Kajian Assassin's Creed Mirage

Keputusan Kami

Assassin's Creed Mirage bukanlah kejayaan kembali ke kegemilangan seperti yang saya harapkan, tetapi ia adalah tikaman pertama yang baik.

Permainan Geek HUB menyokong andaPasukan berpengalaman kami mendedikasikan banyak jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami perkara yang paling penting kepada anda. Ketahui lebih lanjut tentang cara kami menilai permainan dan perkakasan.

PERLU TAHU

Apa itu? Imbas kembali kepada zaman Assassin's Creed yang tersembunyi.
Tarikh keluaran 5 Oktober 2023
Berharap untuk membayar /£35
pemaju Ubisoft Bordeaux
Penerbit Ubisoft
Disemak pada GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32GB RAM
Dek Stim Tidak disokong
Pautan Laman rasmi



£24.99 Lihat di Amazon Saham rendah £25.85 Lihat di ShopTo.Net £44.99 Lihat di Ubisoft Lihat semua harga (5 ditemui)

Tidak selalunya permainan video berbajet besar seolah-olah ia dibuat mengikut kehendak saya yang sebenarnya, namun Assassin's Creed Mirage wujud. Apa yang pernah ditakdirkan untuk menjadi pengembangan untuk Assassin's Creed: Valhalla berkembang menjadi lontaran tersendiri kepada siri terbaik yang menghargai pembunuhan bergaya, kebebasan bergerak dan siluman berbanding log pencarian dan markah gear. Dari segi kerohanian, ia adalah sesuatu yang menarik.

Ini adalah permainan siluman paling tulen yang telah dibuat oleh Ubisoft dalam 15 tahun AC, padat dengan bumbung, garis zip dan gerobak jerami yang gebu di salah satu bandar paling indah yang pernah direalisasikan dalam permainan video. Apabila saya bertenggek di tebing sambil mengkaji laluan pengawal, mencatat tempat persembunyian secara mental, atau merancang pendakian yang berisiko, Mirage berasa seperti Ubi di puncak permainannya. Oleh itu, amat memalukan bahawa kotak pasir siluman bendalir itu diseret ke bawah oleh semua perkara buruk yang diwarisinya daripada RPG AC selama enam tahun terakhir—pertempuran spam, pergerakan watak terapung dan parkour yang tidak pernah mengalir seperti yang sepatutnya.

Saya sangat mahukan Assassin's Creed klasik untuk kembali seperti yang saya fikir ia boleh jadi , tetapi dalam dos penuh 20 jam, Mirage lebih seperti batu loncatan.

pembunuh upahan

(Kredit imej: Ubisoft)

Pembunuhan bersih

Mirage pastinya merupakan projek utama pertama yang menarik untuk Ubisoft Bordeaux—sebuah studio muda yang ditubuhkan pada 2017 yang, sehingga Mirage, hanya membantu pada permainan AC yang lebih besar dan membuat Valhalla DLC. Fikiran saya bercelaru cuba menguraikan maksud 'klasik' sebenarnya dalam siri yang banyak berubah dari satu permainan ke satu permainan. Bagi sesetengah orang, AC klasik bermaksud era Ezio, di mana siluman sentiasa menjadi pilihan dan 15 pengawal yang membunuh rantai adalah mudah dan menyeronokkan. Bagi yang lain, AC klasik adalah kapten kapal lanun, membeli etalase atau merekrut pembunuh upahan untuk persaudaraan.

Setiap misi ialah kotak pasir kecil dengan berbilang laluan dan pengawal yang boleh diambil, dipintas atau hanya dielakkan dengan menyelinap yang dipertimbangkan dengan baik.

Untuk bintang utaranya, Bordeaux memilih Assassin's Creed yang pertama, permainan mercu tanda yang unik pada tahun 2007, tetapi mempunyai misi tersembunyi dan berulang yang ringkas. Mirage memutar semula jam beberapa ratus tahun sebelum zaman Altair untuk menceritakan kisah asal Basim Ibn Ishaq, watak utama dari Valhalla yang memperoleh belangnya memburu Order of the Ancients (nama pra-Perang Salib untuk Templar) pada abad ke-9 Baghdad.

Kecemerlangan Mirage ialah cara ia mengahwini visi asal Ubi Montreal tentang kesembunyian sosial dengan tafsiran moden tentang tahap senyap yang baik: setiap misi adalah kotak pasir kecil dengan berbilang laluan dan pengawal yang boleh diambil, dipintas atau dielakkan dengan mudah dengan menyelinap yang dianggap baik. Dengan bonus tambahan burung helang yang membolehkan Basim meninjau kawasan larangan dari langit, tidak pernah seseronok ini untuk benar-benar licik dalam permainan AC.

