Kedua-duanya disuarakan dan disempurnakan sepenuhnya, dengan pencarian peribadi mereka sendiri yang berkaitan seperti mana-mana teman gaya BioWare yang baik. Semua kandungan yang boleh dilepaskan itu berada pada peringkat yang sama dengan aksi kedua The Witcher 2 yang saling eksklusif secara legenda, tetapi bukannya beberapa tugasan yang besar dan sedar diri atau belakang tempat jualan⁠—anda tahu, 'sila pilih aksi kedua pilihan anda di sini'—konflik hutan dan pelbagai hasilnya terasa seperti ekspresi yakin RPG sekolah lama yang hanya melancarkan semua silinder.

Masih awal untuk kami di Baldur's Gate 3⁠—kami hanya mempunyai akses kepada binaan pelancaran selama kurang daripada seminggu⁠, jadi terdapat banyak perlawanan di hadapan kami—tetapi kami benar-benar menyukainya setakat ini . Permainan Geek HUB editor dalam talian Fraser Brown tidak mempunyai apa-apa selain pujian dalam dirinya semakan dalam proses , dan setakat ini Baldur's Gate 3 terasa seperti evolusi genre tulen. Ia adalah gabungan kepekaan reka bentuk tegar dan terbuka yang saya dambakan dan nilai pengeluaran mewah yang kami minta daripada permainan kami.

: Semua yang anda perlukan
Baldur's Gate 3 Mayrina : Selamatkan adik
Baldur's Gate 3 Necromancy of Thay : Buka buku tebal
Baldur's Gate 3 dalam keadaan gelap : Macam mana nak masuk
Cermin berhias Baldur's Gate 3 : Buka pintu bilik bawah tanah
Baldur's Gate 3 tantangan Shar : Lokasi permata umbral

' >

Panduan Baldur's Gate 3 : Semua yang anda perlukan
Baldur's Gate 3 Mayrina : Selamatkan adik
Baldur's Gate 3 Necromancy of Thay : Buka buku tebal
Baldur's Gate 3 dalam keadaan gelap : Macam mana nak masuk
Cermin berhias Baldur's Gate 3 : Buka pintu bilik bawah tanah
Baldur's Gate 3 tantangan Shar : Lokasi permata umbral

Jawatan Popular