Port PC Ghost of Tsushima sekali lagi membuktikan bahawa PlayStation harus melakukan perkara seperti ini lebih awal, kerana jumlah pemain melonjak melepasi setiap keluaran PC Sony utama (kecuali Helldivers 2)

Seorang samurai dari Ghost of Tsushima menggunakan pedang mereka, memakai baju besi yang menakutkan.

(Kredit imej: Sony / Sucker Punch)

Saya tidak bermaksud untuk bercakap untuk anda, pembaca yang dihormati, tetapi saya rasa saya boleh mengatakan dengan selamat bahawa, jika anda seorang Game Geek HUB, anda mungkin sudah bosan dengan eksklusif konsol sekarang—walaupun (sihir pemacu jualan mengetepikan) pelancaran berbilang platform semakin menjadi kebiasaan. .

Nah, berita baik: Sony baru sahaja mendapat pengesahan lanjut bahawa ia harus terus membawa tajuknya ke PC—seperti yang Nombor DB wap dikesan oleh rakan-rakan kami di GamesRadar , Ghost of Tsushima telah mencapai kemuncak pemain serentak sepanjang masa sebanyak 77,500 pada masa penulisan. Itu sudah mengalahkan Spider-Man Marvel (66,436), God of War 2018 (73,529) dan The Last of Us Part 1 (36,496).



Kiraan pemain serentak bukanlah segala-galanya tetapi, dengan Sony belum mengeluarkan sebarang data jualan rasmi, mereka mencadangkan penerbit mempunyai satu lagi kejayaan PC besar di tangannya. Kejayaan permainan ini muncul dalam menghadapi drama pendaftaran PSN yang serupa dengan hullabaloo yang membosankan skor ulasan Helldivers 2 pada awal bulan ini, walaupun spekulasi terus beredar bahawa Sony telah memijak ringan , dan ia adalah tidak mengelak ulasan negatif sepenuhnya .

Jika saya memikirkan mengapa ini berlaku, saya mungkin boleh menawarkan jawapan—Ghost of Tsushima ialah permainan yang cukup bagus dan saya fikir ramai orang mahu bermain tetapi tidak dapat. Kebijaksanaan bijak, saya tahu.

Secara seriusnya, ini terasa seperti pembenaran lanjut atas usaha Sony terhadap strategi port PCnya —dan satu petanda yang baik bahawa kita akan melihat lebih banyak port hari pertama seperti yang pasti memacu kejayaan stratosfera Helldivers 2 , yang mempunyai kemuncak sepanjang masa… ya, 458,709. Walaupun dengan nombor cemerlang Ghost of Tsushima, ia masih menarik hampir 1/6 daripada nombor fenomena koperasi Arrowhead.

Secara keseluruhannya, Ghost of Tsushima berasa seperti loceng yang lain dibunyikan, yang menyebabkan kematian eksklusif konsol—terutamanya penerbit besar seperti Square Enix turut melepaskan hantu itu. Sama ada itu akan diterjemahkan ke dalam keluaran bersebelahan, atau penantian satu hingga dua tahun yang menjengkelkan yang kami hadapi untuk permainan seperti God of War Ragnarök, masih belum dapat dilihat. Sungguh mengecewakan bagi saya, ia bukan seolah-olah pembangunan berbilang platform semudah memetik jari anda.

Malangnya, jauh lebih mudah bagi pembangun untuk mengoptimumkan permainan mereka apabila mereka mengetahui spesifikasi perkakasan yang tepat yang akan digunakan oleh pemain mereka—dan ia ialah risiko memandangkan betapa (wajarnya) kita marah tentang port PC yang kasar seperti kekacauan Star Wars Jedi: Survivor tahun lepas. Itu bukan bermakna pemain konsol mudah dengan prestasi, dan hei—kita juga mungkin menderita bersama. Namun, saya akan mengambil pembenaran-dan tanda-tanda harapan-di mana saya boleh. Ia diketahui: Permainan PC enggan mati .

Jawatan Popular