Ini membantu bahawa beg alat Mirage bukan hanya karusel cara yang berbeza untuk membunuh orang—Basim membawa dart tidur, perangkap yang tidak boleh membawa maut, pembuat bunyi bising, bom asap dan beberapa pisau lempar apabila anda atau mereka. Apabila tiba masanya untuk membunuh, Basim membiarkan pedang tersembunyinya bercakap, yang saya dapati sebagai batasan yang menyegarkan yang menggalakkan jujur ​​kepada tuhan menyelinap ke atas idea lama siri tentang siluman yang biasanya berjumlah 'menembak setiap pengawal yang anda temui. pistol atau panah sebelum mereka melihat awak.'

pembunuh upahan

(Kredit imej: Ubisoft)

Saya peminat tegar alat Mirage yang diperkemas. Setiap satu mempunyai tujuan yang berbeza dan boleh datang dalam cengkaman pada saat-saat membuat-atau-break-stealth, tetapi saya sangat menyukai dart tidur. Menghantar pengawal ke snoozeville adalah lebih baik daripada melekatkan pisau di kepala mereka kerana pengawal yang menemui mayat berjaga-jaga, manakala pengawal yang sedang tidur hanya bangun dan kembali ke laluan biasa mereka.

'Berjaga-jaga tinggi' selalunya merupakan hukuman yang mengecewakan untuk kecerobohan dalam permainan senyap apabila AI hanya berpura-pura mereka mencari anda lebih sukar daripada sebelumnya, tetapi pengawal Mirage benar-benar melakukan sesuatu yang lebih baik. Pengawal yang dimaklumkan berjalan di laluan yang tidak dapat diramalkan, memeriksa tempat persembunyian yang biasanya mereka abaikan, dan juga belajar cara mencari.

Untuk pembunuhan cerita terbesar Mirage, Bordeaux pergi lebih jauh dengan misi 'kotak hitam' yang menawarkan beberapa on-ramp yang berbeza untuk membersihkan, pembunuhan sinematik serupa dengan 'kisah misi' Hitman. Misi ini berada di lokasi yang jauh lebih besar daripada permainan yang lain, dan biasanya melibatkan Basim yang perlu membuat kejuruteraan sosial untuk bertemu dengan sasaran atau, pada beberapa kesempatan, menyamar. Kadang-kadang detik-detik ini agak terlalu sukar dipegang oleh saya, tetapi hasilnya hebat. Kotak hitam tidak begitu hebat dan kompleks sehingga saya pernah merasa gatal untuk memainkannya semula, tetapi jika saya memulakan permainan kedua, saya akan tertanya-tanya untuk melihat bagaimana berbeza ia boleh bermain.

Mirage membayangkan semula tawaran siluman sosial siri ini dengan cara yang bijak juga: kebanyakan sebatian boleh diserap secara pilihan dengan menggabungkan ke dalam kumpulan gundik atau pengiring pedagang peribadi. Pintu depan yang dikawal ketat boleh dibersihkan dengan mengupah tentera upahan atau melemparkan syiling kepada ahli muzik berdekatan. Dalam permainan lama, penyelesaian sosial hanya memerlukan sedikit mata wang dalam permainan, tetapi dalam Mirage, perkhidmatan mereka menelan kos syiling unik yang hanya boleh diperoleh dengan melengkapkan kontrak sampingan untuk puak yang berkaitan (pedagang, ulama, askar upahan) atau dengan penyeluk saku, jika anda bernasib baik.

Lebih daripada sebelumnya dalam 15 tahun siri ini, saya berasa seperti pembunuh upahan sebenar dalam Mirage, bukan gladiator.

pembunuh upahan

(Kredit imej: Ubisoft)

Cuba tikam padanya

Tiada tempat yang lebih benar daripada apabila siluman akhirnya pecah. Pertarungan Mirage ialah pembinaan semula pelik bagi pertarungan pedang klasik siri ini—lengkap dengan serangan balas yang membolehkan Basim segera menyelesaikan pengawal selepas berjaya menangkis—dengan perasaan asas yang sama seperti pertarungan kumpulan Valhalla yang lembek. Ia berfungsi, tetapi juga sangat hodoh. Musuh gagal bertindak balas terhadap pukulan melepuh, animasi secara janggal membatalkan antara satu sama lain, dan watak mempunyai cahaya yang kelihatan bodoh apabila mereka menyerang. Ini semua adalah keputusan reka bentuk yang bermula dengan Origins pada tahun 2017, dan saya terus menganggap ia adalah bahagian paling teruk dalam Assassin's Creed moden. Saya akan mengambil tindakan pembunuhan berantai Ikhwan yang kelihatan hebat tetapi pada dasarnya bermain sendiri, atas perkara ini.

