Path of Exile 2 berpegang kepada model 'permainan bebas beretika' dan bukannya mengejar kejayaan Diablo 4

Seni utama untuk Path of Exile 2, menampilkan watak kelas Perampok berdiri di atas timbunan tengkorak.

(Kredit imej: Permainan Gear Pengisaran)

Setelah bermain beberapa jam pertama, saya masih agak terkejut bahawa RPG Path Of Exile 2 (yang akan dikeluarkan akhir tahun ini) akan menjadi percuma. Atau sekurang-kurangnya, setiap bit percuma seperti pendahulunya. Semasa acara pratonton di Los Angeles, saya perlu bertanya kepada pengarah permainan, Jonathan Rogers, sama ada permainan itu akan mengikuti sama sekali mengikut jejak Diablo 4, yang walaupun mendapat sedikit kritikan untuk pengewangan perkhidmatan langsung yang agresif dan aspek MMO, telah masih menjadi hit kewangan terbesar Blizzard.

Tanggapannya untuk Path of Exile 2 adalah jelas. 'Ia pastinya bukan MMO. Saya tidak pernah menyukai MMO, sebenarnya,' katanya. Rogers menjelaskan bahawa semasa dia adalah peminat besar Diablo 2, dia dengan tegas melantun World of Warcraft dan sisi sosialnya. Dia seorang yang tegar ARPG, masih membuat jenis permainan yang menarik minatnya, dan tidak merasakan bahawa elemen MMO membawa banyak perkara kepada formula ARPG klasik.



'Saya tidak fikir terdapat sejumlah besar nilai kepada dunia yang dikongsi bersama. Ada banyak secara teori nilai, seperti 'anda boleh bertemu seseorang dan berkawan dengan mereka dan meneruskan pengembaraan,' dan saya pasti itu berlaku kadangkala, tetapi sebahagian besar orang tidak mendapat pengalaman itu daripadanya. Saya rasa ia banyak masa terbuang, apabila kebanyakan pemain menghabiskan masa mereka di penjara bawah tanah berperingkat pula.'

Saya bertanya kepada Rogers sama ada model perniagaan Diablo 4 adalah sesuatu yang telah dipertimbangkan oleh Grinding Gear, dan dia cepat menjawab bahawa ia akan menjadi 'sama sekali' dengan Path of Exile 1, yang masih berjalan pada platform 'F2P beretika' yang disukai ramai orang. , syiling yang diistilahkan oleh studio apabila permainan itu mula-mula dilancarkan. Sedikit kata kunci pemasaran, tetapi secara ringkasnya, ia adalah idea permainan yang cukup bagus sebagai produk percuma untuk dinikmati dari awal hingga akhir, tetapi dengan pilihan untuk meletakkan wang jika anda menikmatinya dan ingin melihatnya terus disokong. Gelung maklum balas positif dengan khalayak berbanding dengan mengeksploitasi FOMO atau kemajuan jualan.

Selain daripada tab simpanan silang aksara tambahan untuk memudahkan penimbunan item, tiada (dan masih ada) apa-apa yang boleh anda bayar untuk itu akan menjadikan permainan lebih menyeronokkan. Terdapat beberapa barangan kosmetik mewah seperti perisai dan kulit senjata atau kesan zarah alternatif untuk mantera, tetapi ia kebanyakannya diturunkan kepada apa yang dipanggil Grinding Gear sebagai 'pak penyokong', menekankan bahawa sebarang wang yang dibelanjakan ada untuk memastikan mereka memperoleh lebih banyak perkara yang sama.

Selama bertahun-tahun, pengewangan Path of Exile telah merosot sedikit lebih dekat ke sisi gelap, dengan kotak rampasan 'misteri' kosmetik dan an pas pertempuran akhir permainan itu (jika dibayar) memberikan beberapa barangan kosmetik bermusim, tetapi memberikan rangsangan dalam permainan yang berguna sama rata apabila mencapai matlamat bermusim, sama ada anda telah membelanjakan wang atau tidak. Setakat ini nampaknya masyarakat tetap gembira dengan ini, dan saya mesti mengakui ia berasa jauh lebih tidak mengganggu berbanding banyak permainan perkhidmatan langsung yang lain baru-baru ini. Ini membantu bahawa kosmetik dan rangsangan simpanan ini adalah satu-satunya perkara yang menyokong permainan, dan bukannya menjadi perkara yang anda perlu bayar selepas membelanjakan $70 di hadapan.

Walaupun bukan lagi pengembangan untuk permainan pertama, Grinding Gear juga telah menyatakan bahawa Path of Exile 2 masih akan berkongsi perpustakaan mikrotransaksi dengan pendahulunya ' mana mungkin ,' jadi pemain tidak perlu membeli semula kulit, kesan dan barang yang mereka ambil untuk perlawanan pertama. Namun satu lagi langkah menjana muhibah. Tidak sukar untuk melihat bagaimana PoE telah berjalan sekian lama atas sokongan langsung peminatnya.

Jawatan Popular