Pengarah Rainbow Six Siege berkata membuat sekuel selepas 9 tahun adalah satu kesilapan: 'Saya tidak akan menamakan nama, tetapi anda melihat permainan melalui sekuel dan hanya menjatuhkan bola sepenuhnya'

kepungan asap kiamat

(Kredit imej: Ubisoft)

Rainbow Six Siege berusia sembilan tahun pada 2024, tetapi dalam istilah perkhidmatan langsung, ia lebih seperti 90. Apabila FPS 5v5 Ubisoft pertama kali dikeluarkan pada 2015, Overwatch masih tinggal beberapa bulan lagi, PUBG tidak wujud, dan Fortnite ialah permainan zombi kami fikir mungkin tidak akan keluar. Siege telah melakukan permainan perkhidmatan secara langsung lebih lama daripada istilah yang telah menjadi sebahagian daripada bahasa vernakular kami.

Itu menjadikan Siege salah satu permainan tertua yang kerap menerima kemas kini kandungan. Ubisoft masih merancang untuk menyokong Siege melalui Tahun 9 dan seterusnya, tetapi banyak semakan permainan dan peningkatan usia enjinnya telah menyebabkan pemain lama bertanya soalan yang munasabah sejak akhir-akhir ini: Adakah Siege memerlukan sekuel?



Jawapannya, menurut pengarah kreatif Siege Alexander Karpazis, adalah tidak tegas.

kejatuhan konsol perintah 4

'Saya dengan yakin boleh mengatakan bahawa kami mungkin mempunyai salah satu enjin terbaik di dunia dalam hal penembak PvP secara langsung,' kata Karpazis dalam temu bual kumpulan yang diadakan di Siege Invitational 2024 di Brazil. 'Pasukan ini luar biasa, dan kami mempunyai pasukan saluran paip enjin yang besar yang setiap bulan meningkatkan secara berperingkat cara kami boleh menyampaikan kandungan dengan lebih pantas, lebih teguh, lebih stabil, semoga sebanyak mungkin.'

Enjin Siege, Ubisoft Anvil, sering menjadi sasaran ejekan apabila masalah timbul dalam permainan. Apabila musim baharu memperkenalkan kumpulan pepijat baharu, ramai pemain suka menyalahkan teknologi lama, mencirikan Siege sebagai bangunan lama berderit yang disatukan oleh pita pelekat dan kedegilan. Hakikatnya ialah Siege telah menjadi buggy selama saya memainkannya, dan dalam pengalaman saya kini lebih stabil berbanding pada zaman awalnya. Namun, Siege menunjukkan usianya dengan cara lain, seperti grafiknya yang berfungsi tetapi tidak biasa.

Kepada Karpazis, yang menyertai pasukan Siege pada 2018 sebagai pengarah pembentangan sebelum naik ke peranan utama pada 2022, tanggapan bahawa Ubisoft harus melabur dalam sekuel Siege dengan enjin baharu bukan sahaja tidak perlu, tetapi berpotensi menjadi kesilapan besar.

'Idea untuk menukar enjin kepada sesuatu yang boleh disediakan di luar rak semata-mata tidak menjawab keperluan permainan yang sangat kompetitif dan mencabar seperti Siege,' katanya. 'Saya tidak akan menamakan nama, tetapi anda melihat permainan yang melalui sekuel dan hanya menjatuhkan bola sepenuhnya kerana mereka perlu membuat semula setiap perkara yang mereka lakukan dalam perlawanan pertama itu.'

Karpazis membandingkan amalan itu dengan kehilangan kerja rumah anda dan kemudian perlu melakukannya semula, kecuali 'anda tidak akan pernah [membuatnya] dengan cara yang sama sekali' seperti yang asal.

cari niche andrew

'Ia boleh menjadi sangat mengecewakan, sangat mahal, dan akhirnya, ia tidak memberi anda apa-apa yang bermanfaat. Jika anda tahu apa yang anda perlu mulakan, dan anda membinanya, di situlah kita melihat kejayaan. Dan di situlah kami tahu kami boleh membawa Siege ke masa hadapan.'

Walaupun pertukaran enjin boleh membawa beberapa penambahbaikan yang jelas-grafik moden, untuk satu-Ubisoft tidak menghabiskan sembilan tahun berdiri diam. Studio ini telah menunjukkan kesediaan yang mengagumkan untuk menambah baik atau mencipta semula aspek utama Siege .

Menukar enjin kepada sesuatu yang boleh disediakan di luar rak semata-mata tidak memenuhi keperluan permainan yang sangat kompetitif dan menuntut seperti Siege.

Alexander Karpazis

Selama sembilan tahun, Ubisoft telah merombak segala-galanya daripada permainan senjata, pengendali dan peta Siege kepada peraturan, mod dan antara muka penggunanya. Senjata pengepungan tidak berfungsi pada tahun 2024 seperti yang dilakukan pada tahun 2015. Hampir setiap peta yang dilancarkan dengan permainan telah digantikan dengan reka letak yang diolah semula yang mencerminkan maklum balas bernilai jutaan pemain. Modern Siege mempunyai ulang tayang perlawanan, pelaporan dalam permainan, 50 lagi pengendali, julat menembak yang mantap, mod arked, main silang, kemajuan silang, sistem ping yang diilhamkan oleh Apex, tutorial yang direka semula, latihan bot AI—ciri yang pastinya bernada untuk sekuel dalam kitaran pembangunan yang lebih tradisional.

Mungkin Pengepungan sepatutnya untuk enjin naik taraf , mungkin kepada versi enjin Anvil yang lebih baharu yang turut menggerakkan permainan Assassin's Creed moden, tetapi ini juga mempunyai potensi kelemahan. Extraction shooter Hunt: Showdown mempunyai rancangan untuk menaik taraf kepada versi CryEnginenya yang lebih baharu, dan apabila ia berlaku, ia akan menamatkan sokongan untuk dua platform.

Untuk sesetengah permainan, rehat bersih dengan teknologi baharu berbaloi dengan pengorbanan. Saya tidak pasti Siege adalah salah satu daripada permainan itu. Karpazis pasti tidak fikir begitu.

'Kami benar-benar tahu bahawa ini adalah permainan yang boleh bertahan selama-lamanya dengan orang ramai dan bakat serta alat yang kami ada hari ini.'

Jawatan Popular