Ia tidak penting seperti yang anda jangkakan bahawa pertempuran itu menyebalkan, walaupun, kerana saya menghabiskan sedikit masa menggunakannya. Basim adalah meriam kaca dan jatuh dalam beberapa pukulan, jadi saya biasanya akan mengikut nasihat skrin pemuatan dan melarikan diri jika lebih daripada tiga pengawal mengepung saya, atau membiarkan mereka membunuh saya dan mendapat do-over dari pusat pemeriksaan yang murah hati . Pembunuhan balas membantu membuat kebanyakan pergaduhan saya ringkas, dan saya menghargai bahawa memecahkan senyap-senyap dengan beberapa pengawal di dalam bilik terpencil tidak akan meletupkan penutup saya di tempat lain (yang pernah mendorong saya naik ke dinding pada masa itu).

pembunuh upahan

(Kredit imej: Ubisoft)

Parkour telah mengalami peralihan yang sama janggal daripada enjin Valhalla. Sangat bagus bahawa anda tidak boleh hanya Zelda naik ke permukaan mana-mana permukaan rata lagi, dan Bordeaux telah menangkap beberapa animasi parkour baharu yang cantik yang membantu Mirage kelihatan seperti permainan lama. Tetapi ia tidak begitu rasa seperti permainan lama.

Basim kerap tergagap di bibir dan bukannya melompat ke tempat yang anda jelas mahu dia pergi dan melompat secara luar biasa tinggi ke atas dinding dengan cara yang pantas, tetapi sering mengurangkan sebarang keperluan untuk mempertimbangkan di mana anda mendaki. Beberapa bangunan mempunyai jarak yang cukup jauh sehingga Basim tidak boleh melompat di antara mereka walaupun kelihatan seperti dia boleh, yang memaksa terlalu banyak bebola meriam ke dalam tanah. Anda tidak mempunyai banyak kawalan seperti hari-hari yang baik—lompatan sampingan dari wallruns telah hilang, dan Bordeaux memutuskan untuk tidak mengembalikan butang 'parkour down' pintar Unity yang memberikan pemain input yang sangat diperlukan dalam larian bebas automatik.

Terdapat butang 'turun' dalam Mirage, tetapi ia hanya berfungsi jika anda berdiri diam sepenuhnya dan mahu bersandar di langkan. Ia juga berkongsi butang yang sama dengan mod menyelinap, yang membawa kepada membongkok yang tidak disengajakan berterusan dan lebih daripada beberapa perkataan buruk dilemparkan ke monitor saya.

pembunuh upahan

(Kredit imej: Ubisoft)

Bandar bulat

Saya tidak pernah bermain permainan dunia terbuka belanjawan besar yang begitu jelas menyukai tempat yang digambarkannya.

Rahmat penyelamat parkour Mirage adalah Baghdad sendiri, yang sangat cantik dan hidup secara konsisten sehingga saya tidak kisah untuk turun ke jalanan. Fasad bangunan dihias mewah dengan bunga-bungaan, rakyat menjalankan seluruh perbualan semasa anda membeli-belah untuk menaik taraf senjata dan pakaian (kebanyakannya dalam bahasa Arab, walaupun semasa bermain dalam bahasa Inggeris), dan pasar dipenuhi dengan permaidani cantik yang tidak masuk akal yang saya cemburu ingin merapikan pejabat saya yang membosankan .

Saya tidak pernah bermain permainan dunia terbuka berbelanja besar yang jelas sangat menyukai tempat yang digambarkan, dan karya terbesar Mirage tentang cinta itu ialah codex 'Sejarah Baghdad'nya: sebuah ensiklopedia berpuluh-puluh koleksi sejarah yang menjangkau wilayah ekonomi, kerajaan, dan sumbangan budaya. Kodeks itu sangat terperinci, dan sentuhan terbaik dilampirkan foto artifak sebenar (tembikar, penimbang, linen, karya seni) pada masa itu yang juga mencatatkan muzium di mana anda boleh pergi melihatnya sendiri.

Saya menghabiskan, secara konservatif, satu perempat daripada masa bermain saya untuk memburu dan memakan setiap entri codex yang saya dapati. Pencapaian yang mengagumkan untuk Bordeaux, datang dari seseorang yang terpaksa melawan tidur secara rutin dalam kelas sejarah. Saya tidak menjangkakan untuk bermain Mirage dan pergi memikirkan bagaimana dahulu menjadi kerja untuk melawat gerai pasar dan memastikan vendor tidak mengambil berat timbangan mereka untuk menipu pelanggan.

pembunuh upahan

(Kredit imej: Ubisoft)

Sejujurnya, saya harap Mirage berminat dengan cerita asalnya sama seperti tempoh yang ditetapkan. Waktu pembukaan berfungsi dengan baik untuk memperkenalkan Basim dan mewujudkan misteri utama di sekeliling jin yang menyeramkan yang menghantui impiannya (dan mungkin Animus), tetapi benang itu segera diketepikan sebaik sahaja anda dilepaskan di Baghdad. Inti dari kisah Mirage ialah segelintir penyiasatan terputus terhadap setiap ahli Pesanan yang anda buru. Saya baik-baik saja hanya tidak mengambil berat tentang plot Mirage yang hampir tidak sampai ke penghujungnya, yang ringkas, tidak penting dan sangat mengelirukan jika anda tidak menyelesaikan Valhalla.

Sungguh pelik betapa rapatnya cerita permainan ini terikat dengan permainan yang tidak berkaitan. Anda pada asasnya perlu bermain Valhalla (atau menonton penjelas) untuk memahami keseluruhan perjanjian Basim—dengan kata lain, ia bermain seperti pengembangan dan bukannya perkaranya sendiri. Assassin's Creed terkenal dengan pengakhiran yang buruk, tetapi yang ini ada di sana.

komputer riba terbaik untuk permainan

Tiada masa yang terbuang

Seperti yang dijanjikan, permainan Mirage akan berlangsung sekitar 20-25 jam. Walaupun dengan ingatan yang jelas apabila permainan 25 jam dianggap panjang, saya tidak dapat menahan perasaan seperti Mirage agak pendek. Tidak dinafikan satu dekad permainan dunia terbuka yang mengejar tahap tertinggi 100 jam Skyrim dan The Witcher 3 telah memulihkan otak saya, tetapi juga benar bahawa peta Mirage agak jarang untuk seberapa besarnya: jika anda tidak meneruskan cerita misi atau kontrak (yang hanya misi cerita yang lebih pendek), tidak banyak yang perlu dilakukan dalam ruang antara daripada peti terbuka, buka kunci entri codex dan koleksi penyeluk saku.

pembunuh upahan

(Kredit imej: Ubisoft)

Ia lebih masuk akal mengapa Ubi memutuskan untuk menetapkan harga Mirage pada . Saya suka bahawa ini adalah pengembaraan yang tertumpu, dan saya fikir rasa tidak sukanya terhadap kembung dunia terbuka adalah langkah yang disengajakan untuk memisahkannya daripada RPG, tetapi saya akui bahawa saya sebenarnya merindui sebahagian daripada kembung itu, jika hanya kerana AC pernah melakukannya dengan cantik baiklah.

Membeli harta benda, mengumpul bulu dan mengurus persaudaraan pembunuh adalah gangguan yang mudah dan menyeronokkan daripada cerita utama yang menambahkan tekstur pada kawasan pijak Ezio, dan pondok laut Black Flag masih merupakan antara koleksi terbaik yang pernah dihasilkan. Saya mahukan lebih banyak alasan untuk kekal sebagai Basim dan menyisir setiap inci Baghdad.

Mirage semakin hampir hebat sehingga menjengkelkan, tetapi juga menggalakkan. Ia mungkin bukan kemunculan sepenuhnya seperti yang saya bayangkan, tetapi ia adalah permainan siluman terbaik yang pernah mempunyai nama Assassin's Creed padanya, dan saya harap Ubisoft melihat cabang 'klasik' baharu AC ini sebagai sesuatu untuk dibina. Saya ingin melihat apa yang boleh dilakukan oleh Bordeaux dengan at-bat yang lain—dan semoga lebih banyak masa untuk membangunkan parkour, membina sebuah lagi bandar yang hebat, dan mungkin memikirkan semula segala-galanya tentang pertempuran.

Saya teruja dengan Assassin's Creed buat kali pertama dalam sedekad, dan rasanya bagus.

Assassin's Creed Mirage: Perbandingan Harga Amazon Assassin’s Creed Mirage (PS5) £44.99 £24.99 Lihat Tawaran tamatKha, 6 Jun, 2024 Amazon Perdana pembunuh upahan £44.99 £24.99 Lihat ShopTo.Net ShopTo.Net £44.99 £25.85 Lihat Saham rendah pembunuh upahan Ubisoft £44.99 £25.85 Lihat £44.99 Lihat Kami menyemak lebih 250 juta produk setiap hari untuk mendapatkan harga terbaik yang dikuasakan oleh The Verdict 77 Baca dasar semakan kamiAssassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage bukanlah kejayaan kembali ke kegemilangan seperti yang saya harapkan, tetapi ia adalah tikaman pertama yang baik.

Jawatan Popular